Det er mye debatt rundt dette. Purister argumenterer med at roguelike må gjenspeile Rogues turbaserte «dungeon crawler»-rollespilltilnærming.
En annen gruppe mener at roguelike kan være alle spill med slumpmessige elementer som tilbakestiller progresjonen helt etter hver gjennomgang. Roguelite beholder derimot enkelte elementer av figurprogresjonen, som oppgradert statistikk eller opplåste våpen og evner. Med dette i bakhodet er det noen som tenker at roguelike handler om reisen, mens roguelite handler om destinasjonen.