The Last of Us Part II의 접근성 옵션

게임 개발 초반부터, Naughty Dog은 역대 가장 탄탄한 접근성 기능을 통해 최대한 많은 팬들이 게임을 경험할 수 있는 기회를 가질 수 있도록 만들고자 했습니다.

UNCHARTED 4: 해적왕과 최후의 보물에서 구현한 기술을 바탕으로 제작된 The Last of Us Part II는 60개 이상의 접근성 설정을 지원하며, 세밀한 조작과 청각 관련 지원 뿐 아니라 저시력자 및 시각 장애인도 활용 가능한 완전히 새로운 기능도 포함됐습니다.

Naughty Dog는 이런 기능을 최대로 활용해서 누구든 자신에게 맞는 게임플레이 체험을 권장해 드립니다.

접근성 프리셋

설정 가능한 수많은 옵션을 만드는 데 있어서 난점 중 하나는 여러분께서 어떤 옵션이 본인에게 필요한지 파악하게 하는 것입니다. 또한, 다양한 기능들이 서로 조화롭게 구동될 수 있도록 제작했습니다. 이런 작업을 가능하게 하기 위해, Naughty Dog은 시각, 청각, 그리고 운동 신경 접근성 관련 권장 설정을 적용한 세 개의 접근성 프리셋을 만들었습니다. 

이 기능이 여러분께 편리한 기반을 제공하길 바라며, 프리셋 선택 후에도 언제든지 개별 옵션을 변경할 수 있다는 점을 기억해 주셨으면 합니다.

시각 접근성 프리셋 적용

시각 장애가 있거나 저시력인 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 적용합니다. 이 프리셋을 적용하면 다음을 포함한 다양한 메뉴에 변경 사항이 적용됩니다:

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 문자 음성 변환
  • 고대비 표시
  • HUD 크기 > 크게
  • 록 온 조준 > 자동 표적
  • 이동과 전투 음향 신호
  • 내비게이션과 이동 도우미
  • 추락 방지
  • 향상된 듣기 모드
  • 엎드린 상태에서 투명화 > 무제한
  • 퍼즐 건너뛰기 옵션
  • 전투 접근성 메뉴의 다양한 조정 포함

청각 접근성 프리셋 적용

청각 장애가 있거나 난청인 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 적용합니다. 이 프리셋을 적용하면 다음을 포함한 다양한 메뉴에 변경 사항이 적용됩니다:

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 인식 방향 표시
  • 획득 알림
  • 회피 가능 표시 >자주
  • 자막 > 스토리 + 전투 대화
  • 자막 이름
  • 자막 방향
  • 전투 진동 신호
  • 기타의 진동 신호

운동 신경 접근성 프리셋 적용

신체 혹은 움직임이 불편한 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 적용합니다. 이 프리셋을 적용하면 다음을 포함한 다양한 메뉴에 변경 사항이 적용됩니다:

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 록 온 조준 > 자동 표적
  • 자동 무기 교체
  • 자동 획득
  • 카메라 보조 > 켜기
  • 내비게이션과 이동 도우미
  • 추락 방지
  • 호흡 무한
  • 버튼 반복 입력 > 길게 누르기
  • 근접 공격 콤보 > 길게 누르기
  • 무기 흔들림 > 끄기
  • 퍼즐 건너뛰기 옵션
  • 전투 접근성 메뉴의 다양한 조정 포함

대체 조작

Naughty Dog이 처음으로 완벽한 조작 커스텀 기능을 제공합니다. 이 기능을 통해 원하는 명령을 터치 패드 스와이프 및 컨트롤러 흔들기 동작을 포함한 원하는 조작에 설정할 수 있습니다.

플레이어에 따라 버튼을 길게 누르거나 빠르게 연타하기 어려운 분도 있기 때문에, The Last of Us Part II에서는 버튼을 길게 누르는 동작을 토글 방식으로, 그리고 빠르게 연타하는 동작은 길게 누르기로 변경하는 옵션도 따로 준비했습니다. UNCHARTED 4와 마찬가지로, 카메라 보조 및 록 온 조준 옵션도 확장했습니다.

조작 방법 커스터마이즈 메뉴

입력 다시 지정하기

조작 방식

  • 옵션: 기본값, 오른손 전용, 왼손 전용, 커스텀 조작 방식 1, 커스텀 조작 방식 2, 커스텀 조작 방식 3
  • 전체를 커스터마이즈해서 모든 조작 방법을 다시 지정합니다.

조작 방법 커스터마이즈

  • 전체를 커스터마이즈해서 모든 조작 방법을 다시 지정합니다.

조작 방식 이름 변경

  • 내 커스텀 방식의 이름을 변경합니다.

컨트롤러의 방향

  • 옵션: 기본값, 왼쪽, 오른쪽, 상하 반전
  • 컨트롤러를 손에 쥐는 방식을 선택합니다.
    방향키, 왼쪽 스틱, 오른쪽 스틱이 일치하도록 재설정됩니다.

왼쪽 스틱 및 오른쪽 스틱

  • 옵션: 기본값, 조준 도중 반전, 언제나 반전
  • 왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱의 기능을 서로 바꿉니다.

보트 조작

  • 옵션: 기본값 또는 대체
  • 보트를 운전할 때 입력 방법을 변경합니다. 
  • 기본값: |Left-Stick|으로 가속과 방향을 조종하고, |L2|으로 후진합니다. 내비게이션 도우미로 방향을 파악하는 시각 장애인이나 저시력 플레이어에게 권장합니다.
  • 대체: |R2|을 길게 눌러 가속하고 |L2|으로 후진합니다. |Left-Stick|으로 방향을 조종합니다.

밧줄/사다리 이동

  • 옵션: 캐릭터 또는 카메라
  • 밧줄과 사다리를 이동할 때 방향 입력을 변경합니다. 
  • 캐릭터: 밧줄과 사다리를 |Left-Stick|으로 상하 이동할 때
    플레이어 캐릭터의 이동 방향을 기준으로 동작합니다.
  • 카메라: 밧줄과 사다리를 |Left-Stick|으로 상하 이동할 때 카메라의 위치를 기준으로 동작합니다. 내비게이션 도우미로 방향을 파악하는 시각 장애인이나 저시력 플레이어에게 권장합니다.

기타 연주 입력

  • 옵션: 수직. 수평, 누르기
  • 기타를 연주하는 입력 방법을 변경합니다.
  • 수직 (기본값): 터치패드를 상하로 스와이프하여 기타를 연주합니다.
  • 수평: 터치패드를 좌우로 스와이프하여 기타를 연주합니다.
  • 누르기: |X|으로 기타를 연주합니다. 기타 연주 대체에서 조작 방법 커스터마이즈를 선택해서 다른 버튼으로 지정할 수도 있습니다.

조준 도중 근접 공격

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 조준 중에 |Square|으로 근접 공격을 할 수 있게 합니다.
  • 이 옵션을 사용하면 어깨 조준 방향을 비롯한 |Square|에 적용된 조작이 모두 비활성화됩니다.

길게 누르기와 누르기

조작 커스터마이즈 메뉴

버튼 반복 입력

  • 옵션: 누르기 또는 길게 누르기
  • 버튼 반복 입력의 입력 방법을 변경합니다.
  • 누르기 (기본값): 버튼을 연타해 진행합니다.
  • 길게 누르기: 버튼을 길게 눌러 진행합니다.

근접 공격 콤보

  • 옵션: 누르기 또는 길게 누르기
  • 근접 공격 콤보의 입력 방법을 변경합니다.
  • 누르기 (기본값): |Square|을 연타하면 근접 공격 콤보를 합니다.
  • 길게 누르기: |Square|을 길게 누르면 근접 공격 콤보를 합니다.

조준 모드

  • 옵션: 길게 누르기 또는 전환
  • 조준의 입력 방법을 변경합니다.
  • 길게 누르기 (기본값): |L2|을 누르고 있는 동안 조준합니다. 버튼에서 손을 떼면 조준을 중지합니다.
  • 전환: |L2|을 누르면 조준합니다. 다시 |L2|을 누르면 조준을 중지합니다.

듣기 모드

  • 옵션: 길게 누르기 또는 전환
  • 듣기 모드의 입력 방법을 변경합니다.
  • 길게 누르기 (기본값): |R1|을 누르고 있는 동안 듣습니다. 버튼에서 손을 떼면 듣기를 중지합니다.
  • 전환: |R1|을 잠시 동안 길게 누르면 듣습니다. 다시 |R1|을 잠시 동안 길게 누르면 듣기를 중지합니다.

질주하기 (패치 1.01*에서 제공)

  • 옵션: 길게 누르기 또는 전환
  • 질주의 입력 방법을 변경합니다.
  • 길게 누르기 (기본값): |L1|을 누르고 있는 동안 질주합니다. 버튼에서 손을 떼면 질주를 중지합니다.
  • 전환: |L1|을 잠시 동안 길게 누르면 질주를 시작합니다. 다시 |L1|을 잠시 동안 길게 누르면 질주를 중지합니다.

*인터넷 연결이 필요합니다.

제작

  • 옵션: 길게 누르기 또는 전환
  • 제작 및 업그레이드의 입력 방법을 변경합니다.
  • 길게 누르기 (기본값): |X|을 길게 누르면 제작을 시작하고 손을 떼면 취소합니다.
  • 전환: |X|을 누르면 제작을 시작하고 다시 누르면 취소합니다.

가방의 무기 교체

  • 옵션: 길게 누르기 또는 전환
  • 총집에 있는 무기를 교체하는 입력 방법을 변경합니다.
  • 길게 누르기 (기본값): |Square|을 길게 누르고 있는 동안에 가방의 무기 교체로 진입하고 버튼을 떼면 종료합니다.
  • 전환: |Square|을 길게 누르면 가방의 무기 교체로 진입하고 다시 버튼을 누르면 종료합니다.

화살 발사

  • 옵션: 길게 누르기 또는 누르기
  • 활을 발사하는 입력 방법을 변경합니다.
  • 길게 누르기 (기본값): 조준 중에 |R2|을 길게 누르고 있으면 활시위를 당기고 버튼에서 손을 떼면 발사합니다.
  • 누르기: 조준 중에 |R2|을 누르면 자동으로 활시위를 당기고 다시 버튼을 누르면 발사합니다.

숨 참기 모드

  • 옵션: 길게 누르기 또는 전환
  • 조준 중에 숨 참기의 입력 방법을 변경합니다. 숨 참기 스킬은 플레이어가 업그레이드 하면서 해제할 수 있습니다.
  • 길게 누르기: 조준 중에 |L3|을 길게 누르면 숨을 참습니다.
  • 전환 (기본값): 조준 중에 |L3|을 누르면 숨을 참습니다. 다시 한번 |L3|을 누르거나 조준을 중지하면 숨을 쉽니다.

보조

카메라 보조

  • 옵션: 켜기, 끄기, 수평, 수직
  • 이동하는 방향을 향해 카메라 방향이 자동으로 전환됩니다. 수평 또는 수직을 선택하면 해당하는 축의 보조가 제한됩니다. 
  • 액션 게임에 익숙하지 않거나 왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱을 동시에 사용하는 것이 어려운 플레이어를 위한 설정입니다.

자동 무기 교체

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 탄약을 전부 소진하면 총집에 있는 다른 무기로 자동 교체됩니다.

자동 획득

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 근처의 탄약과 재료를 자동으로 획득합니다.

록 온 조준

  • 옵션: 끄기, 켜기, 자동 표적
  • 조준할 때 적 표적을 자동으로 록 온합니다.
  • 기본값은 적 신체의 중앙을 조준합니다. |Right-Stick|으로 머리나 다리를 노리십시오.
  • 자동 표적으로 설정된 경우 다음 적이 화면 밖에 있는 경우에도 자동으로 록 온합니다.

록 온 강도

  • 옵션: 슬라이더에서 1 ~ 10
  • 록 온 조준의 당기는 강도를 조정합니다.

투척 록 온

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • |L2|으로 투척 가능한 물체를 조준하는 동안에는 적 표적을 자동으로 록 온합니다.
  • 은신 상태일 때는 벽돌이나 병으로 적의 주의를 분산시키기 위해 표적과 떨어진 장소에 록 온됩니다. 이 때, |Right-Stick|을 사용하면 적을 직접 노릴 수도 있습니다.

투척 록 온 강도

  • 옵션: 슬라이더에서 1 ~ 10
  • 투척 록 온 록 온 조준의 당기는 강도를 조정합니다.

확대와 시각 지원

텍스트, UI, 그리고 게임플레이 요소가 너무 작거나 읽기 힘들면 화가 날 수 있습니다. 이런 문제를 해결하기 위해 HUD 크기, 색상, 대비 등을 세부 조정하실 수 있습니다.

새로운 고대비 표시 기능은 게임 내 요소를 고대비로 표시하는 특수 렌더링 모드입니다. 화면 확대 기능을 사용하면 DUALSHOCK®4 무선 컨트롤러의 터치패드로 화면의 어느 부분이든 확대할 수 있습니다.

The Last of Us Part II: 접근성 기능 - 화면 확대

HUD 크기

  • 옵션: 기본값, 크게
  • 게임 내 HUD 요소의 크기를 변경합니다.

HUD 배경

  • 옵션: 기본값, 밝게, 어둡게
  • HUD 배경의 밝기를 변경합니다.

HUD 색상

  • 옵션: 흰색, 노란색, 파란색, 빨간색, 초록색
  • 텍스트 및 HUD 요소의 색상을 변경합니다.

HUD 색각이상 모드

  • 옵션: 끄기, 제1색각이상, 제2색각이상, 제3색각이상
  • HUD 강조 표시의 색 팔레트를 변경합니다.

HUD 점멸

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 깜빡이는 HUD 애니메이션을 활성화합니다.

고대비 표시

  • 옵션: 끄기, 설정 1, 설정 2, 설정 3
  • 주위 환경의 색을 지우고 아군, 적, 아이템, 상호작용 물체를 명확히 대비되는 색으로 표시합니다.
  • 활성화된 경우, |touchpad-swipe-left|로 고대비 모드를 전환할 수 있습니다.

화면 확대

  • 옵션: 끄기, 낮음, 중간, 높음
  • 화면의 일부를 확대합니다.
  • 터치패드 버튼을 가볍게 두 번 탭하면 빠르게 줌을 전환할 수 있습니다. 두 번째 탭을 길게 유지하면 줌이 천천히 확대되고 손을 떼면 현재 줌 상태가 고정됩니다.
  • 확대 후에는 터치패드 버튼으로 화면의 다른 영역으로 이동할 수 있습니다. 다시 가볍게 2번 탭하면 확대를 종료합니다.

번역 표시

  • 옵션: 끄기, 켜기, 자동
  • 게임 세계 속 문자에 대해 |triangle|으로 번역하여 표시할 수 있는 기능을 활성화합니다. 
  • 자동으로 설정하면, 영어가 아닌 문자 언어를 선택하고 있거나 문자 음성 변환이 활성화되어 있을 때 자동으로 적용됩니다.
기능 활성화: 다양한 고대비 모드 및 음향 신호

멀미

3차원적인 움직임을 가상으로 체험하는 경우 때로는 멀미가 발생할 수 있습니다. 보다 시각적으로 편한 체험을 위해서, 카메라 흔들림, 모션 블러, 카메라 추적 거리, 그리고 화각 등의 옵션을 조정하실 수 있습니다. 또한, 화면 중앙에 고정된 흰색 점이 표시되는 옵션을 사용하면, 이런 증세를 완화할 수 있습니다.

카메라 흔들림

  • 옵션: 슬라이더에서 1 ~ 10
  • 카메라 흔들림의 강도를 조절합니다.

모션 블러

  • 옵션: 슬라이더에서 1 ~ 10
  • 모션 블러 효과의 강도를 조절합니다.

달리 줌 효과

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 활성화하면 카메라가 뒤로 움직이는 동시에 확대되어 방향감각을 잃는 듯한 효과가 나타납니다.

화각

  • 옵션: 슬라이더에서 -5 ~ +5
  • 3인칭 카메라의 화각을 조정합니다.
  • 수치가 높을수록 화각이 넓어집니다.
  • 수치가 낮을수록 화각이 좁아집니다.

카메라 거리

  • 옵션: 슬라이더에서 -5 ~ +5
  • 3인칭 카메라의 거리를 조정합니다.
  • 수치가 높을수록 플레이어와 멀어집니다.
  • 수치가 낮을수록 플레이어와 가까워집니다.

화면 전체 효과

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 플레이어의 상태를 나타내는 화면 효과를 활성화합니다.

고정 중앙 도트

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 화면 중앙에 사라지지 않는 점을 표시하며, 시네마틱 재생 중이나 조준 중에는 표시하지 않습니다.

내비게이션과 이동

시각 장애 또는 저시력 플레이어도 플레이할 수 있는 게임을 만들기 위해서는 게임 속 세계를 이동하는 새로운 방법이 필요합니다.

내비게이션 도우미를 사용하여 주요 스토리를 따라갈 수도 있고, 향상된 듣기 모드를 사용하여 적이나 물건을 수색할 수도 있습니다. 게임 세계에서의 이동을 돕기 위해, 이런 기능 외에도 이동을 간단하게 입력할 수 있는 기능이나, 추락 방지, 그리고 모든 퍼즐을 건너뛰는 기능도 준비돼 있습니다.

기능 활성화: 향상된 듣기 모드

내비게이션 도우미

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • |L3|을 누르면 스토리 진행 방향으로 카메라가 향하고 따라갈 경로를 표시합니다.
  • 향상된 듣기 모드가 활성화되어 있을 경우, 듣기 모드(|R1| 길게 누르기)에서 |L3|을 누르면 가장 최근에 스캔한 아이템이나 적의 방향으로 플레이어를 안내합니다.

이동 도우미

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 이동을 간단하게 입력할 수 있는 설정을 활성화합니다.
  • |X|으로 일부 어려운 점프를 자동으로 실행합니다.
  • 난간 오르기와 좁은 틈새의 통과를 자동으로 실행합니다.
  • 말을 타고 있을 때 작은 장애물 점프를 자동으로 실행합니다.
  • 특정 전투에서 자동으로 질주합니다.

추락 방지

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 추가적인 음향과 진동을 통한 피드백으로 떨어지지 않도록 보호합니다.
  • 추락으로 사망하는 것을 방지합니다.

호흡 무한

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 물속에서 수영할 때 무한히 호흡할 수 있는 설정을 활성화합니다.

퍼즐 건너뛰기 옵션

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 퍼즐을 진행하는 중 일시 정지 메뉴에서 "퍼즐 건너뛰기"를 선택하면
    퍼즐의 완료 상황으로 건너뜁니다.
  • 퍼즐 진행을 원활하게 하지 못할 가능성이 있는 시각 장애인 또는 저시력 플레이어에게 권장하는 설정입니다.
  • 패치 1.01 및 1.02를 통해 퍼즐 관련 추가 접근성 기능을 활용할 수 있습니다.

향상된 듣기 모드

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 듣기 모드에서 아이템 |Circle|과 적 |Square|을 스캔하는 능력을 활성화합니다.
  • 표적의 위치에서 음향 신호를 촉발하는 스캔을 내보냅니다. 음향의 높낮이는 플레이어의 위치와 표적의 높이를 기반해 상대적으로 변화합니다.
  • 내비게이션 도우미가 활성화되어 있을 경우 듣기 모드에서 |L3|을 누르면 가장 최근에 스캔한 아이템이나 적의 방향으로 플레이어를 안내합니다.

스캔 범위

  • 옵션: 슬라이더에서 10m ~ 30m
  • 향상된 듣기 모드의 최대 스캔 거리를 조정합니다.

스캔 시간

  • 옵션: 슬라이더에서 1s ~ 5s
  • 향상된 듣기 모드 스캔이 최대 거리까지 도달하는 시간을 설정합니다.

문자 음성 변환 및 음향 신호

눈이 보이지 않는 분은 시각적으로만 표시되는 정보를 확인하기 어렵습니다. 이런 불편을 해결하기 위해, Naughty Dog에서는 음향과 컨트롤러의 진동으로 해당 정보를 전달할 수 있도록 다양한 대체 옵션을 준비했습니다.

 

이동 및 전투 음향 신호는 게임의 음향과 함께 자주 사용하는 동작의 쉬운 인지를 위한 소리를 매핑합니다 (전리품 획득, 건너뛰기, 근접 공격 회피 등). 이런 음향 신호는 언제든 다시 참고할 수 있는 음향 신호 글로서리에 기록됩니다.

또한, 문자 음성 변환* 옵션을 사용하면 메뉴 및 기타 화면 텍스트를 음성으로 들을 수 있습니다. 언어를 영어로 설정하고 콘솔에서 문자 음성 변환을** 활성화한 경우, The Last of Us Part II는 자동으로 게임 내 문자 음성 변환을 활성화합니다.

* 문자 음성 변환 기능은 태국어를 제외한 지원되는 모든 언어에 적용 가능합니다.

** 지원되는 문자 음성 변환 언어는 다음과 같습니다: 영어, 영국 영어, 프랑스어, 이태리어, 독일어, 덴마크어, 터키어, 러시아어, 체코어, 그리스어, 핀란드어, 스웨덴어, 노르웨이어, 헝가리어, 폴란드어, 포르투갈어, 스페인어, 네덜란드어, 간체 중국어, 번체 중국어, 일본어, 한국어, 크로아티아어, 남미 스페인어, 브라질 포르투갈어

기능 활성화: 향상된 듣기 모드 및 문자 음성 변환

문자 음성 변환

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 화면 텍스트 내레이션을 활성화합니다.
  • 활성화되면, |Touchpad-Swipe-Up|해서 현재 상태를 문자 음성 변환으로 읽습니다.
  • 문자 음성 변환의 음량은 "음향 음량" 메뉴에서 조정할 수 있습니다.

이동 신호

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 이동과 탐험을 보조하는 추가적인 접근성 음향 신호를 활성화합니다. 다음 동작에 대한 신호를 줍니다:
  • 뛰어넘을 수 있는 공백, 올라갈 수 있는 난간, 통과할 수 있는 틈새
  • 웅크리기 또는 엎드리기가 필요한 지역
  • 상호작용과 아이템 획득
  • 파괴할 수 있는 근처의 유리
  • 동작 제어 획득 또는 상실
  • 추락 방지가 활성화되어 있는 경우 동작 시 음향 신호가 재생됩니다.

음향 신호에 대한 자세한 정보는 "음향 신호 글로서리"에서 확인할 수 있습니다.

전투 음향 신호

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 전투와 은신을 보조하는 추가적인 접근성 음향 신호를 활성화합니다. 다음 동작에 대한 신호를 줍니다:
  • 적 붙잡기와 일격이 가능할 때
  • 적의 근접 공격을 받을 때
  • 화살이 박혀 있을 때
  • 적을 조준했을 때
  • 적에게 사격이 명중했을 때

음향 신호에 대한 자세한 정보는 "음향 신호 글로서리"에서 확인할 수 있습니다.

기능 활성화됨: 이동 음향 신호

전투 진동 신호

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 전투와 은신을 보조하는 추가적인 접근성 음향 신호를 활성화합니다. 다음 동작에 대한 신호를 줍니다:
  • 적의 근접 공격을 받을 때
  • 적을 조준했을 때
  • 적에게 사격이 명중했을 때

기타의 진동 신호

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 스토리 진행을 위한 올바른 기타 음을 선택 시 진동 신호를 활성화합니다.
기능 활성화: 향상된 듣기 모드, 내비게이션 도우미, 음향 신호

음향 음량

효과음

  • 옵션: 슬라이더에서 1 ~ 100
  • 효과음의 음량을 조정합니다.

대화

  • 옵션: 슬라이더에서 1 ~ 100
  • 대화의 음량을 조정합니다.

음악

  • 옵션: 슬라이더에서 1 ~ 100
  • 음악의 음량을 조정합니다.

영화

  • 옵션: 슬라이더에서 1 ~ 100
  • 시네마틱의 음량을 조정합니다.

접근성 오디오 큐

  • 옵션: 슬라이더에서 1 ~ 100
  • 접근성 음향 신호의 음량을 조정합니다.
  • 이동과 전투에 관련된 음향 신호는 접근성 메뉴에서 활성화할 수 있습니다.

문자 음성 변환

  • 옵션: 슬라이더에서 1 ~ 100
  • 문자 음성 변환의 내레이션 음량을 조정합니다.

음향 신호 글로서리

  • 게임플레이 전반에 걸쳐 출력되는 다양한 음향 신호를 둘러보고 듣습니다.

전투 접근성

The Last of Us Part II의 전투는 모든 플레이어가 플레이할 수 있어야 하므로 게임플레이 경험이 극적으로 바뀔 수 있도록 하는 옵션이 다수 있습니다. 예를 들어, 엎드린 상태에서 투명화 기능은, 다른 방법으로는 플레이할 수 없는 은신 게임플레이를 가능하게 합니다. 조준하기가 어려우시면, 조준 중에 슬로우 모션을 활성화해서 시간을 더 확보할 수 있습니다. 이와 같은 기능은 전투 경험을 즐겁고 도전적으로 만들어 주는 모든 툴을 제공합니다.

전투 접근성 활성화

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 전투 접근성 설정을 활성화합니다.
  • 이 설정들은 모든 플레이어에게 전투 접근성을 높일 수 있도록 설계되었습니다. 설정에 따라서는 게임플레이 경험이 극적으로 바뀔 수도 있습니다.

인질 탈출 불가

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 플레이어가 붙잡은 적들이 몸싸움을 벌이며 탈출하지 않습니다.

아군 인질의 자동 탈출

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 아군이 적의 붙잡기에서 자동으로 탈출합니다.
  • 특정 전투 중에는 이 설정이 적용되지 않습니다.

적의 후면 공격 금지

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 적이 의도적으로 플레이어의 후면을 노리지 않습니다.

적의 인지력 감소

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 은신 시 적의 인지력이 감소합니다.
  • 이 설정은 선택한 난이도에 따라 상대적입니다.

적 정확도 감소

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 사격 시 적의 정확도가 감소합니다.
  • 이 설정은 선택한 난이도에 따라 상대적입니다.

향상된 회피

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 적의 공격을 |L1|으로 회피할 때 더욱 쉽게 피할 수 있습니다.

엎드린 상태에서 투명화

  • 옵션: 끄기, 제한, 무제한
  • 엎드린 상태에서 조준하고 있지 않는 동안에는 적에게 발견되지 않습니다. 은신할 수 없는 특정 전투에서는 이 설정이 적용되지 않습니다.
  • 제한으로 설정되어 있는 경우 은신 난이도 설정을 기준으로 시간 제한이 있습니다. 

무기 흔들림

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 무기를 조준하는 도중, 카메라 흔들림을 활성화합니다.

슬로우 모션

  • 옵션: 끄기, 조준 중, 전환
  • 활성화하면 게임의 속도가 느려집니다.
  • 전환으로 설정한 경우 |touchpad-swipe-right|를 사용하면 슬로우 모션을 켜고 끌 수 있습니다.

HUD

청각 장애인 또는 난청 플레이어이거나, 낮은 볼륨이나 소리 없이 플레이를 해야 하는 상황이라면, 음향을 통해서만 제공되는 게임플레이 정보에 대한 접근이 어려울 수도 있습니다.

이런 불편을 해결하기 위해, 해당 정보를 시각적으로 전달하는 여러 옵션이 있습니다. 인식 방향 표시는 적이 은신 중인 플레이어를 발견했을 경우 확인할 수 있게 합니다; 또한, 강적이 있는 방향으로 전투 중 계속해서 인식 방향 표시가 나타나도록 설정할 수 있습니다.

대미지 방향 표시

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 대미지를 받은 방향을 나타내는 HUD 요소를 활성화합니다.

인식 방향 표시

  • 옵션: 꺼짐, 은신, 항상
  • 플레이어를 발견하기 직전인 적의 방향을 경고하는 HUD 요소를 활성화합니다.
  • 은신: 적이 발견하기 전까지 인식 방향 표시가 나타납니다.
  • 항상: 전투 중 계속해서 인식 방향 표시가 나타납니다. 청각 장애인 또는 난청 플레이어에게 이 설정을 권장합니다. (패치 1.01*에서 제공)

*인터넷 연결이 필요합니다.

힌트

  • 옵션: 끄기, 가끔, 자주
  • 특정 구역에서 일정 시간 동안 방향을 잃은 경우 게임플레이 힌트가 나타나게 합니다.
  • |L3|을 누르면 힌트가 표시됩니다.

획득 알림

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 탄약, 제작 재료, 기타 자원을 획득했을 때 HUD 알림을 표시합니다.

회피 가능 표시

  • 옵션: 끄기, 가끔, 자주
  • 적이 근접 공격을 할 때 |L1| 회피 가능한 상태를 나타내는 HUD의 표시 빈도를 조정합니다.

자막

자막은 많은 분들이 자주 활용하는 접근성 기능으로, The Last of Us Part II에서는 광범위한 커스텀 옵션을 제공합니다.

크기 및 색상을 조정하거나, 배경을 어둡게 해서 대비를 높이거나, 화자의 이름을 표시하거나, 화면 밖에 있는 화자의 방향 화살표를 표시할 수도 있습니다. Naughty Dog 게임으로는 최초로, 전투 중이나 은신 상태일 때 이루어지는 시스템 내 적의 대화를 자막으로 표시합니다.

기능 활성화: 다양한 자막 표시 설정

자막

  • 옵션: 끄기, 스토리 대화, 스토리 + 전투 대화
  • 음성으로 이루어지는 대화를 자막으로 표시합니다.
  • 스토리 대화: 주요 인물, 중요한 적의 대화 그리고 시네마틱의 내용을 자막으로 표시합니다.
  • 전투 대화: 전투 중이나 은신 상태일 때 이루어지는 적의 대화 내용도 자막으로 표시합니다.

크기

  • 옵션: 작게, 보통, 크게
  • 자막으로 표시되는 문자의 크기를 조정합니다.

배경

  • 옵션: 끄기, 기본값, 어둡게
  • 자막에 가독성을 높이는 어두운 배경을 추가합니다.

이름

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 화자의 이름을 자막과 함께 표시합니다.

이름 색

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 자막의 이름 설정을 켜기로 하면 각 화자의 이름을 고유한 색으로 표시합니다.

방향

  • 옵션: 켜기 또는 끄기
  • 자막 옆에 현재 화면을 기준으로 화자의 방향을 나타내는 화살표를 표시합니다.
  • 화면에 표시되는 화자는 표시하지 않습니다.

색상

  • 옵션: 흰색, 노란색, 파란색, 빨간색, 초록색
  • 자막으로 표시되는 문자의 색을 변경합니다.

게임 난이도

접근성 기능 확장의 일환으로, The Last of Us Part II에는 확장된 난이도 옵션도 제공합니다. 게임 실행 시, 다섯 종류의 챌린지 레벨이 표시됩니다. 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자. 

플레이어는 요구 사항 또는 원하는 경험에 맞춰 난이도의 세부 요소를 커스텀할 수 있습니다. 받는 대미지에 관련된 난이도 설정, 적과 아군의 효율성, 은신과 자원 등을 개별로 조율하실 수 있습니다. 트로피는 난이도에 영향을 받지 않습니다.

난이도

  • 옵션: 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자, 커스텀
  • 게임의 전반적인 난이도를 조정합니다.

플레이어

  • 옵션: 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자
  • 다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다:
  • 플레이어가 적에게 받는 대미지
  • 적과 조우 중에 발생하는 다이내믹 체크포인트의 빈도

  • 옵션: 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자
  • 다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다:
  • 사격 정확도와 투척 빈도
  • 전진과 측면 공격의 적극성
  • 근접 공격 콤보의 복잡성
  • 일부 강적의 이동 속도
  • 특정 전투 상황의 커스텀 난이도 조정

아군

  • 옵션: 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자
  • 다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다:
  • 전투에서 아군의 적극성
  • 아군이 적을 처치하는 빈도

은신

  • 옵션: 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자
  • 다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다:
  • 시각, 청각, 후각을 통한 적의 인식 능력
  • 적이 동료에게 경고할 때까지의 유예 시간
  • 은신 중 적을 붙잡을 수 있는 조건

자원

  • 옵션: 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자
  • 다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다:
  • 게임 세계에서 발견하는 탄약과 보급품의 분량
  • 적이 떨어뜨리는 근접 무기의 내구도
  • 특정 제작법의 제작 수량

The Last of Us Part II 황무지 업데이트 (버전 1.05)*

추가된 기능

  • 새로운 모션 센서 기능 조준 옵션을 추가했습니다.
  • 새로운 필름 그레인 조정 옵션을 추가했습니다.

문자 음성 변환 개선

  • 문자 음성 변환 기능으로 일지를 읽을 때, 터치패드를 위로 스와이프하면 다음 일지로 넘어갑니다.
  • 저장 데이터에 기록된 플레이 시간을 읽지 않는 문제와 잘못된 화살 수를 읽는 문제를 포함해 몇 가지 문자 음성 변환 버그를 수정했습니다.

기타 수정 사항

  • “매우 쉬움” 난이도에서 근원지의 보스전 난이도를 대폭 낮췄습니다.
  • 고대비 표시 적용 시 상호 작용 대화 강조 표시가 너무 오래 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • 자동 획득 사용 시, 플레이어가 현재 근접 무기를 보유하지 않은 경우, 자동으로 획득합니다.
  • 버튼 재지정 시 발생하는 충돌을 추가 수정했습니다.
  • 항상 표시돼야 할 위협 신호가 때로 표시되지 않는 경우를 일부 수정했습니다.

내비게이션 및 이동 도우미 개선

  • 게임 전반에 걸쳐 내비게이션 도우미 사용 시 목표 위치에 관한 사소한 문제들을 수정했습니다.
  • 근원지에서의 보스전 시 내비게이션 도우미가 더 안전한 내비게이션 목표를 제공합니다.
  • 이동 도우미는 더 이상 근원지 보스전 중에 자동 질주를 활성화하지 않습니다.
  • 이동 도우미가 활성화된 경우, 이제는 적절한 타이밍에 밧줄 스윙의 최고점에서 자동으로 점프합니다.

음향 신호 및 향상된 듣기 모드 개선

  • 밧줄 스윙과 관련된 퍼즐에서 이동 음향 신호의 작동 방식을 조정했습니다.
  • 신규 게임+ 중에 HUD 메뉴에서 수집품 추적이 활성화된 경우, 이전 플레이에서 이미 획득한 수집품이 향상된 듣기 모드의 알림이나 이동 음향 신호의 음향 신호를 발동시키지 않습니다.
  • 향상된 듣기 모드에서 나보다 높거나 낮은 위치의 적에 대해, 높은/낮은 알림 소리가 적절하게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 향상된 듣기 모드에서 특정 획득의 탐지를 조정해서, 수집품 / 사이드 영역을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 다음의 챕터에 적용됩니다: 순찰, 캐피톨 힐, 다운타운, 세라파이트, 수족관을 향해, 잠긴 도시
  • 향상된 듣기 모드에서 현재 보유한 무기보다 성능이 낮은 근접 무기에 대해 알림 소리가 나지 않습니다.
  • 이제 노트는 향상된 듣기 모드 알림 소리에서 “특수”로 간주됩니다; 조사 요소 및 근접 무기는 이제 “특수”로 간주되지 않습니다.

*패치 1.05를 통해 사용할 수 있습니다. 인터넷 연결 및 PlayStation Network에 등록된 계정이 필요합니다.

플레이어께서 이런 기능들을 최대한 활용해 주시기 바라며, 앞으로도 게임에서의 접근성 지원에 대한 인식과 지지에 동참해 주시기 바랍니다.

스튜디오의 모든 인원 일동과 더불어, 이 기능을 설계하는 데 참가한 모든 이들과 PlayStation, Worldwide Studios, 그리고 접근성 컨설턴트들까지 포함하여 모두의 노력에 감사를 표하고 싶습니다. 참가해 주신 컨설턴트들은 다음과 같습니다: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker, Ian Hamilton. 여러분의 엄청난 성원과 지도에 진심으로 감사드립니다.