Guider og artikler

Skyd løs: de bedste skydespil på PS4 og PS5

Fra old school-topscorejagere til nervepirrende og bjergtagende næste generation-topspil - der er et shmup til alle evneniveauer.

Terminologi: Hvad er et 'Shmup'?

'Shmup' er en kæk sammentrækning af 'shoot 'em up' - en slags moderne stenografi af alle traditionelle arkadeagtige skydespil. Det dækker en række undergenrer, men hvis der bliver skudt og undveget, er der nok tale om et shmup.

Hold farten oppe

Løb-og-skyd-spil

Metal Slug Anthology | 2016

SNK's hyldede serie er måske vokset fra sine Neo Geo-rødder, men dets flydende sprite-grafik, rigt detaljerede baggrunde, kæmpebosser og blink-i-øjet-humor er lige så stor en fornøjelse nu som i 90'erne. Denne samling indeholder syv Metal Slug-spil (1-6 og X) i én bekvem pakke.

Blazing Chrome | 2019

Blazing Chrome er en smuk hyldest til de siderullende skydespil fra de tidlige 90‹ere, der blander en myriade af inspirationskilder fra arkadeskydespillenes storhedstid, så du får et miks af noget moderne og noget retro, som er lige så sjovt alene, som det er at piske igennem med en ven. 

Contra: Operation Galuga | 2024

I det nye kapitel af Konamis legendariske Contra-serie (tjek også Anniversary Collection ud), Operation Galuga, får du en genfortolkning af 1980'ernes løb-og-skyd-action, men med moderne grafik og lyd, nye spilmekanikker, et opdateret våbensystem og muligheden for, at op til fire spillere kan spille sammen.

Huntdown | 2020

Huntdown tager looket og følelsen af 1980'erne så meget til sig, at det næsten kunne forveksles med et 16 bit-platformskydespil. Dets rene actionfilm-overdrev og den hurtige siderullende action er både stærkt vanedannende og engagerende, og den passion, der er lagt i projektet, lyser ud af hver eneste pixel.

Terminologi: Hvad er 'kuglehelvede'?

En intens, evnebaseret genre, hvor du bombarderes med dødbringende projektiler, sprængstoffer og andet livsfarligt. 'Bullet Hell'-spil fokuserede lige så meget på positionering, planlægning og undvigelse, som på skydning.

Peg og skyd

Twin-sticks og siderullere

Enter the Gungeon | 2016

Enter the Gungeon et er dodge-roll-drevet top-down-kuglehelvede af et roguelike, hvor niveauer fordeles tilfældigt efter hver død, og hvor der er fokus på stil, evner og virkeligt fjollede våben. Selvom hvert spil er unikt, kan de indkasserede kontanter i spillene låse op for permanente drops i den Gungeon, der nævnes i titlen, og gøre efterfølgende dyk dybere i jagten på det ultimative våben.

Cuphead | 2020

Med kombinationen af "gummislange"-animationsstilen fra 1930'erne og det mesterlige boss-rush og løb-og-skyd-mekanikken fra de klassiske arkadespil er Cuphead på én gang et af de visuelt mest overdådige og helt igennem supersvære spil på listen. Hvis du slår en handel af med djævlen, må du betale prisen.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved | 2014

Dimensions er gennemsyret af de samme vanvittige, klaustrofobiske twin-stick-skydemekanikker som de første to spil og tilfører helt nyt liv til den klassiske genre med innovative 3D-niveau-layouter. Alt andet er dog tilfredsstillende genkendeligt: Undvig, skyd, massakrér fjender, og snup deres bonusser for at smadre pointtavlerne.

EN ARKADELEGENDE

Housemarques evolution

Housemarque opstod i 1995 midt i det finske indie-demomiljø, og deres langvarige forkærlighed til arkadeagtige skydespil har givet dem en stærk fanbase og et frygtindgydende ry. Deres unikke blanding af bleeding edge-teknologi og solide old-school-spil fik PlayStation-debut i 2007, og med deres nyeste udgivelse i 2021, Returnal, har de i rigt mål høstet anmeldernes ros.

Bemærkelsesværdige udgivelser

Super Stardust Ultra | 2015

Super Stardust Ultra bygger på PS3'ens moderne nyfortolkning af denne Amiga-klassiker og introducerer seriens velkendte asteroidesmadrende action til PS4 sammen med en lang række multiplayermuligheder, forbedret ydelse og grafik samt globale online pointtavler, så du kan udfordre dine venner og bedste rivaler.

Mere fra denne serie: Super Stardust HD [PS3] 2007, Super Stardust Portable [PSP] 2008, Super Stardust Delta [PS Vita] 2012, Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016

Dead Nation | 2014

Med Dead Nation videreudviklede Housemarque deres design ved at skifte til en ny vinkel og en grunge-agtig ny æstetik. Det er de samme hurtigheds-, multiplikator- og power-up-mekanikker, der gjorde de tidligere spil så vanedannende, men nu er de forstærkede med omfattende niveaudesign, miljømæssige farer og en dybere, postapokalyptisk fortælling.

Også tilgængeligt til: PS3, PS Vita

Resogun | 2013

Resogun er en tilbagevenden til old school-æstetikken fra Housemarques tidligere spil og leverer en forrygende, teknisk opvisning ved hjælp af 3D-voxels og GPU-accelererede partikler og skaber enorme, transformerende alien-horder og ballistiske effekter, der fylder hele skærmen. Hurtighed, pointmultiplikatorer og power-ups er nøglen, plus et hektisk kapløb for at redde Jordens sidste overlevende mennesker.

Også tilgængeligt til: PS3, PS Vita

Alienation | 2016

Med den samme twin-stick-tilgang som Dead Nation, kombinerer Alienation det solide, top-down-spil med tilføjede rollespilselementer, våbenopgraderinger og tre forskellige karakterklasser at vælge imellem. Med et overraskende dybt slutspil, online pointtavler og taktisk fokuseret samarbejde med andre spillere er Alienation et arkadespil, som du kan spille igen og igen.

Nex Machina | 2017

Nex Machina er skabt sammen med branchepionéren Eugene Jarvis (manden bag arkadeklassikere som Robotron 2084 og Defender) og er Housemarques tommelfingersmadrende hyldest til de hardcore hitspil med møntindkast. Den supertætte styring og de voldsomme, kugleregnende sammenstød giver et intenst skydespil i højt tempo med fokus på dygtighed, multiplikatorer og ren, teknisk finesse. 

Returnal | 2021

Returnal er en hypermoderne kulmination på en udvikling, der strækker dig over to årtier og kombinerer mange af Housemarques signaturtræk (power-ups, hurtighed, kuglehelveder og bosskampe) med blændende grafik og en dyb sci-fi-fortælling. Ved at udnytte det cykliske design i en roguelike, påvirker hver eneste død næste randomiserede spil igennem de dødbringende omgivelser på Atropos.

Terminologi: Hvad er 'Tate'?

Dette japanske ord udtales “tah-tay” og betyder bogstavelig talt “vertikal” og refererer til skærmenes orientering i arkadespil, der nogen gange matchede top-down-spil ved at rotere en skærm på siden, så den var højere end den var bred. Nogle konsoludgaver fortsatte med det, hvilket faktisk medførte at TV'er blev vendt om på siden for maks. intensitet i hjemmet.

Old school og stolt af det

Klassiske arkade-skydespil

Ikaruga | 2018

Ikarugas primære mekanik er enkel, men elegant: Dit skib skifter mellem mørk og lys tilstand, der absorberer matchende, indkommende projektiler. Dette medfører vildt skiftende mønstre af projektiler, der fylder skærmen, og som du må navigere gennem, mens du dræber fjender og finpudser dine evner.

Sol Cresta | 2022

Deltag i det fjerde slag i Cresta-serien, der strækker sig tilbage til de japanske arkadespil fra 80'erne. Spol så lynhurtigt fire årtier frem, og sagaen fortsætter med dette direkte fingervridende shmup med fjendebølger i mønstre, retrografik og evnen til at gå i dok med allierede skibe og fusionere til et superskib.

Shinorubi | 2024

Shinorubi er et moderne skydespil, der følger traditionen i kuglehelvedsspillene, hvor du skal overvinde fjender, mens du beskytter dit skibs sårbare kerne mod fjendens angreb. Kæmp dig vej gennem forskellige miljøer på et af de otte spilbare skibe, kast dig ud i et boss-rush, og vælg mellem fem sværhedsgrader og 12 arrangerede tilstande.

R-Type Final 2 | 2021

Opskriften på R-Type, skabt i den vilde atmosfære, der var 80'ernes arkadescene, har ændret sig meget lidt gennem årene: et enkelt skib, bølger af invaderende aliens og en god portion power-ups, der skal samles. Tilpas dit skib, stabl dine power-ups, og udløs skærmsplintrende angreb for at tilintetgøre spillets groteske, biomekaniske bosser.

Terminologi: True Last Boss

Skydespil er allerede benhårde, men de klassiske spil gemte altid en ekstra, valgfri boss, der kun kunne afsløres ved at udføre en fænomenal evnedemonstration, såsom at overleve hele spillet på et enkelt liv (“no-miss”) eller uden at fortsætte (“1cc”).

Et spørgsmål om perspektiv

Isometriske skydespil

Ruiner | 2017

Med inspiration fra den japanske cyberpunkscene fra 80'erne er Ruiner et feberagtigt intenst og voldeligt tech-noir-actionskydespil. Den klassiske twin-stick-styring kombineres med en sindrig time-stop-mekanik, der opmuntrer dig til at blande strategi og brutalitet for at udføre nogle knogleknusende og tilfredsstillende kill-streaks.

Assault Android Cactus | 2016

AAC gennemsyrer sine twin-stick-skyderier med en multifarvet flair, der komplimenterer den supertætte styring og det lynhurtige gameplay. Selvom oddsene er skyhøje (mens din batterienergi konstant daler) er der masser af power-ups, og tingene kan vende sig på et sekund – hvilket er vigtigt, fordi niveauerne konstant skifter størrelse og layout!

Helldivers | 2015

Helldivers er et kaotisk co-op-skydespil med masser af personlighed, hvor der lægges stor vægt på holdspil og tillid. Du kastes ned på fjerne, fremmede planeter, nedskyder fjender og indsamler ressourcer som stolt ambassadør for Superjorden. Spillet er med et glimt i øjet en hyldest til sci-fi-B-filmsklassikere, og denne forgænger til den meget roste efterfølger er lige så farebetonet, som det er hyleskægt.