Det er der en masse debat om. Puritanerne argumenterer for, at et roguelike-spil skal efterligne Rogues tur-baserede dungeon crawler-spil med RPG-elementer for at leve op til kriterierne.
Andre mener, at et roguelike-spil kan referere til ethvert spil, der indeholder processuelle elementer, som bliver nulstillet, hver gang du spiller spillet. Rogue-lite indeholder derimod nogle elementer af karakterudvikling, som fx opgraderede egenskaber, tilgængelige våben og evner. Derfor hævdes det til tider, at roguelike-spil handler om rejsen, mens rogue-lite-spil handler om destinationen.