O tom se může vést řada sporů. Puristé tvrdí, že aby hra splňovala podmínky žánru roguelike, musí zrcadlit tahový přístup i RPG prvky původního dungeon crawleru Rogue.
Jiný pohled tvrdí, že přízviskem roguelike se může pyšnit jakákoli hra s procedurálními prvky, která po každém dohrání zcela nuluje tvůj postup, zatímco hra typu roguelite zachovává některé elementy postupu postavy, jako jsou vylepšené statistiky nebo odemčené zbraně a schopnosti. Proto řada lidí považuje za hlavní motiv her žánru roguelike samotnou cestu, zatímco hry typu roguelite se primárně soustředí na dosažený cíl.