NVIDIA Tensor 核心支援並加速轉型的人工智慧技術,包括 NVIDIA DLSS,以及畫面播放速率倍增的全新 NVIDIA DLSS 3。
Ada 的全新第四代 Tensor 核心速度快到令人難以置信,該核心使用我們 Hopper H100 資料中心 GPU 首次推出的全新 FP8 Transformer Engine,輸送量提升了 5 倍,達到 1.4 Tensor-petaFLOPS。
Ada GPU 架構專為光線追蹤和人工智慧神經繪圖技術提供革命性效能而設計。該架構可大幅提升 GPU 效能的基準,並成為光線追蹤和神經繪圖技術的轉捩點。
NVIDIA Tensor 核心支援並加速轉型的人工智慧技術,包括 NVIDIA DLSS,以及畫面播放速率倍增的全新 NVIDIA DLSS 3。
Ada 的全新第四代 Tensor 核心速度快到令人難以置信,該核心使用我們 Hopper H100 資料中心 GPU 首次推出的全新 FP8 Transformer Engine,輸送量提升了 5 倍,達到 1.4 Tensor-petaFLOPS。
光線追蹤核心 (RT 核心) 讓 NVIDIA 得以實現即時光線追蹤技術,這個 GPU 專用處理核心乃專為克服效能密集光線追蹤工作負載而設計。
Ada 第三代 RT 核心具有兩倍的光線三角形交集輸送量,將 RT-TFLOP 的效能提升超過 2 倍。
全新的 RT 核心也包含全新的 Opacity Micromap (OMM) Engine 和全新的 Displaced Micro-Mesh (DMM) Engine。透過 OMM Engine,常用於葉片、粒子和柵欄的 alpha 測試材質可以進行更快速的光線追蹤。DMM Engine 可提供速度高達 10 倍的包圍體階層 (BVH) 建立時間,並減少 20 倍的 BVH 儲存空間,為幾何複雜場景提供即時光線追蹤。
先進的光線追蹤技術需要運算出許多光線在場景之中,撞擊多種不同材質類型時所造成的影響,這會為著色器創造出一連串分歧、效率低下的工作負載 (著色器會計算 3D 場景渲染過程中光線、黑暗和色彩的適當程度,並且於所有現代遊戲中使用)。
著色器執行重新排序 (SER) 技術可透過動態方式,將這些先前效率低下的工作負載重新組織,轉變成效率更高的工作負載。SER 可將光線追蹤作業的著色器效能提升高達 3 倍,而遊戲內畫格播放速率可提升高達 25%。
NVIDIA DLSS 3 是人工智慧繪圖技術的革命性突破,可大幅提升效能。DLSS 3 採用 GeForce RTX 40 系列 GPU 上的全新第四代 Tensor 核心和光流加速器,可運用人工智慧創造額外的高品質畫面。
以 Ada 架構打造的顯示卡採用全新第八代 NVIDIA 編碼器 (NVENC) 以及 AV1 編碼,為實況主、直播主和視訊通話使用者帶來許多全新可能。
該顯示卡的效率比 H.264 高出 40%,因此運用 1080p 進行串流的使用者在執行時,能將串流解析度提升至 1440p,但仍能保持相同的位元速率和畫質。