NVIDIA Ada Lovelace Mimarisi

Üstün oyun ve içerik oluşturma, profesyonel grafikler, yapay zeka ve bilgi işlem performansı sunmak için tasarlandı.

3B grafikler için bir dönüm noktası.

Ada GPU mimarisi, ışın izleme ve yapay zeka tabanlı nöral grafiklerde devrim niteliğinde performans sağlamak üzere tasarlanmıştır. Önemli derecede daha yüksek taban GPU performansı sunan bu mimari, ışın izleme ve nöral grafikler için kritik eşiği oluşturur.

Dördüncü Nesil Tensör Çekirdekleri

NVIDIA tensör çekirdekleri; NVIDIA DLSS ve kare hızını iki katına çıkaran yeni NVIDIA DLSS 3 gibi dönüştürücü yapay zeka teknolojilerini etkinleştirir ve hızlandırır.

Ada'nın yeni dördüncü nesil tensör çekirdekleri inanılmaz derecede hızlıdır ve ilk olarak Hopper H100 veri merkezi GPU'muzda tanıtılan yeni FP8 Transformer Engine’in kullanımıyla verimi 5 kata kadar artırarak 1,4 Tensor-petaFLOPS'a yükseltir.

NVIDIA Tensör Çekirdekleri
NVIDIA Üçüncü Nesil RT Çekirdekleri

Üçüncü Nesil RT Çekirdekleri

NVIDIA, performans açısından yoğun ışın izleme iş yüklerinin üstesinden gelmek için özel olarak tasarlanmış, GPU’daki ayrılmış işlemci çekirdekleri olan ışın izleme çekirdekleri (RT çekirdekleri) sayesinde gerçek zamanlı ışın izlemeyi hayata geçirdi. 

Ada'nın üçüncü nesil RT çekirdekleri, iki kat ışın üçgeni kesişim verimine sahiptir ve RT-TFLOP performansını 2 kattan fazla artırır.

Yeni RT çekirdekleri ayrıca yeni birer Opacity Micromap (OMM) Motoru ve Displaced Micro-Mesh (DMM) Motoru da içerir. OMM Motoru, genellikle yapraklar, küçük parçacıklar ve çitler için kullanılan alfa testi yapılmış dokuların ışın izlemeyle çok daha hızlı işlenmesini sağlar. DMM Motoru, 20 kata kadar daha az BVH depolama alanı ile 10 kata kadar daha hızlı Sınırlayıcı Hacim Hiyerarşisi (BVH) oluşturma süresi sunarak geometrik olarak karmaşık sahneler ışın izlemeyle gerçek zamanlı olarak oluşturulmasını sağlar.

Shader Execution Reordering

Gelişmiş ışın izleme, bir sahne boyunca çok sayıda farklı malzeme türüne çarpan birçok ışının etkisinin hesaplanmasını gerektirir ve gölgelendiriciler için bir dizi farklı, verimsiz iş yükü oluşturur. (Gölgelendiriciler, bir 3B sahnenin oluşturulması sırasında ışık, karanlık ve renkler açısından uygun düzeyleri hesaplar ve her modern oyunda kullanılır.)

Yeni Shader Execution Reordering (SER) teknolojisi, daha önce verimsiz olan bu iş yüklerini dinamik olarak yeniden düzenleyerek çok daha verimli iş yükleri haline gelmelerini sağlar. SER, ışın izleme işlemleri için gölgelendirici performansını 3 kata kadar ve oyun içi kare hızlarını %25'e kadar artırabilir.

Shader Execution Reordering Teknolojisi
NVIDIA Optik Akış Hızlandırıcısı

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3, yapay zeka destekli grafiklerde performansı büyük ölçüde artıran, devrim niteliğindeki bir atılımdır. GeForce RTX 40 Serisi GPU'lardaki yeni dördüncü nesil tensör çekirdekleri ve Optik Akış Hızlandırıcısı ile güçlendirilen DLSS 3, fazladan yüksek kaliteli kareler oluşturmak için yapay zekayı kullanır.

AV1 Enkodlayıcılar

Ada mimarisini temel alarak inşa edilmiş ekran kartları; yayıncılar ve görüntülü arama yapan kişiler için birçok yeni olanak sağlayan, AV1 enkodlamalı sekizinci nesil NVIDIA Enkodlayıcılarına (NVENC) sahiptir.

H.264'ten %40 daha verimlidir ve 1080p'de yayın yapan kullanıcıların akış çözünürlüklerini 1440p'ye yükseltirken aynı bit hızı ve kalitede kalmalarına olanak tanır.

AV1 Enkodlama Özellikli NVIDIA Enkodlayıcılar

Teknik incelemelerimizle daha detaylı bilgiler alın