NVIDIA Ada Lovelace-arkitektur

Utformad för att leverera enastående spel och skapande, professionell grafik, AI och bearbetningsprestanda.

Ett banbrytande ögonblick för 3D-grafik.

Ada GPU-arkitekturen utformades för att ge revolutionerande prestanda för strålspårning och AI-baserade neural graphics. Den ger en betydligt högre baslinje för GPU-prestanda och markerar vändpunkten för strålspårning och neural graphics.

Fjärde generationens Tensor-kärnor

NVIDIA Tensor-kärnor möjliggör och accelererar transformativ AI-teknik, inklusive NVIDIA DLSS och nya NVIDIA DLSS 3 som ökar bildfrekvensen.

Adas nya fjärde generationens Tensor-kärnor är otroligt snabba och ökar genomströmningen upp till fem gånger till 1.4 Tensor-petaFLOPS med den nya FP8 Transformer Engine, som först introducerades i vår Hopper H100-datacenter-GPU.

NVIDIA Tensor-kärnor
NVIDIA tredje generationens RT-kärnor

Tredje generationens RT-kärnor

NVIDIA har gjort strålspårning i realtid till verklighet tack vare strålspårningskärnor (RT-kärnor), dedikerade processorkärnor på GPU:n som är speciellt utformade för att klara av prestandaintensiva strålspårningsarbetsbelastningar. 

Adas tredje generationens RT-kärnor har dubbelt så stort genomflöde mellan stråltriangeln och ökar RT-teraflopsprestandan över två gånger.

De nya RT-kärnorna innehåller också en ny Opacity Micromap-motor (OMM) och en ny Displaced Micro-Mesh-motor (DMM). OMM-motorn möjliggör mycket snabbare strålspårning av alfatestade texturer som ofta används för lövverk, partiklar och staket. DMM-motorn ger upp till 10 gånger snabbare Bounding Volume Hierarchy-byggtid (BVH) med upp till 20 gånger mindre BVH-lagringsutrymme, vilket möjliggör strålspårning i realtid av geometriskt komplexa scener.

Shader Execution Reordering

Avancerad strålspårning kräver att många strålar beräknar effekterna av flera olika materialtyper i en scen, vilket skapar en följd av olika, ineffektiva arbetsbelastningar för skuggare (skuggare beräknar lämpliga nivåer av ljus, mörker och färg under återgivningen av en 3D-scen och används i alla moderna spel).

Shader Execution Reordering-tekniken (SER) omorganiserar dynamiskt dessa tidigare ineffektiva arbetsbelastningar till betydligt effektivare arbetsbelastningar. SER kan förbättra skuggningsprestandan för strålspårningen upp till tre gånger och bildfrekvensen i spelet upp till 25 %.

Shader Execution Reordering-teknik
NVIDIA optisk flödesaccelerator

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 är ett revolutionerande genombrott inom AI-driven grafik som ökar prestandan enormt. DLSS 3 drivs av den nya fjärde generationens Tensor-kärnor och optisk flödesaccelerator på GPU:er i GeForce RTX 40-serien och använder AI för att skapa ännu fler högkvalitativa bildrutor.

AV1-kodare

Grafikkort som bygger på Ada-arkitekturen har den nya åttonde generationens NVIDIA-kodare (NVENC) med AV1-kodning, vilket ger en rad nya möjligheter för streaming, utsändning och videosamtal.

Den är 40 % effektivare än H.264 och gör att användare som streamar i 1 080p kan öka sin streamingupplösning till 1 440p men fortsätta att köra med samma bithastighet och kvalitet.

NVIDIA-kodare med AV1-kodning

Dyk ännu djupare med våra vitböcker