Архитектура NVIDIA Ada Lovelace

Разработана для обеспечения высочайшей производительности для игр и творчества, а также при работе с профессиональными графическими приложениями, искусственным интеллектом и вычислительными решениями.

Переломный момент для 3D-графики.

Архитектура графических процессоров Ada была разработана для обеспечения революционной производительности при трассировке лучей и работе с нейронной графикой на основе ИИ. Она обеспечивает значительно более высокую базовую производительность GPU и знаменует собой переломный момент для трассировки лучей и нейронной графики.

Тензорные ядра четвертого поколения

Тензорные ядра NVIDIA обеспечивают и ускоряют работу революционных технологий искусственного интеллекта, в том числе NVIDIA DLSS и новой технологии NVIDIA DLSS 3, которая увеличивает частоту смены кадров в несколько раз.

Новые тензорные ядра Ada четвертого поколения невероятно быстры и увеличивают пропускную способность до 5 раз (до 1,4 петафлопс в тензорном блоке), используя новый движок трансформера FP8, впервые представленный в GPU Hopper H100 для дата-центров.

Тензорные ядра NVIDIA
Ядра NVIDIA RT третьего поколения

Ядра RT третьего поколения

NVIDIA воплотила в жизнь трассировку лучей в реальном времени с изобретением ядер RT — специально разработанных GPU для обработки ресурсоемких задач трассировки лучей. 

Ядра RT 3-го поколения в Ada имеют вдвое большую пропускную способность при пересечении «луч-треугольник», увеличивая пиковую производительность в RT-TFLOP более чем в 2 раза.

Новые ядра RT также включают новые движки Opacity Micromap (OMM) и Displaced Micro-Mesh (DMM). Движок OMM значительно ускоряет трассировку лучей для текстур с альфа-тестированием, часто используемых для листвы, частиц и заборов. Движок DMM обеспечивает до 10 раз более быстрое построение иерархии ограничивающих объемов (BVH) и до 20 раз сокращает место для хранения BVH, обеспечивая трассировку лучей в реальном времени для геометрически сложных сцен.

Shader Execution Reordering

Усовершенствованная трассировка лучей требует расчета воздействия множества лучей, падающих на различные типы материалов по всей сцене, создавая последовательность различных, неэффективных нагрузок для шейдеров (шейдеры вычисляют соответствующие уровни света, темноты и цвета во время рендеринга изображения 3D-сцены и используются в каждой современной игре).

Технология Shader Execution Reordering (SER) динамически переупорядочивает эти ранее неэффективные нагрузки в значительно более эффективные. SER может повысить производительность шейдеров для операций трассировки лучей до 3 раз, а частоту смены кадров в игре — до 25 %.

Технология Shader Execution Reordering
Ускоритель оптического потока NVIDIA

DLSS 3

Технология NVIDIA DLSS 3 — это настоящая революция в графике на основе ИИ, значительно повышающая производительность. Полагаясь на новые тензорные ядра четвертого поколения и ускоритель оптического потока в графических процессорах GeForce RTX 40, технология DLSS 3 использует искусственный интеллект для создания дополнительных высококачественных кадров.

Энкодеры AV1

Видеокарты, построенные на архитектуре Ada, оснащены новыми энкодерами NVIDIA восьмого поколения (NVENC) с кодировкой AV1, что открывает множество новых возможностей для стриминга, видеозвонков и прямых эфиров.

Они на 40 % эффективнее, чем H.264, и позволяют стримерам, транслирующим видео с разрешением 1080p, увеличить потоковое разрешение до 1440p, сохраняя при этом тот же битрейт и качество.

Энкодеры NVIDIA с кодировкой AV1

Узнайте подробнее в наших технических документах