Arhitectura NVIDIA Ada Lovelace

Proiectată pentru a oferi jocuri și creație, grafică la nivel profesional, AI și putere de procesare la o performanță incredibilă.

Un moment revoluționar pentru grafica 3D.

Arhitectura pentru procesoare grafice Ada a fost proiectată pentru a oferi performanță revoluționară pentru ray-tracing și pentru grafica neurală, bazată pe AI. Aceasta oferă o performanță de bază a procesorului grafic considerabil mai mare și este configurația optimă pentru ray-tracing și grafica neurală.

Nuclee Tensor din a 4-a generație

Nucleele NVIDIA Tensor permit și accelerează tehnologiile AI inovative, inclusiv NVIDIA DLSS și noua funcție de multiplicare a frecvenței de cadre din NVIDIA DLSS 3.

Noile nuclee Tensor Ada, din a 4-a generație, sunt incredibil de rapide, crescând viteza de transfer de până la 5 ori, la 1,4 Tensor-petaFLOPS, folosind noul motor FP8 Transformer, implementat pentru prima dată în procesorul nostru grafic Hopper H100 pentru centre de date.

Nuclee NVIDIA Tensor
Nuclee NVIDIA RT din a 3-a generație

Nuclee RT din a 3-a generație

NVIDIA a făcut posibil ray-tracingul în timp real prin inventarea nucleelor cu ray-tracing (nuclee RT), nuclee de procesare dedicate aflate pe procesorul grafic, create în mod special pentru a aborda sarcini de ray-tracing care necesită multă performanță de procesare. 

A 3-a generație de nuclee RT Ada oferă un transfer dublu la intersecția rază-triunghi, sporind performanța RT-TFLOP de până la 2 ori.

Noile nuclee RT includ, de asemenea, un nou motor Opacity Micromap (OMM) și un nou motor Displaced Micro-Mesh (DMM). Motorul OMM permite un ray-tracing mult mai rapid pentru texturile testate cu canale alfa, utilizate adesea pentru frunziș, particule și garduri. Motorul DMM oferă o viteză de construire de până la de 10 ori mai mare a Nivelului de volum pentru integrare (BVH), cu un spațiu de stocare BVH de până la de 20 de ori mai mic, permițând ray-tracingul în timp real pentru scene complexe din punct de vedere geometric.

Shader Execution Reordering

Ray-tracingul avansat necesită procesarea impactului a mai multor raze care intră în contact cu numeroase tipuri diferite de materiale într-o scenă, creând o secvență de sarcini de lucru diferite și ineficiente pentru shadere (shaderele calculează nivelurile adecvate de lumină, întuneric și culoare în timpul randării unei scene 3D și sunt utilizate în toate jocurile moderne).

Tehnologia Shader Execution Reordering (SER) reorganizează în mod dinamic aceste sarcini de lucru anterior ineficiente în sarcini considerabil mai eficiente. SER poate îmbunătăți performanța shaderului în cazul randării cu ray-tracing cu până la 3 ori mai mult, iar frecvența cadrelor din jocuri cu până la 25%.

Tehnologia Shader Execution Reordering
NVIDIA Optical Flow Accelerator

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 este o tehnologie revoluționară în grafica bazată pe AI, care sporește performanța extrem de mult. Având la bază noile nuclee Tensor din a 4-a generație și Optical Flow Accelerator pentru plăcile grafice GeForce RTX seria 40, DLSS 3 utilizează AI-ul pentru a crea cadre suplimentare de înaltă calitate.

Codecuri AV1

Plăcile grafice construite pe baza arhitecturii Ada oferă noile codecuri NVIDIA Encoders (NVENC), din a 8-a generație, cu codare AV1, deschizând o multitudine de posibilități noi pentru streaming și apeluri video.

Noile codecuri sunt cu 40% mai eficiente decât H.264 și permit utilizatorilor care fac streaming la 1080p să crească rezoluția streamingului la 1440p, la aceeași rată de biți și la aceeași calitate.

Codecurile NVIDIA Encoder, cu codare AV1

Descoperă toate detaliile citind articolele noastre