Architektura NVIDIA Ada Lovelace

Zaprojektowana z myślą o zapewnieniu doskonałego komfortu gamingu i tworzenia, profesjonalnej grafiki, SI i wydajności obliczeniowej.

Przełomowy moment dla grafiki 3D.

Architekturę układów graficznych Ada zaprojektowano z myślą o zapewnieniu rewolucyjnej wydajności w ray tracingu i opartej na SI grafice neuronowej. Zapewnia znacznie wyższą bazową wydajność układu graficznego i wyznacza punkt zwrotny w odniesieniu do ray tracingu i grafiki neuronowej.

Rdzenie Tensor czwartej generacji

Rdzenie NVIDIA Tensor udostępniają i przyspieszają transformacyjne technologie SI, włącznie z NVIDIA DLSS i nową, znacznie zwiększającą częstotliwość generowania klatek techniką NVIDIA DLSS 3.

Nowa, czwarta generacja rdzeni Tensor architektury Ada jest niewiarygodnie szybka, zwiększając przepustowość nawet pięciokrotnie – do 1,4 Tensor-petaFLOPS przy użyciu nowego silnika FP8 Transformer Engine, wprowadzonego po raz pierwszy w naszym układzie GPU dla centrum danych – Hopper H100.

Rdzenie NVIDIA Tensor
Rdzenie RT trzeciej generacji NVIDIA

Rdzenie RT trzeciej generacji

NVIDIA sprawiła, że ray tracing w czasie rzeczywistym stał się faktem dzięki wynalezieniu rdzeni RT (odpowiadających za ray tracing) – dedykowanych jednostek układu graficznego, zaprojektowanych specjalnie pod kątem wymagających zadań związanych z ray tracingiem. 

Trzecia generacja rdzeni RT architektury Ada oferuje dwukrotnie wyższą przepustowość w zakresie obliczeń przecięcia promienia z trójkątem, zwiększając wydajność obliczeniową RT-TFLOP nawet ponaddwukrotnie.

Nowe rdzenie RT to również nowe silniki: Opacity Micromap (OMM) i Displaced Micro-Mesh (DMM). Silnik OMM umożliwia znacznie szybsze stosowanie ray tracingu na teksturach opisanych parametrem przezroczystości, często wykorzystywanych w przypadku roślinności, cząsteczek czy ogrodzeń. Silnik DMM zapewnia nawet 10-krotnie szybsze tworzenie struktury BVH (Bounding Volume Hierarchy) przy nawet 20-krotnie mniejszym zapotrzebowaniu BVH na przestrzeń dyskową, umożliwiając stosowanie ray tracingu w czasie rzeczywistym w geometrycznie złożonych scenach.

Shader Execution Reordering

Zaawansowany ray tracing wymaga obliczenia wielu promieni padających na wiele różnych typów materiałów sceny, tworząc sekwencję rozbieżnych, nieefektywnych obciążeń dla jednostek cieniujących (jednostki te obliczają odpowiednie poziomy światła, ciemności i koloru podczas renderowania sceny 3D i są stosowane w każdej nowoczesnej grze).

Technika Shader Execution Reordering (SER) dynamicznie reorganizuje te wcześniej nieefektywne obciążenia w sposób znacznie bardziej efektywny. SER może zwiększyć wydajność cieniowania w operacjach związanych z ray tracingiem nawet trzykrotnie, a częstotliwość generowania klatek w grze nawet o 25%.

Technika Shader Execution Reordering
NVIDIA Optical Flow Accelerator

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 to rewolucyjna technika i przełom w grafice opartej na SI, znacząco zwiększająca wydajność. Technika DLSS 3, napędzana nowymi rdzeniami Tensor czwartej generacji i akceleratorem przepływu optycznego w układach graficznych GeForce RTX z serii 40, wykorzystuje SI do tworzenia dodatkowych klatek o wysokiej jakości.

Enkodery AV1

Karty graficzne oparte na architekturze Ada wyposażono w nowe enkodery NVIDIA (NVENC) ósmej generacji z kodowaniem AV1, co zapewnia strumieniującym, transmitującym i prowadzącym rozmowy wideo szereg nowych możliwości.

Kodowanie to jest o 40% efektywniejsze od H.264 i pozwala strumieniującym w 1080p zwiększyć rozdzielczość strumieniowania do 1440p przy zachowaniu tej samej przepływności i jakości.

Enkodery NVIDIA z kodowaniem AV1

Zapoznaj się bliżej z naszymi publikacjami technicznymi