NVIDIA Ada Lovelace-architectuur

Ontworpen voor uitstekende gaming- en creatieprestaties, professionele graphics, AI en rekenprestaties.

Een baanbrekend moment voor 3D-graphics.

De Ada GPU-architectuur is ontworpen voor revolutionaire prestaties voor raytracing en op AI gebaseerde neurale graphics. Het levert een aanzienlijk hogere baseline van GPU-prestaties en markeert het kantelpunt voor raytracing en neurale graphics.

Tensor-cores van de vierde generatie

NVIDIA Tensor Cores maken transformatieve AI-technologieën mogelijk en maken deze sneller, waaronder NVIDIA DLSS en de nieuwe NVIDIA DLSS 3, die voor een hogere framerate zorgt.

De nieuwe Tensor Cores van de vierde generatie van Ada zijn ongelooflijk snel, waardoor de doorvoer tot wel 5x hoger wordt, tot 1,4 Tensor-petaFLOPS met behulp van de nieuwe FP8 transformator engine, die voor het eerst werd geïntroduceerd in onze Hopper H100-datacenter-GPU.

NVIDIA Tensor Cores
NVIDIA RT Cores van de derde generatie

RT Cores van de derde generatie

NVIDIA zorgde ervoor dat realtime raytracing werkelijkheid werd met de uitvinding van raytracing-cores (RT Cores), toegewijde verwerkingscores op de GPU die speciaal zijn ontworpen om prestatie-intensieve raytracing-workloads aan te pakken. 

De derde generatie RT Cores van Ada hebben twee keer de doorvoer van de ray-triangle intersection, waardoor de piekprestaties van RT-TFLOP tot wel 2x hoger zijn.

De nieuwe RT Cores bevatten ook een nieuwe OMM-enginge (Opacity Micromap) en een nieuwe 3DMM-engine (Displaced Micro-Mesh). De OMM-engine maakt veel snellere raytracing mogelijk van alpha-geteste texturen die vaak worden gebruikt voor gebladerte, deeltjes en omheiningen. De DMM-engine levert tot 10x snellere Bounding Volume Hierarchy (BVH) bouwtijd met tot 20x minder BVH-opslagruimte, waardoor realtime raytracing van geometrisch complexe scènes mogelijk is.

Shader Execution Reordering

Voor geavanceerde raytracing moet de impact worden berekend van vele rays die talloze verschillende materiaaltypen in een scène raken, wat leidt tot een reeks uiteenlopende, inefficiënte workloads voor shaders (shaders berekenen de juiste niveaus van licht, duisternis en kleur tijdens het renderen van een 3D-scène en worden in elke moderne game gebruikt).

Onze nieuwe Shader Execution Reordering-technologie (SER) reorganiseert deze eerder inefficiënte workloads dynamisch in aanzienlijk efficiëntere workloads. Dit kan de shadingprestaties voor raytracingbewerkingen tot wel 3x verbteren en de in-game framerates tot wel 25%.

Shader Execution Reordering-technologie
NVIDIA Optical Flow Accelerator

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 is een revolutionaire doorbraak in door AI aangedreven graphics die de prestaties enorm verhoogt. DLSS 3 wordt aangestuurd door de nieuwe Tensor Cores van de vierde generatie en Optical Flow Accelerator op GPU's uit de GeForce RTX 40 series en maakt gebruik van AI voor extra frames van hoge kwaliteit.

AV1-encoders

Grafische kaarten gebouwd op de Ada-architectuur zijn voorzien van de nieuwe NVIDIA Encoders van de achtste generatie (NVENC) met AV1-codering, waardoor een scala aan nieuwe mogelijkheden voor streamers, broadcasters en videobellers mogelijk is.

Het is 40% efficiënter dan H.264 en hierdoor kunnen gebruikers die op 1080p streamen hun streamresolutie verhogen naar 1440p terwijl ze met dezelfde bitsnelheid en kwaliteit draaien.

NVIDIA-encoders met AV1-codering

Ga dieper op de materie in met onze whitepapers