Architettura NVIDIA Ada Lovelace

Progettata per offrire prestazioni eccezionali per gaming e creazione di contenuti, grafica professionale, IA e calcolo.

Un'innovazione che fa la differenza nella grafica 3D.

L'architettura per GPU Ada è stata progettata per fornire prestazioni rivoluzionarie per il ray-tracing e la grafica neurale basata su IA. Alza nettamente il livello delle prestazioni della GPU e tocca vette incredibili in termini di ray-tracing e grafica neurale.

Tensor Core di quarta generazione

Gli NVIDIA Tensor Core abilitano e accelerano tecnologie IA rivoluzionarie, tra cui NVIDIA DLSS e il nuovo moltiplicatore di frame rate NVIDIA DLSS 3.

I nuovi Tensor Core di quarta generazione di Ada sono incredibilmente veloci e aumentano il throughput fino a 5 volte, a 1.4 Tensor-petaFLOPS utilizzando il nuovo FP8 Transformer Engine, introdotto per la prima volta nella GPU Hopper H100 per data center.

NVIDIA Tensor Core
NVIDIA RT Core di terza generazione

RT Core di terza generazione

NVIDIA ha reso possibile il ray tracing in tempo reale con l'invenzione dei Ray Tracing Core, i core di elaborazione dedicati sulla GPU, appositamente progettati per reggere carichi di lavoro con ray-tracing ad alta intensità di prestazioni. 

I Ray Tracing Core di terza generazione di Ada offrono il doppio del throughput dell'intersezione raggio-triangolo, aumentando le prestazioni di picco RT-TFLOP di oltre 2 volte.

I nuovi RT Core includono anche il nuovo Opacity Micromap (OMM) Engine e il nuovo Displaced Micro-Mesh (DMM) Engine. L'OMM Engine consente un ray-tracing molto più veloce di texture testate in alpha spesso utilizzate per fogliame, particelle e recinzioni. Il DMM Engine offre tempi di creazione fino a 10 volte più veloci in BVH (Bounding Volume Hierarchy) con uno spazio di archiviazione BVH fino a 20 volte inferiore, consentendo il ray-tracing in tempo reale di scene geometriche complesse.

Shader Execution Reordering

Il ray-tracing avanzato richiede il calcolo dell'impatto di molti raggi che colpiscono numerosi tipi di materiali diversi in una scena, creando una sequenza di carichi di lavoro divergenti e inefficienti per gli shader (gli shader calcolano i livelli appropriati di luce, oscurità e colore durante il rendering di una scena in 3D e vengono utilizzati in tutti i giochi moderni).

La tecnologia SER (Shader Execution Reordering) riorganizza dinamicamente questi carichi di lavoro e li rende notevolmente più efficienti, arrivando raddoppiare le prestazioni dello shader e ad aumentare i frame rate nel gioco fino al 25%.

Tecnologia Shader Execution Reordering
NVIDIA Optical Flow Accelerator

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 è un'innovazione rivoluzionaria nella grafica basata su IA che aumenta enormemente le prestazioni. Basato sul nuovo Tensor Core di quarta generazione e sull’acceleratore di flusso ottico presente nelle GPU GeForce RTX serie 40, DLSS 3 usa l'IA per creare aggiuntivi frame di alta qualità.

Encoder AV1

Le schede grafiche basate sull'architettura Ada includono nuovi encoder NVIDIA di ottava generazione (NVENC) con codifica AV1, che consentono una serie di nuove possibilità per streamer, broadcaster e utenti di videochiamate.

È più efficiente del 40% rispetto a H.264 e consente agli utenti che trasmettono a 1080p di aumentare la risoluzione di streaming a 1440p con lo stesso bit rate e la stessa qualità.

Encoder NVIDIA con codifica AV1

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