NVIDIA Ada Lovelace -arkkitehtuuri

Suunniteltu varmistamaan verraton teho peleihin, luovaan työhön, ammattimaiseen grafiikan käsittelyyn, tekoälytoimintoihin ja laskentaan.

3D-grafiikan läpimurto.

Ada-grafiikkasuoritinarkkitehtuuri on suunniteltu varmistamaan mullistava suorituskyky säteenseurannalla toteutettua ja tekoälypohjaisen neuraaliverkon avulla kiihdytettyä grafiikkaa varten. Se lisää grafiikkasuorittimen perussuorituskykyä huomattavasti ja on tärkeä edistysaskel säteenseuranta- ja neuraaliverkkografiikan kehityksessä.

Neljännen sukupolven Tensor-ytimet

NVIDIA Tensor -ytimet mahdollistavat tekoälyteknologioiden käytön ja nopeuttavat niitä. Yksi näistä teknologioista on NVIDIA DLSS, jonka uusi NVIDIA DLSS 3 -versio moninkertaistaa freiminopeudet.

Adan uudet, uskomattoman nopeat neljännen sukupolven Tensor-ytimet nostavat Tensor-laskentatehon jopa 1,4 petaflopiin eli jopa viisinkertaiseksi aiempaan sukupolveen verrattuna. Se onnistuu uudella FP8 Transformer Enginellä, joka esiteltiin ensimmäisen kerran datakeskusten Hopper H100 -grafiikkasuorittimessamme.

NVIDIA Tensor -ytimet
NVIDIAn kolmannen sukupolven RT-ytimet

Kolmannen sukupolven RT-ytimet

NVIDIA teki reaaliaikaisesta säteenseurannasta todellisuutta säteenseuranta- eli RT-ytimillä. Ne ovat grafiikkasuorittimen ytimiä, jotka on varattu pelkästään suorituskykyä vaativiin säteenseurantalaskentoihin. 

Adan kolmannen sukupolven RT-ytimissä säteiden kolmiolaskentateho on saatu kaksinkertaistettua, minkä myötä säteenseurannan TFLOP-huipputeho on yli kaksinkertainen.

Uusissa RT-ytimissä on myös uudet mikrokarttojen laskentaohjelmat Opacity Micromap (OMM) ja Displaced Micro-Mesh (DMM). OMM-ohjelma nopeuttaa useimmiten kasvuston, hiukkasten ja aitojen kaltaisten objektien piirtämisessä käytettyjen alfatestattujen tekstuurien säteenseurantakäsittelyä. DMM-ohjelma mahdollistaa geometrialtaan monimutkaisten objektien säteenseurantakäsittelyn tehokkaasti, sillä se nostaa Bounding Volume Hierarchy (BVH) -sidontahierarkioiden luontinopeuden jopa kymmenkertaiseksi, vaikka se tarvitsee jopa 20 kertaa aiempaa vähemmän BVH-tallennustilaa.

Varjostimien suorituksen uudelleenjärjestely

Kehittyneessä säteenseurantalaskennassa on laskettava, miten miljoonat valonsäteet käyttäytyvät osuessaan lukuisiin erilaisiin kuvassa esiintyviin materiaaleihin. Sen johdosta varjostimet (jotka laskevat valon, varjojen ja värien voimakkuuden renderöitävässä 3D-kohtauksessa ja joita käytetään kaikissa moderneissa peleissä) joutuvat laskemaan monia erilaisia työkuormia, mikä ei ole kaikkein tehokkain lähtökohta grafiikkasuorittimille.

Shader Execution Reordering (SER) eli varjostimien suorituksen uudelleenjärjestelyteknologiamme nimensä mukaisesti järjestää varjostimien työkuormitukset uudelleen tehokkaammiksi kokonaisuuksiksi. Näin varjostimien suorituskyky säteenseurantagrafiikalla saadaan jopa kolminkertaistettua ja pelinsisäistä freiminopeutta nostettua jopa 25 %.

Varjostimien suorituksen uudelleenjärjestelyteknologia
NVIDIA Optical Flow -kiihdytin

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 on mullistava läpimurto grafiikan tekoälytehostuksessa, sillä se parantaa suorituskykyä massiivisesti. DLSS 3 luo kuvaan korkealaatuisia lisäfreimejä tekoälyn avulla hyödyntämällä GeForce RTX 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uusien neljännen sukupolven Tensor-ytimien ja Optical Flow Accelerator -kiihdyttimen tehoa.

AV1-kooderit

Ada-arkkitehtuuriin perustuvat näytönohjaimemme käyttävät uusia kahdeksannen sukupolven NVIDIA-koodereita (NVENC) AV1-koodauksella. Ne avaavat lukuisia uusia mahdollisuuksia striimaukseen, kuvan lähettämiseen ja videopuheluihin.

Uusi koodaus on 40 % tehokkaampi kuin H.264. 1080p-tarkkuudella striimaavat käyttäjät voivat siis nostaa striiminsä tarkkuuden 1440p:hen samalla bittinopeudella ja laadulla.

AV1-koodausta tukevat NVIDIA-kooderit

Perehdy aiheeseen syvällisemmin teknisten artikkeleidemme kautta