Arquitectura NVIDIA Ada Lovelace

Diseñada para brindar jugabilidad y creación excelentes, gráficos profesionales, IA y rendimiento de computación.

Un momento revolucionario para los gráficos 3D.

La arquitectura de GPU Ada se diseñó para proporcionar un rendimiento revolucionario para los gráficos neuronales basados en IA y el ray tracing. Ofrece una rendimiento básico de la GPU drásticamente más alto y marca el punto de inflexión para el ray tracing y los gráficos neuronales.

Núcleos Tensor de 4.ª Generación

Los Núcleos Tensor de NVIDIA posibilitan y aceleran las tecnologías transformadoras de IA, incluidas NVIDIA DLSS y la nueva NVIDIA DLSS 3 que multiplica la frecuencia de cuadros.

Los nuevos Núcleos Tensor de 4.ª generación de Ada son increíblemente rápidos, lo que aumenta la tasa de transferencia hasta 5 veces, hasta 1.4 petaFLOPS de Tensor gracias al nuevo motor FP8 Transformer, que se presentó por primera vez en nuestra GPU para data centers Hopper H100.

Núcleos NVIDIA Tensor
Núcleos RT de 3.ª Generación de NVIDIA

Núcleos RT de 3.ª Generación

NVIDIA hizo realidad el ray tracing en tiempo real con la invención de los Núcleos de Ray Tracing (Núcleos RT), los núcleos de procesamiento dedicados de la GPU que se diseñaron específicamente para abordar las cargas de trabajo de ray tracing de alto rendimiento. 

Los Núcleos Ray Tracing de 3.ª generación de Ada tienen el doble de tasa de transferencia de intersección de triángulos de rayos, lo que aumenta el rendimiento de RT-TFLOP hasta 2 veces.

Los nuevos Núcleos RT también incluyen un nuevo motor de Micromapa de Opacidad (OMM) y un nuevo motor de Microrred Desplazada (DMM). El motor OMM brinda un ray tracing mucho más rápido de texturas probadas con alfa a menudo utilizadas para follaje, partículas y cercas. El motor DMM ofrece un tiempo de construcción hasta 10 veces más rápido de la Jerarquía de Volúmenes Vinculados (BVH), con hasta 20 veces menos de espacio de almacenamiento de BVH, lo que brinda ray tracing en tiempo real de escenas geométricamente complejas.

Reordenamiento de Ejecución de Sombreador

Sin embargo, el ray tracing avanzado requiere calcular el impacto de millones de rayos que rebotan en numerosos tipos de materiales en una escena, lo que crea una secuencia de cargas de trabajo ineficientes y divergentes para los sombreadores (los sombreadores calculan los niveles adecuados de luz, oscuridad y color durante el renderizado de una escena 3D, y se usan en todos los juegos modernos).

Nuestra nueva tecnología de Reordenamiento de Ejecución de Sombreador (SER) reorganiza dinámicamente estas cargas de trabajo ineficientes y las vuelve considerablemente más eficientes. SER puede mejorar el rendimiento del sombreador para las operaciones de ray tracing hasta 3 veces y las frecuencias de cuadros en el juego hasta en un 25%.

Tecnología de Reordenamiento de Ejecución de Sombreador
Acelerador de Flujo Óptico de NVIDIA

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 es un revolucionario avance en los gráficos con tecnología de IA que aumenta enormemente el rendimiento, al tiempo que mantiene una calidad de imagen y una capacidad de respuesta impresionantes. Gracias a la tecnología de Núcleos Tensor RTX de 4.ª generación y un nuevo Acelerador de Flujo Óptico en las GPU GeForce RTX Serie 40, DLSS 3 usa la IA para generar cuadros adicionales de alta calidad.

Codificadores AV1

Las GPU basadas en la arquitectura Ada cuentan con la nueva 8.ª generación de Codificadores de NVIDIA (NVENC) con codificación AV1, lo que permite una serie de nuevas posibilidades para streamers, personas que realizan transmisiones y personas que llaman por video.

Es 40% más eficiente que H.264 y permite a usuarios que transmitan a 1080p aumentar su resolución de transmisión a 1440p mientras se ejecuta con la misma tasa de bits y calidad.

Codificadores de NVIDIA con codificación AV1

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