Arquitectura NVIDIA Ada Lovelace

Diseñado para ofrecer un gaming y una creación excepcionales, gráficos profesionales, IA y rendimiento informático.

Un momento revolucionario para los gráficos 3D.

La arquitectura de GPU Ada se ha diseñado para proporcionar un rendimiento revolucionario para el trazado de rayos y los gráficos neuronales basados en IA. Ofrece una línea base de rendimiento de GPU considerablemente mayor y marca el punto de inflexión para el trazado de rayos y los gráficos neuronales.

Núcleos Tensor de cuarta generación

Los NVIDIA Tensor Cores permiten y aceleran las tecnologías de IA transformadoras, incluido NVIDIA DLSS y la nueva velocidad de fotogramas que multiplica NVIDIA DLSS 3.

Los nuevos Tensor Cores de cuarta generación de Ada son increíblemente rápidos, lo que aumenta el rendimiento hasta en 5 veces, hasta 1,4 Tensor-petaFLOPS con el nuevo motor de transformador FP8, introducido por primera vez en nuestra GPU de centro de datos Hopper H100.

Tensor Cores de NVIDIA
Núcleos RT de tercera generación de NVIDIA

Núcleos RT de tercera generación

NVIDIA hizo realidad el trazado de rayos en tiempo real al inventar los núcleos de trazado de rayos (núcleos RT), núcleos dedicados instalados en la GPU, diseñados específicamente para hacer frente a cargas de trabajo de trazado de rayos que exigen un alto rendimiento. 

Los núcleos RT de tercera generación de Ada tienen el doble de rendimiento de intersección de triángulos de rayos, lo que aumenta el rendimiento máximo de RT-TFLOP hasta 2 veces más.

Los nuevos núcleos RT también incluyen un nuevo motor Opacity Micromap (OMM) y un nuevo motor de micromalla desplazada (DMM). OMM Engine permite un trazado de rayos mucho más rápido de texturas probadas alfa que se utilizan a menudo para el follaje, las partículas y las vallas. El motor DMM ofrece un tiempo de compilación hasta 10 veces más rápido de la jerarquía de volúmenes delimitadores (BVH) con hasta 20 veces menos espacio de almacenamiento de BVH, lo que permite el trazado de rayos en tiempo real de escenas geométricamente complejas.

Reordenación de ejecución de sombreado

El trazado de rayos avanzado requiere calcular el impacto de millones de rayos que golpean numerosos tipos de material diferentes en toda una escena, lo que crea una secuencia de cargas de trabajo divergentes e ineficientes para los programas de sombreado (los programas de sombreado calculan los niveles adecuados de luz, oscuridad y color durante el renderizado de una escena 3D, y se utilizan en todos los juegos modernos).

Nuestra nueva tecnología Reordenación de ejecución de sombreado (SER) reorganiza dinámicamente estas cargas de trabajo antes ineficientes en cargas de trabajo considerablemente más eficientes. SER puede mejorar el rendimiento del sombreado para las operaciones de trazado de rayos hasta tres veces y las velocidades de fotogramas en el juego hasta un 25 %.

Tecnología de reordenación de ejecución de sombreado
Acelerador de flujo óptico NVIDIA

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 es un avance revolucionario en materia de gráficos con tecnología de IA que aumenta enormemente el rendimiento. Gracias a los nuevos Tensor Cores de cuarta generación y el acelerador de flujo óptico en las GPU GeForce RTX serie 40, DLSS 3 utiliza la IA para crear más fotogramas de alta calidad.

Codificadores AV1

Las tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Ada cuentan con codificadores NVIDIA (NVENC) de octava generación con codificación AV1, lo que permite un montón de nuevas posibilidades para streamers, broadcasters y llamadores de vídeo.

Es un 40 % más eficiente que H.264 y permite a los usuarios que se transmiten a 1080p aumentar su resolución de streaming a 1440p mientras se ejecutan con la misma velocidad y calidad de bits.

Codificadores NVIDIA con codificación AV1

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