NVIDIA Ada Lovelace-arkitektur

Designet til fremragende gaming og udvikling, professionel grafik, AI og behandlingsydeevne.

Et gennembrud for 3D-grafik.

Ada GPU-arkitekturen er designet til at levere revolutionerende ydeevne inden for raytracing og AI-baseret neural grafik. Den leverer en væsentligt højere grundlinje for GPU-ydeevne og markerer et vendepunkt for raytracing og neural grafik.

4. generations Tensor-kerner

NVIDIA Tensor-kerner muliggør og accelererer transformative AI-teknologier, herunder NVIDIA DLSS og det nye NVIDIA DLSS 3, der mangedobler billedhastigheden.

Adas nye 4. generations Tensor-kerner er utroligt hurtige og øger hastigheden med op til 5 gange til 1,4 Tensor-petaFLOPS ved hjælp af det nye FP8 Transformer-program, der første gang blev introduceret i vores Hopper H100-datacenter-GPU.

NVIDIA Tensor-kerner
NVIDIA 3. generations RT-kerner

3. generations RT-kerner

NVIDIA har gjort raytracing i realtid til virkelighed med opfindelsen af Ray Tracing Cores (RT-kerner) – dedikerede processorkerner på GPU'en, der er specielt udviklet til at tackle de ekstremt krævende arbejdsprocesser forbundet med raytracing. 

Adas 3. generations RT-kerner har dobbelt så høj ydeevne mht. stråletrekanters skæringer, hvilket giver en RT-TFLOP-ydeevne, der er mere end dobbelt så høj.

De nye RT-kerner omfatter også et nyt Opacity Micromap-program (OMM) og et nyt Displaced Micro-Mesh-program (DMM). OMM-programmet muliggør meget hurtigere raytracing af alfatestede teksturer, der ofte bruges til løv, partikler og indhegninger. DMM-programmet leverer op til 10 gange hurtigere opbygningstid for Bounding Volume Hierarchy (BVH) med op til 20 gange mindre BVH-storageplads, hvilket muliggør raytracing i realtid af geometrisk komplekse scener.

Shader Execution Reordering

Avanceret raytracing kræver beregning af virkningen af mange stråler, der rammer mange forskellige materialetyper i en scene, hvilket skaber en sekvens af forskellige, ineffektive arbejdsbelastninger for shadere (shadere beregner de relevante niveauer af lys, mørke og farve under gengivelsen af en 3D-scene og bruges i alle moderne spil).

Shader Execution Reordering-teknologi (SER) omorganiserer dynamisk disse tidligere ineffektive arbejdsbelastninger til betydeligt mere effektive arbejdsbelastninger. SER kan øge shaderydeevnen for raytracing op til 3 gange og billedfrekvensen i spillet op til 25 %.

Shader Execution Reordering-teknologi
Optisk flowaccelerator fra NVIDIA

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 er et revolutionerende gennembrud inden for AI-drevet grafik, der øger ydeevnen enormt. DLSS 3 er drevet af nye 4. generations Tensor-kerner og Optical Flow-Accelerator på GPU'er i GeForce RTX 40-serien og bruger AI til at skabe yderligere billeder i høj kvalitet.

AV1-kodere

Grafikkort med Ada-arkitekturen har nye 8. generations NVIDIA-kodere (NVENC) med AV1-kodning, hvilket giver en lang række nye muligheder for streaming, udsendelse og videoopkald.

Den er 40 % mere effektiv end H.264 og giver brugere, der streamer ved 1080p, mulighed for at øge deres streamingopløsning til 1440p ved samme bithastighed og kvalitet.

NVIDIA-kodere med AV1-kodning

Fordyb dig med vores hvidbøger