Architektura NVIDIA Ada Lovelace

Navrženo pro vynikající hraní a tvorbu, profesionální grafiku, umělou inteligenci a výpočetní výkon.

Milník pro 3D grafiku.

Architektura grafických procesorů Ada byla navržena tak, aby poskytovala revoluční výkon pro ray tracing a neurální grafiku založenou na umělé inteligenci. Přináší nesrovnatelně vyšší výchozí hodnoty výkonu grafického procesoru a představuje vrchol pro ray tracing a neurální grafiku.

Jádra Tensor 4. generace

Jádra NVIDIA Tensor umožňují a zrychlují transformační technologie umělé inteligence, včetně NVIDIA DLSS a nové NVIDIA DLSS 3 násobící snímkovou frekvenci.

Nová jádra Tensor 4. generace architektury Ada jsou neuvěřitelně rychlá a dosahují až 5x vyšší propustnosti (až 1,4 Tensor-petaFLOPS) pomocí nového enginu FP8 Transformer, který byl poprvé představen v našem grafickém procesoru Hopper H100 pro datová centra.

Jádra NVIDIA Tensor
Jádra NVIDIA RT 3. generace

Jádra RT 3. generace

NVIDIA přivedla k životu ray tracing v reálném čase – díky vynálezu jader RT, speciálních výpočetních jader grafického procesoru navržených speciálně k řešení ray tracingové zátěže náročné na výkon. 

Jádra RT 3. generace architektury Ada mají dvojnásobnou propustnost ray-trojúhelníku a zvyšují výkon RT-TFLOP až dvojnásobně.

Nová jádra RT také obsahují nové enginy Opacity Micromap (OMM) a Displaced Micro-Mesh (DMM). Engine OMM umožňuje mnohem rychlejší ray tracing alfa-testovaných textur, které se často používají pro listí, částice a ploty. Engine DMM přináší až 10x rychlejší vytváření BVH (Bounding Volume Hierarchy) s až 20x menším úložištěm BVH, což umožňuje ray tracing geometricky složitých scén v reálném čase.

Shader Execution Reordering

Pokročilý ray tracing vyžaduje výpočet dopadu mnoha paprsků, které dopadají na řadu různých typů materiálů, a vytváří tak pro shadery posloupnost divergentních a neefektivních pracovních vytížení (shadery vypočítávají odpovídající úrovně světla, tmy a barev během renderování 3D scény a používá je každá herní novinka).

Technologie SER (Shader Execution Reordering) tyto dříve neefektivní pracovní úlohy dynamicky mění na podstatně efektivnější. Technologie SER může až 3x zvýšit výkon shaderů pro operace s ray tracingem a poskytnout ve hře až o 25 % vyšší snímkovou frekvenci.

Technologie Shader Execution Reordering
Akcelerátor optického toku NVIDIA

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 je revoluční milník v grafice s umělou inteligencí, který ohromně zvyšuje výkon. K vytváření většího množství vysoce kvalitních snímků využívá DLSS 3 běžící na grafických kartách GeForce RTX řady 40 umělou inteligenci, nová jádra Tensor 4. generace a akcelerátor optického toku.

Encodery AV1

Grafické karty vyrobené na architektuře Ada jsou vybaveny novými NVIDIA Encodery (NVENC) osmé generace s kódováním AV1, které nabízejí mnoho nových možností pro streamery a uživatele videohovorů.

Je o 40 % účinnější než H.264 a umožňuje uživatelům, kteří streamují v rozlišení 1080p, zvýšit své rozlišení na 1440p při stejném bitratu a kvalitě.

NVIDIA Encodery s kódováním AV1

Získej podrobnější informace v našich bílých knihách