观看 GeForce RTX 3D 创作者们在 Omniverse Cloud 中合作创建动画短片,从他们喜爱的设计和内容创作工具(如 Autodesk Maya、Adobe Substance Painter、Unreal Engine和SideFX Houdini)中导入 3D 资产。
NVIDIA Omniverse™ 作为一个协作中心,能够互联现有 3D 工作流,将线性流程升级为实时同步创作,使您能够借助通用场景描述 (OpenUSD) 格式,以前所未有的方式和速度进行创作。
观看 GeForce RTX 3D 创作者们在 Omniverse Cloud 中合作创建动画短片,从他们喜爱的设计和内容创作工具(如 Autodesk Maya、Adobe Substance Painter、Unreal Engine和SideFX Houdini)中导入 3D 资产。
应用:
艺术家简介:Jeremy Lightcap、Edward McEvenue、Rafi Nizam、Jae Solina、Pekka Varis、王商羽、Ashley Goldstein
NVIDIA Omniverse 让使用多应用工作的 Sir Wade Neistadt 可以随心所欲地进行创作。通过结合使用 Omniverse 平台与运行于 NVIDIA Studio 驱动上的 NVIDIA RTX™ A6000,他表示 “可以将任何素材组合在一起,加入光照,用 RTX 渲染从而创作出自然而协调的作品,而无需将数据在应用间导入导出。”
应用:
对于需要迅速构思和迭代的概念艺术家来说,他们必须快速制作准确、高质量的渲染。#CreateWithMarbles 获奖者之一 Jeremy Lightcap 带着惊叹的语气描述了在 Omniverse Create 和 Blender 之间协作并基于 GeForce RTX 3080 进行创作的过程:“我能够在 4 秒钟内渲染出水手的场景,并且画质清晰而出色。”
应用:
在创建逼真的数字人时,Anderson Rohr 等艺术家将NVIDIA Omniverse、NVIDIA Studio 驱动和 GeForce RTX 3090 搭配使用,利用 AI 将录制的原始语音数据生成为唇部同步动画。Anderson 表示:“Audio2Face 的表现超出了我的预期,AI 性能和展现效果非常出众。”
艺术家还可以在虚幻引擎中通过 Omniverse 连接器中为数字人重新定位唇部同步动画,让创作栩栩如生。
应用:
借助 NVIDIA Omniverse,宋婷将现实世界中的素材转换为训练用的数据集。在这一特定作品中,她生成了一个 3D 玫瑰模型,并借助 NVIDIA Kaolin 和 NVIDIA DIB-R 模型,在数字世界中对其生长过程进行了可视化处理。借助 NVIDIA RTX™ A6000,模型训练速度显著提升,短短两周内就完成了,节省了大量时间。这让她得以充分探索和表达“真实”和“虚幻”的主题。
应用:
Omniverse 是基于 USD 格式的工作流协作平台。连接您最喜欢的业界领先 3D 工具,以简化工作流或构建您自己的 USD 应用。
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