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About this mod

Traduction française de The Witcher 3 Mod Manager
Un programme qui vous permet de gérer vos mods qui incluent l'installation, la désinstallation, l'activation/la désactivation des mods, etc. en un seul clic

Requirements
Permissions and credits
POUR INSTALLER CETTE TRADUCTION !

Pour installer ce patch de traduction:

1) ouvrir le dossier "The Witcher 3 Mod Manager"

2) Adoptez un chat ou un chien de la spa

3) Mettez le dossier "translations" que vous avez télécharger dans le dossier "The Witcher 3 Mod Manager"

4) Si vous avez un message qui vous dit que le dossier existe déjà, acceptez, il va fusionner les deux dossiers

5) allez dans "Settings" puis l'option "Select language" et choisissez "FRENCH"

6) Le programme va vous afficher un message en Anglais ou en Français, je ne sais plus, pour vous avertir qu'il faut redémarrer le programme Mod Manager, afin qu'il mette la traduction française

Voilà, c'est bon, vous avez des sous-titres sous chaque boutons, les menus en français, etc


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Vive les chats !
















TRADUCTION DE LA PAGE DU MOD ORIGINAL
The Witcher 3 Mod Manager



Qu'est-ce que c'est?

C'est un outil qui vous permet d'installer et de désinstaller les mods de Witcher 3 en un clic avec beaucoup plus de fonctionnalités !
FONCTIONNALITÉS:
1) montage :
- Détecte et installe les fichiers et dossiers principaux du mod
- Ajoute des fichiers et des dossiers DLC s'ils sont trouvés
- Ajoute des menus Mod s'ils sont trouvés
- Ajoute des clés personnalisées à input.xml si elles sont trouvées
- Ajoute des clés personnalisées à input.settings si elles sont trouvées
- Ajoute des paramètres personnalisés à user.settings s'ils sont trouvés
- Se souvient de l'état du mod pour une désinstallation ultérieure
- Écrase ou supprime d'abord les anciens fichiers s'ils sont trouvés
- Peut installer plusieurs mods en même temps
- Peut installer des mods à partir d'archives zip, rar ou 7z

2) Désinstallation :
- Supprime les principaux fichiers et dossiers du mod
- Supprime les clés ajoutées à input.xml
- Supprime les menus de mod ajoutés
- Supprime les fichiers DLC ajoutés
- Peut désinstaller plusieurs mods en même temps
3) Désactiver les mods :
- Ne supprime rien, le mod est simplement ignoré par le jeu, ce qui inclut :
- Renomme le modXXX en ~modXXX
- Renomme tous les fichiers dlc XXX en XXX.disabled
- Renomme tous les menus de mod XXX.xml en XXX.xml.disabled
- Supprime toutes les clés input.xml ajoutées par le mod
4) Activation des modules :
- Rétablit tout ce que la désactivation a fait
- Restaure les clés dans input.xml
5) Paramètres :
- Configure le chemin et certaines options
6) Autres fonctionnalités :
- Actions de barre d'outils personnalisées - exécutez n'importe quoi directement depuis le gestionnaire
- Affichage de l'ordre de chargement
- Modification des priorités de mod à la volée
- Affichage de tout le mod installé
- Changement de nom de mod
- Installation par glisser-déposer
- Rechercher les mods actuellement installés

Comment l'utiliser?

Lors de la première exécution, sélectionnez, il vous invitera à sélectionner le fichier witcher3.exe si vous ne l'avez pas déjà fait.
installation:
1) Cliquez sur le bouton Installer Mod, allez dans Mods/Installer Mod ou appuyez sur Ctrl+E
2) Sélectionnez* le(s) dossier(s) contenant des fichiers mod ou un(des) fichier(s) d'archive ( .zip, .rar ou .7z) ou les deux en même temps
3) C'est fait et vous pouvez lire combien de fichiers il a installé
Désinstallation :
1) Sélectionnez un ou plusieurs mods dans la liste et vous pouvez soit cliquer sur Désinstaller les mods, aller dans Mods/Désinstaller les mods, faire un clic droit dessus et sélectionner Désinstaller les mods sélectionnés ou appuyer sur le bouton Supprimer du clavier.
2) Confirmez, et c'est fait.
Activation/désactivation des mods :
Pour désactiver un ou plusieurs mods, sélectionnez-les simplement dans la liste et vous pouvez soit cliquer sur Activer/Désactiver les mods, aller dans Mods/Activer/Désactiver les mods, faire un clic droit dessus et sélectionner Activer/Désactiver les mods sélectionnés, appuyez sur Ctrl+Q sur le clavier ou vous pouvez simplement double-cliquer sur le mod.
Installation de scripts fusionnés :
Sélectionnez 2 ou plusieurs mods auxquels les scripts fusionnés sont destinés. Ensuite, vous pouvez soit accéder à Mods/Installer des scripts fusionnés, soit appuyer sur Ctrl+M sur le clavier. Vous serez invité à sélectionner le dossier contenant les scripts de fusion, très probablement dans le dossier mod0000_MergedFiles
Configuration des paramètres :
Allez dans Paramètres\Configurer les paramètres... et modifiez les options disponibles

Comment ça marche concrètement ?
Détection:
Si le fichier sélectionné est une archive, il l'extrait d'abord, puis fait les mêmes choses que pour le dossier normal. Le programme d'installation recherche dans tous les fichiers et dossiers du dossier sélectionné en essayant de trouver les fichiers dont il a besoin. Recherche les dossiers mod* pour les données de mod réelles, le dossier dlc pour les données dlc, .xmls pour les menus de mod, les fichiers .txt et le fichier input.xml pour les clés. Par conséquent, la structure interne n'a pas beaucoup d'importance, si elle est là, l'installateur va la trouver. De plus, lors de la lecture des fichiers txt, il ignorera tout texte qui ne se trouve pas dans une structure de input.xml ou input.settings, et lorsqu'il trouvera les lignes correctes, il les extraira et les utilisera plus tard.
Installation:
Après avoir détecté tous les fichiers et dossiers, il copie tous les dossiers mod* dans le dossier Game\Mods, les dossiers DLC dans le dossier Game\DLC, les xmls du menu mod dans le dossier Game\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc. Après cela, s'il trouve et touche des lignes, il ouvre d'abord input.xml et les recherche, s'il ne les trouve pas, il ajoute des lignes au-dessus de la ligne <!-- [BASE_CharacterMovement] -->. Si le fichier input.xml est fourni par l'auteur du mod et pas seulement par les nouveaux Vars, le programme d'installation en extraira toutes les lignes et essaiera de les ajouter. Étant donné que seules les nouvelles lignes sont différentes, seules elles doivent être ajoutées. De plus, si l'auteur du mod a défini un nouveau groupe XML dans input.xml, l'ensemble du groupe sera placé dans la bonne position et non au-dessus de base_characterMovement. La même chose se produit avec input.settings, sauf qu'il les recherche en fonction du contexte dans lequel ils se trouvent et les ajoute à leur contexte correct. Quant à user.settings, il ajoute simplement des lignes au début du fichier, car le jeu les fusionne automatiquement et utilise la dernière valeur écrite pour le paramètre.
Installation de plusieurs modules :
Il fait fondamentalement la même chose que l'installation régulière d'un mod, seulement il répète le processus pour chaque mod trouvé
Désinstallation :
Le programme d'installation supprime le dossier mod * sélectionné, recherche pour voir si ce mod a ajouté des fichiers, des menus ou des lignes mod dlc à input.xml, s'il l'a fait, il les supprime également. Notez que seuls les mods installés à l'aide de ce programme d'installation verront leurs lignes input.xml, fichiers dlc et menus de mod supprimés. Pour ceux que vous avez déjà, vous devez le faire manuellement ou les réinstaller à l'aide du programme d'installation.
Activation/désactivation des mods :
Lorsque vous choisissez de désactiver le ou les mods sélectionnés, il renomme le dossier mod* en dossier ~mod*, ce qui fait que le jeu l'ignore. Il désactive également tous les autres fichiers ajoutés par le mod, car il renomme tous les fichiers dlc (blobs, métadonnées, textures, etc.) input.xml. Lorsque vous choisissez de le réactiver, il rétablit essentiellement tout le processus de désactivation et restaure le mod à la normale.


REMARQUES

- Ceci est toujours la version BETA du programme donc quelques bugs sont possibles mais pas attendus
- Puisqu'il n'y a vraiment pas de règles sur la façon dont les auteurs de mods structurent et présentent leurs mods, il est assez difficile de couvrir tous les cas, mais t
son programme essaie de couvrir autant que possible
- Le programme d'installation vous invitera à exécuter la fusion de scripts après chaque installation/désinstallation. Peut être désactivé dans le
- La sortie est principalement utilisée pour montrer les erreurs qui se sont produites
- Le Mod Manager ne prend en charge que les fenêtres 64 bits
- La version 0.4 n'est pas rétrocompatible
- Seuls les mods installés avec la version 0.4 et ultérieure seront affichés dans la section des mods installés

Des projets pour les futures versions ?

- Ajout du support pour l'installation de plusieurs mods en même temps au lieu d'un seul à la fois (AJOUTÉ)
- Ajout de la prise en charge de l'installation de mods à partir des archives .zip, .rar et .7z (AJOUTÉ)
- Ajout de la prise en charge de l'installation des fichiers fusionnés de quelqu'un d'autre (AJOUTÉ)
- intégrer la fusion de scripts (AJOUTÉ)
- Prise en charge de l'installation des données hidden.xml également (AJOUT)
- Afficher les noms de mods réels dans la liste à droite, au lieu de tous les dossiers de mod* (AJOUTÉ)
- Ajouter des mises à jour automatiques (AJOUTÉ)
- Ajouter une fonctionnalité pour télécharger et installer automatiquement un mod lors de la fourniture de l'URL
- Ajouter des profils
- Suggestions?

MERCI

Le plus grand merci à SullivanMcBlueberry - pour les améliorations massives, la poursuite du développement et le maintien de l'outil en vie.
Un grand merci à Wasteland Ghost aka wghost81 - pour le soutien, les dons, les tests bêta et la rédaction d'un guide sur ce programme