File information

Last updated

Original upload

Created by

SpontanCombust

Uploaded by

SpontanCombust

Virus scan

Safe to use

About this mod

Polish translation for the fantastic overhaul that is Ghost Mode by wghost81.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Tłumaczenie moda Ghost Mode od wghost81
Mod Ghost Mode koncentruje się na ogólnym polepszeniu rozgrywki poprzez naprawienie niedziałających i niezbalansowanych zdolności, zbalansowanie tworzenia przedmiotów, zbierania łupu i ekonomii będąc zarazem wierny oryginalnej koncepcji gry jak to tylko możliwe.
Wprowadza również system zużywania Wytrzymałości przy wykonywaniu wszelkich czynności podczas walki, czyli m.in. każdy unik i każde machnięcie mieczem kosztuje pewną porcję Wytrzymałości. Wymusza to całkiem nowe, bardziej taktyczne podejście do walki.

To i o wiele, wiele więcej znajdziecie na stronie samego moda.




Instalacja
1. Upewnić się, że Ghost Mode jest już zainstalowany
2. Wypakować zawartość pliku do folderu mods w katalogu gry, nadpisać pliki jeśli trzeba



Uwagi
1. Zmiany w terminologii
Tworząc tę lokalizację postanowiłem zmienić i znormalizować kilka nazw z bazowej gry.
W skład tych kilku zmian wchodzi m.in. zmiana "Zatrucie eliksirami" na "Toksyczność". Zmianę tę motywuję ograniczeniami zarówno językowymi, jakie nakłada na mnie ta dwuczłonowa nazwa jak i tym, że "Zatrucie eliksirami" w swoim dosłownym znaczeniu jest tutaj kompletnie błędne. Sugeruje ono, że  tylko eliksiry właśnie są w stanie wpłynąć na tą wielkość, co jest kompletnym fałszem.

2. Opcja nieliniowego wzrostu bonusów na poziom NPC-ów
Ghost Mode wprowadza opcję włączenia tzw. progresywnego (nieliniowego) wzrostu bonusów na na poziom przeciwników.
Co to znaczy? Pozwólcie, że zacytuję samą autorkę:
Nowa opcja progresywnego skalowania:
- domyślnie liczba dodatkowych zdolności (bonusów na poziom dośw.) dostają NPC-e jest równa (poziom - 1).  
(zapewne chodzi tutaj o to, jak duży bonus do życia, obrażeń, odporności itd. wrogowie dostaną przy każdym nowym ich poziomie doświadczenia - dop. tłumacza )
- progresywne skalowanie pozwala na zwiększenie tej liczby stopniowo w miarę jak poziomy NPC-ów rosną.
Formuła:
if(currentLevel <= dLvl)
numAbls = currentLevel;
else
numAbls = RoundMath((1 + dAbs/dLvl) * currentLevel - dAbs);
numAbls -= 1;


dLvl to parametr  Delta liczby poziomów w zwiększaniu liczby bonusów z menu opcji;
dAbs to parametr  Wzrost do liczby bonusów na deltę liczby poziomów z menu opcji.
To oznacza, że do poziomu dLvl, ilość zdolności (numAbls) wciąż jest równa poziomowi NPC-a minus 1. Po tym poziomie wzrasta; numAbls wzrasta w tempie dAbs co każde dLvl.


Feedback
Jeśli popełniłem gdzieś jakiś głupi błąd lub jakiś opis brzmi jakbym był niespełna rozumu, proszę o zgłoszenie tego.
Nie jestem bytem idealnym i mogłem parę błędów popełnić, wiadomo. Proszę się jednak upewnić, że te błędy wypływają tylko i jedynie z winy tłumaczenia, a nie np. niepoprawnie zainstalowanego moda.
Jeśli również wciąż istnieją jakieś nieścisłości w sprawie nazewnictwa, które postanowiłem zmienić, ale nie wykraczają one poza ramy opisów Zdolności, właściwości itd. też proszę się skontaktować.