0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

DryreL

Uploaded by

DryreL

Virus scan

Safe to use

About this mod

Bir köy ya da şehirdeki vatandaşları bir ejderha ya da vampir saldırısı sırasında içeriye koşmaya zorlayan küçük bir mod. Vatandaşlar ejderhalarla karşı karşıya kaldıklarında akıllı insanlar gibi güvenli yerlere kaçacaklar.

Permissions and credits
Donations



ZİRAAT BANKASI
IBAN NUMARASI:
 TR 1700 0100 0123 26925568 5012


Arkadaşlar oyunu bırakmama rağmen sizler için mod çevirilerimi güncellemeye devam ediyorum. Eğer çevirilerimden memnunsanız lütfen bunu desteğinizle gösterin. Merak etmeyin, çevirilerim her zaman ücretsiz olacaktır. Ancak çeviri yapmanın çok zaman aldığını söylemeliyim. Şimdiden teşekkürler :)





Bir köy ya da şehirdeki vatandaşları bir ejderha ya da vampir saldırısı sırasında içeriye koşmaya zorlayan küçük bir mod.

Bu mod, vatandaşların hepsinin kahraman olmaya çalışırken ejderhalara ve vampirlere saldırmaya, ölüme koşmalarını gördüğümde hayal kırıklığından doğdu. Bunun yerine vatandaşlar ejderhalarla karşı karşıya kaldıklarında akıllı insanlar gibi güvenli yerlere kaçacaklar. Saldırı yerinde yaşayan ve orada bir evi olan NPC'ler geri çekilecek. Saldır�� bölgesinde bir han varsa, orada yaşamıyor olan NPC'ler dışarıda yaşayan NPC'lerle birlikte hana kaçacaklar. Bir han mevcut değilse, oyun çevredeki bölgeden rastgele bir mekan seçer ve bu NPC'ler oraya kaçar.

Bu, modlar tarafından eklenen NPC'ler için dahil, bölgedeki maksimum 150 kişi limitine kadar çalışır. Ondan sonra kendi başlarına kalırlar. Seçilen NPC'ler önce gelir ve oyun motoru tarafından kullanılır.

Muhafızlar, Yoldaşlar, Stendarr Gece Gözcüleri ve oyuncunun takipçileri/takım arkadaşları kaçmayacak, ayakta duracak ve savaşacaklar. Çiftlik hayvanları da kaçmayacak, çünkü aptallar. Bu senin atını da içerir.

Rastgele doğan ejderhalar, herhangi bir yerin üzerine inmediği zaman tamamen güvenilir bir algılamaya izin verecek, bu animasyon olaylarıyla tespit edilebilir.

Elle yerleştirilmiş ejderhalar, NPC'lerin savaş durumları değiştiğinde ve bölgedeki mevcut herhangi bir nesnenin üzerine indiğinde tespit edilir.

Vampirler ortaya çıktığında NPC'lerin kaçmaya başlamasından tespit edilir.