Ich spiele kein Fallout 4 mehr, wenn ihr also einen Fehler bei der aktuellen Version findet erstellt einen Bug Report. (!Nur wenn es sich um einen ÜBERSETZUNGS FEHLER handelt!)
Ich habe es mir erlaubt auch direkt die ganze Beschreibung von win2009 zuübersetzen. Dort seht ihr bei jeder Gruppe die genau Voraussetzungen.
Diese Mod fügt 338 neue NPCs hinzu
Die Reisenden können an verschiedenen Plätzen angetroffen werden. - Zufällig an über 400 Plätze anzutreffen. - Manche Reisende müssen erst freigeschaltet werden durch Quest / Tötungen / Siedlungen
NPC (Vanilla):
12 Abenteurer (Standard 6) Mit den Abenteurer kann gehandelt werden.
6 Jäger (Standard 3) Jäger reisen mit Hunden und verkaufen Güter von ihrer Jagd.
6 Plünderer (Standard 3) Sie sind nicht aggressiv. Sie reisen mit einem Roboter und verkaufen Schrott.
3 Söldner Spähtruppen (Standard 1) Mitglieder bestehen aus einem Anführer, Arzt, Söldner und einem Roboter. Mit dem Arzt kann gehandelt werden. Er kann gegen Kronkorken auch den Spieler von Strahlungsschaden und Krankheiten heilen.
3 Minuteman Spähtruppen (Standard 1) Mitglieder bestehen aus einem Anführer, Minuteman,Minuteman, Hund oder Augenbot. Voraussetzung, um die erste Minutemen Spähtruppe freizuschalten: Spieler besitzt über 6 Siedlungen und die Burg. Die zweite Spähtruppe erscheint bei 12 Siedlungen. Die dritte und letzte Spähtruppe erscheint bei 18 Siedlungen (Keine DLC-Siedlungen)
3 Bruderschafts Spähtruppen (Standard 1) Mitglieder bestehen aus einem Anführer, BoS, BoS oder Hund,Mr. Gutsy Wird entsperrt sobald die Bruderschaft im Commonwealth erscheint.
3 Synths Spähtruppen (Standard 1) Mitglieder bestehen aus einem Anführer, Synth, Synth, Synth. Wird entsperrt sobald die Quest "Sei mein Valentine" oder "Der Weg zur Freiheit" oder "Ruf zu den Waffen" erledigt ist.
3 Gunner Spähtruppen (Standard 0) Mitglieder bestehen aus Anführer, Gunner, Gunner, Roboter
3 Gruppe von Raider (Standard 0) Mitglieder bestehen aus Anführer, Raider, Raider, Kampfhund
3 Gruppen von Supermutanten (Standard 0) Mitglieder bestehen aus Anführer, Supermutant, Supermutant,Mutantenhund.
3 Gruppe von Wilden Ghulen (Standard 0) Tageszeit: 6 bis 8, Nachtzeit: 10 bis 12
3 Todeskrallen und 3 Yao Guai (Standard 0) Sie schlafen am Tag und jagen bei Nacht.
3 Behemoth (Standard 0) Mitglieder bestehen aus: Behemoth, Supermutanten-Selbstmörder,Supermutanten-Selbstmörder. Wird entsperrt sobald fünf grosse Kreaturen getötet worden sind. (Erfolg Wer hoch steigt ...)
Roboter (Standard alle deaktiviert) Protektron: Polizei, Feuerwehr, Erste Hilfe und Mehrzweck. Aggressotron und Mister Gutsy Wachbot Mister Gutsy und Wachbot 2 Protektor 2 Mister Gutsy 2 Aggressotron Aggressotron und Wachbot
Insekten Blähfliege, Blutkäfter Stechflügler (2 Gruppen) Zufällig: 3 bis 5. Standard 0
Alle NPC sind betroffen von der [iHoursToRespawnCell,iDaysToRespawnVendor] bei der Spieleinstellung. Ausserdem werden alle NPC nach Ablauf von 10 Tagen zurückgesetzt.
Der Mod startet nach dem man Vault 111 verlassen hat. Der Mod kann ohne Probleme schon bei Neustart mitlaufen.
DLC Automatoron
3 Roboter Spähtrupp (Standard 0) Mitglieder bestehen aus Anführer, Roboter, Roboter, Roboter Voraussetzung: Quest «Mechanische Bedrohung» ist beendet 3 Rust Devil Spähtrupp (Standard 0) Mitglieder bestehen aus Anführer, Rust Devil, Robot, Robot,Robot Voraussetzung: Quest «Mechanische Bedrohung» ist beendet
DLC Far Harbor
2 Harbor-Bewohner Spähtrupp (Standard 1) Mitglieder bestehen aus: Anführer, Harbor-Bewohner,Harbor-Bewohner. Voraussetzung: Quest "Verteidige den Rumpf" und nachdem dem Spieler Sägemühle am Echo Lake gehört
2 Kirche von den Kinder des Atoms Spähtrupp (Standard 1) Mitglieder bestehen aus: Anführer, Kinder des Atoms, Kinder des Atoms Voraussetzung: Quest «Verteidige den Rumpf» und der Spieler muss sich der Kirche von Atom anschliessen.
3 Gruppe von Fallensteller (Standard 0) Mitglieder bestehen aus: Anführer, Fallensteller,Fallensteller, Fallensteller Voraussetzung: Quest "Verteidige den Rumpf"
2 Gruppen von Wilden Ghulen (Standard 0) Tageszeit: 6 bis 8, Nachtzeit: 10 bis 12 Voraussetzung: Quest "Verteidige den Rumpf"
2 Gruppe von Supermutanten (Standard 0) Mitglieder bestehen aus: Anführer, Supermutant, Supermutant,Mutantenhund Voraussetzung: Quest "Verteidige den Rumpf"
2 Wolfrudel (Standard 0) Zufällig von 2 bis 5 Voraussetzung: Quest "Verteidige den Rumpf"
2 Nebelkriecher (Standard 0) Sie befinden sich tief im Nebel. Voraussetzung: Quest "Verteidige den Rumpf"
Nuka-World
2 Jünger Spähtrupp (Standard 0) Mitglieder bestehen aus Anführer, Jünger, Jünger Voraussetzung: Quest "Die Feuerprobe"
2 Unternehmer Spähtruppen (Standard 0) Mitglieder bestehen aus Anführer, Unternehmer, Unternehmer Voraussetzung: Quest "Die Feuerprobe"
2 Rudel Spähtruppen (Standard 0) Mitglieder bestehen aus Anführer, Rudel, Rudelhund Voraussetzung: Quest "Die Feuerprobe"
5 Ödland-Reisende (Standard 0) Sie bieten ihre Waren an.
2 Plünderer (Standad 0) Sie reisen mit einem Roboter und verkaufen Schrott.
2 Minuteman Spähtruppen (Standard 0) Mitglieder bestehen aus einem Anführer, Minuteman,Minuteman, Hund oder Augenbot. Voraussetzung: Quest " Jagdsaison" abgeschlossen und der Spieler besitzt die Burg.
2 Bruderschafts Spähtruppen (Standard 0) Mitglieder bestehen aus einem Anführer, BoS, BoS oder Hund,Mr. Gutsy Voraussetzung: Quest " Jagdsaison" abgeschlossen und die Bruderschaft ist im Commowealth angekommen.
2 Synths Spähtruppen (Standard 0) Mitglieder bestehen aus einem Anführer, Synth, Synth, Synth. Voraussetzung: Quest " Jagdsaison" und die Quest"Sei mein Valentine" oder "Der Weg zur Freiheit" oder "Ruf zu den Waffen" erledigt ist.
2 Gunner Spähtruppen (Standard 0) Mitglieder bestehen aus Anführer, Gunner, Gunner, Roboter Voraussetzung: Quest "Jagdsaison"
Die folgenden Einstellungen können beim Holoband [NPCsTravel Einstellung] geändert werden: - Anzahl von NPC - Beziehung zum Spieler - NPC Dienstleistungen - Siedlungen besuchen - Keine Gegner von NPC Travel in der Nähe von Diamond City - Schnellerer Respawn. (Schnelleres Erscheinen von Gegner bei Tod des Anführers) - Grössere Gruppen - Holotape Einstellungen Das Holoband NPC Travel Einstellungen wird automatisch in das Inventar des Spieler gelegt sobald die Mod startet. Sollte das Holoband nicht im Inventar sein stelle eines in der Laborstation her. Die Mod wird danach sofort starten. (Maximale Dauer 1 Minute)
PS: Ich benutze kein ß sollte euch das stören nehmt bitte eine andere Übersetzung. (Ich wurde einfach ohne ß erzogen ;) )