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RickerHK --- Translation ProfKnibble

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About this mod

Fügt der Fallout 3-Welt eine neue Begleiterin hinzu - Brisa Almodovar. Entkomme mit ihr aus Vault 101. Entwickle ihre Kampf- und Unterstützungsfähigkeiten, während ihr beide aufsteigt und gemeinsam die Prüfungen des Ödlands meistert.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Brisa Almodovar
Brisa Almodovar German


Vorbemerkung
Copyright aller Bilder by RickerHK
Ich (ProfKnibble) habe diese Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei RickerHK!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/14448
Permission wurde von RickerHK per PN erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator

Leider wurde wg. missbräuchlicher Verwendung die Länge der Downloadbezeichnung vom Nexus-Team auf 50 Zeichen verkürzt. Daher muss ich leider teilweise die Namen der Downloadbezeichnungen abweichend vom Original wählen. Auch sind keine Umlaute mehr erlaubt.



Hinweis

Die Mod macht ausgiebig Gebrauch von Statusmeldungen im linken oberen Meldungsfenster, das leider in der Größe festgelegt ist. Da die englische Sprache in 99 % der Fälle kürzer als die deutsche ist, musste ich mich bemühen, möglichst sinnige Abkürzungen zu finden, die eine übersichtliche Darstellung in diesem Fenster ermöglichen. Sollten mir da grobe Schnitzer unterlaufen sein, bitte ich um Mitteilung mit möglichst genauer Angabe der Meldung.



Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/14448:

EINLEITUNG:

Diese Mod fügt der Welt von Fallout 3 eine neue Begleiterin hinzu - Brisa Almodovar. Als Amatas Cousine, die nur ein Jahr älter ist, wuchs sie mit dir und Amata in Vault 101 auf. Wenn sich die Ereignisse für dich überschlagen und du gezwungen bist, Vault 101 zu verlassen, kannst du dich entscheiden, sie mitzunehmen. Die Aktionen, die du auf dem Weg nach draußen unternimmst, sind für sie von Bedeutung, aber es ist nicht schwer, ihre Anforderungen zu erfüllen. Wenn sie aus irgendeinem Grund nicht mit dir geht oder du anfangs nichts mit ihr zu tun haben willst, bekommst du in MS16 (Ärger an der Heimatfront) die Gelegenheit, sie mitzunehmen, nachdem du diese Quest abgeschlossen hast.
Du brauchst kein neues Spiel zu beginnen, um sie als Begleiterin zu haben.
Wenn du gerade mitten in 'Escape', Raven Rock, Tranquility lane, 'Trouble on the Home Front', 'Take it Back!' oder einem der DLCs steckst, beende es, bevor du diese Mod aktivierst.


MOD-ANFORDERUNGEN:

Diese Mod erfordert die GOG-Version von Fallout 3: Game of the Year Edition oder das GOTY-DVD-Set. Fallout 3: Spiel des Jahres-Edition
Wenn du die Steam-Version von GOTY (1.7.0.4) hast, führe diesen Patcher aus, um dein Spiel mit FOSE kompatibel zu machen:
Fallout Anniversary Patcher auf Fallout 3 Nexus - Mods und Community (nexusmods.com)
Diese Mod erfordert FOSE 1.2b2 oder höher.


INSTALLATION:

Ich empfehle die Verwendung des All-In-One-Installers RHKBrisaAlmodovarVer2dot01.7z mit NMM, FOMM oder MO2. Das Installationsprogramm erkennt, ob du die Voraussetzungen für die verschiedenen Optionen hast und installiert sie (wenn du sie auswählst):
a. Brisa's DLC Option - alle fünf DLCs werden benötigt.
b. Lings, Project Beauty oder Good Hairday Mod-Patches einschließlich der Haar-/Augenfarbkombinationen.
c. FWE-, IMCN- und RiPnO-Patches.
Die Optionen erscheinen nur, wenn die erforderlichen Mods bereits installiert sind. Wenn du mehr als eine der oben genannten Haar-Mods hast (im Allgemeinen wird dies NICHT empfohlen), dann wähle nur eine aus.
Stelle RHKBrisaAlmodovar - FWE.esp so ein, dass sie NACH RHKBrisaAlmodovar - DLC.esp geladen wird.
VORSICHT - WENN DU DIE NICHT-HD-VERSION von Project Beauty hast, WIRST DU NOCH EINE AUSWAHL FÜR DAS HAAR-PLUGIN SEHEN - WÄHLE ES NICHT AUS, WEIL DIE HAARE NICHT DA IST!!!

DEINSTALLATION:
1. Benutze deinen Mod-Manager, um die Mod zu deaktivieren.
Manuelle Bereinigung:
Lösche diese Dateien:
a. RHKBrisaAlmodovar.esm
b. RHKBrisaAlmodovar - Main.bsa
c. RHKBrisaAlmodovar - DLC.esp
d. RHKBrisaAlmodovar - FWE.esp, RHKBrisaRiPnO - Compatibility.esp, und RHKBrisa - IMCN*.esp


AKTUALISIERUNG:

Die Aktualisierung von der vorherigen Version sollte mit dem Spielstand kompatibel sein. Es wurden keine Skriptvariablen entfernt oder neu angeordnet. Neue Variablen werden an das Ende der Variablendeklarationen angehängt, so dass die Indizes gleich bleiben.


BRISA TREFFEN:

Wenn du die Mod aktivierst, nachdem du Vault 101 bereits verlassen hast, wirst du sie auf folgende Weise treffen:
  • Wenn du die Mod direkt nach dem Abhören von Amatas Notsignal aktivierst, aber bevor du Vault 101 wieder betrittst - du hast gerade die Quest "Ärger an der Heimatfront" erhalten - wird sie bei den Rebellen sein und du kannst sie anheuern, nachdem die Quest gelöst ist.
  • Wenn du die Mod auf Stufe 1-4 aktivierst, wird sie dich finden und so tun, als ob sie nach dir gesucht hätte, seit du die Vault verlassen hast.
  • Wenn du die Mod auf Stufe 5-9 aktivierst, gilt dasselbe wie bei (2) oben, aber sie hat eine bessere Rüstung und eine kleine Waffe.
  • Wenn du die Mod auf Stufe 10 oder höher aktivierst, hat sie es aufgegeben, dich zu suchen. Du findest sie dann in der Scharfschützenhütte. https://fallout.wikia.com/wiki/Sniper_shack
  • Wenn du ihren Onkel auf der Flucht getötet hast, wird sie auf keiner Stufe nach dir suchen. In diesem Fall kannst du sie am Ende von MS16 ("Ärger an der Heimfront") finden. Du findest sie in der Scharfschützenbude, wenn MS16 bereits abgeschlossen ist.


DLC-HINWEISE:

Das Brisa-DLC-Plugin erfordert alle fünf Fallout 3 DLCs.
Installiere das DLC-Plugin nicht, wenn du dich in einem DLC befindest. Warte, bis du wieder im Ödland der Hauptstadt bist.
Brisa muss dir folgen. Benutze NICHT ihren Teleporter. Lass sie NICHT warten, wenn du einen DLC betrittst, sonst wird ihr Skript für diesen DLC heruntergefahren.

Point Lookout:
Ja - nimm sie mit ins Moor!

Zeta:
Brisa kann Heilbögen überladen (WIS >= 75), und diese heilen sowohl sie als auch den Spieler, wenn sie nahe genug ist.
"Epoxidharz der Aliens" wurde zu Brisas allgemeiner Ersatzteilliste für die Reparatur von Waffen und Rüstungen hinzugefügt.
Die Menüs "Kampf" und "Medizin" integrieren nahtlos das "Angepasste Biogel".

Pitt:
Sprich mit Brisa und bitte sie, ein paar Sklavenlumpen zu finden - NACHDEM du dich verkleidet hast. Auf den Sklavenlumpen befindet sich ein Skript, das die Stufen für den Pitt DLC01Quest01 festlegt, daher empfehle ich, NICHT die Konsole zu benutzen, um diese Rüstung zu bekommen.
Ich habe beschlossen, dass Brisa im 'Loch' nicht erlaubt ist.
Neue Dinge werden dank des Feedbacks von Benutzern hinzugefügt!


WICHTIGSTE EIGENSCHAFTEN (Version ab 1.35):
  • Brisa erhält jedes Mal, wenn der Spieler aufsteigt, "Stufenaufstieg"-Punkte. Du kannst diese Punkte auf ihre vier Unterstützungs- und sieben Kampffertigkeiten anwenden, wie du es für richtig hältst. Wenn du die Mod zu spät aktivierst, bekommst du genug Punkte, um 'aufzuholen'.
  • Brisa kann zusammen mit dem Spieler Fertigkeitsbücher lesen. Wenn der Spieler die Fähigkeit "Verstehen" hat, wird dies berücksichtigt. Du gibst ihr das Buch, sie 'verarbeitet' es und gibt sich selbst einen Punkt und dem Spieler einen oder mehrere Punkte.
  • Sie kann Bücher aus der Vorkriegszeit lesen - zu einem Preis. Der Spieler kann wählen, auf welche seiner Fertigkeiten er es anwendet, und das Buch verschwindet. Oder das Buch kann willkürlich auf eine Fertigkeit angewandt werden, und der Spieler erhält es zurück, aber es ist nur die Hälfte der Kronkorken für eine bestimmte Nebenaufgabe wert, und keine EP. Das Vorkriegsbuch gilt für die Anzahl der Fertigkeitsbücher für die Fertigkeit, auf die es angewendet wird.
  • Ihre Unterstützungsfertigkeiten: Du kannst Punkte auf Medizin, Wissenschaft, Reparatur und Schlösserknacken (Dietrich) anwenden.
  • Brisa kann den Spieler und sich selbst außerhalb des Kampfes heilen und während des Kampfes Erste Hilfe und Medikamente anwenden (keine Gliedmaßenheilung im Kampf).
  • Sie kann Terminals hacken und sie für den Spieler aktivieren. Sie kann dich ins Hauptmenü oder in den Debug-Modus bringen, wenn du das Problem selbst lösen willst. Ein Aktivierungs-Extra des Spielers erleichtert dies.
  • Sie kann ausgerüstete Rüstungen, Waffen und Helme des Spielers und von sich selbst reparieren.
  • Brisa kann Schlösser knacken. Ein Aktivierungsmerkmal des Spielers erleichtert dies.
  • Brisas Kampffähigkeiten: Du kannst Punkte auf die fünf Waffenklassen, Waffenlos und Schleichen anwenden.
  • Jede Waffenklasse hat eine oder mehrere Mindestanforderungen an die Fertigkeit, bevor eine bestimmte Waffe benutzt werden kann. Zum Beispiel kann Brisa ein automatisches Gewehr erst benutzen, wenn ihre Fertigkeitsstufe in Kleine Waffen 35 beträgt. Siehe unten für weitere Details.
  • Waffenkontrollsystem. Waffen sind standardmäßig gesperrt, um Plünderungen zu verhindern. Zwei Waffen-Glitches - 'Armbanduhr-Waffe' und 'verdoppelte Waffe' - wurden erkannt und korrigiert. Waffen, die Brisa während eines Kampfes verliert, werden ersetzt. Die ursprüngliche Waffe, die ihr ihr gegeben habt, bleibt in einem von Brisas drei 'Waffenslots' unangetastet.
  • Ein Kampfskript beeinflusst ihr Verhalten während des Kampfes stark, so dass sie in der Nähe des Spielers bleibt und nicht "losrennt, um etwas zu töten". Ich zögere, hier von "Kontrolle" zu sprechen, aber im Allgemeinen funktioniert es. Getrennte Abschnitte für Vanilla und FWE, um die Änderungen der KI zu berücksichtigen.
  • Das Verhalten bei der Kampfsuche wird nach einem Timer gedrosselt. Die meiste Zeit wird der Spieler in der Lage sein, zu bestimmen, wann es zu einem Kampfeinsatz kommt, und er wird normalerweise Feinde entdecken, bevor sie es tut.
  • Während des Kampfes erscheint ein Menü, wenn man sie aktiviert, um ihre KI nicht zu unterbrechen. Von dort aus kann man Erste Hilfe leisten, auf ihren Rucksack zugreifen, usw. Siehe KAMPFMENÜ unten.
  • Brisa hat einen Black Wolf Backpack (siehe Credits), mit konfigurierbaren Gewichtsgrenzen von 22,5/34/45 kg. Du kannst ihn auch ein- oder ausblenden. Das Tragen von Powerrüstungen verdoppelt das Rucksacklimit. Brisas persönliches Gewichtslimit liegt bei 63,5 kg und erhöht sich ein wenig, wenn ihre Stärke zunimmt (durch Buffout oder eine Erhöhung der Werte).
  • Brisas S.P.E.C.I.A.L.-Werte erhöhen sich auf verschiedene Weise, je nach Erfahrung in Kampf- und Hilfsfertigkeiten. (Ausgenommen Wahrnehmung - diese wird verwendet, um ihr Kampfverhalten zu kontrollieren, und Charisma, das nicht verwendet wird).
  • Brisa kann Buffout, Med-X und Psycho benutzen. Die Wirkung von Psycho auf sie ist anders als auf den Spieler - es fügt +2 zur kritischen Chance hinzu. Med-X setzt bei ihr außerdem die Option "Verkrüppelte Gliedmaßen ignorieren". Die Wirkung der Droge hält für 10 echte Minuten an.
  • Stat-Verfolgung und -Wartung - fast alle Werte, die auf einen NPC zutreffen können, werden per Skript verfolgt und auf diese geskripteten Werte "gezwungen". Sie werden erzwungen, um den "Objekt-Effekt-Stapelungs-Bug" zu negieren, der denselben Effekt immer wieder auf deinen Gefolgsmann "stapelt", wenn du auf sein Inventar zugreifst. Ein Beispiel: Du gibst ihr eine Rüstung, die einen +1 Kritchance-Effekt hat. Wenn du 10 Mal auf ihren Behälter zugreifst, ist der Effekt jetzt +10. Wenn du dich in eine andere Zelle bewegst, ist der Effekt wieder normal, usw. Indem ich ihre Werte erzwinge, kann ich etwas Spielbares daraus machen. Der Nachteil ist, dass Rüstungs- und Waffenverzauberungen keine Wirkung auf sie haben.
  • Menüs zur Anzeige des Fortschritts ihrer Kampf- und Unterstützungsfertigkeiten. Menü zur Anzeige wichtiger Werte - Gesundheit, Waffengesundheit, Resistenzen, Tragekapazität usw.
  • Spielinterne Hilfemenüs für Waffensystem und Fertigkeitsanforderungen, Medizin, Reparatur, Hacken und Dietrich.
  • Heilungsoptionen - wähle eine aus - heilen, wenn der Spieler schläft, heilen nach dem Kampf, oder (Standard) lass sie ein "Power Nap" machen - du kannst sie in jedem Bett/Matratze/behelfsmäßigen Bett schlafen lassen, dem der Spieler am nächsten ist. Ein Nickerchen dauert 60 Sekunden in Echtzeit. Denke über deine Strategie nach, während sie sich im Schlaf heilt. Wenn du die Zelle, in der sie sich befindet, verlässt, wird das Nickerchen "unterbrochen". Sie muss 60 Sekunden lang schlafen, damit die Heilung wirksam wird.
  • Brisa ist nicht als unentbehrlich gekennzeichnet, da dies das Spielgeschehen beeinträchtigt, da unentbehrliche Akteure nach dem Kampf (und auch WÄHREND des Kampfes) vollständig geheilt werden. Aber sie wird standardmäßig wiederbelebt, wenn sie im Kampf zu Boden geht. Dafür gibt es mehrere Optionen im Optionsmenü. Eine der Optionen ist es, sie als unentbehrlich einzustufen, wenn du das möchtest.
  • Nimm sie mit zur Tranquility Lane. Sag ihr nicht, dass sie warten soll - lass sie dir einfach bis zu der Kapsel folgen und steig ein (nicht sie, DU steigst in die Kapsel).
  • Nimm sie mit dir durch Vault 87 und Raven Rock.
  • DLCs - Operation Anchorage Plugin - Fügt sie nahtlos in die Simulation ein. Broken Steel Quests und Adams AFB sind kein Problem, wenn es dich nicht stört, dass sie am Ende im Vertibird steht. Point Lookout ist auch kein Problem, wenn es dich nicht stört, dass sie in der Luft steht, wenn das Boot am Dock ankommt und sich dann in eine Position bewegt, in der sie direkt neben dir steht ;) Zweifelsohne wird sie euch durch die anderen DLCs folgen, aber ihre Anwesenheit wäre fehl am Platz, wenn ihr mit voller Ausrüstung anreist, und ich habe sie nicht getestet. Ihr Quest-Skript wird sie überall platzieren, wohin ihr geht, solange sie euch folgt. Wenn sie zu weit zurückbleibt (5000 Einheiten), wird das Skript sie zu dir teleportieren.
  • Ich habe versucht, mich bei dieser Mod auf das Gameplay und die Immersion zu konzentrieren, sowie auf die Kompatibilität mit meinen bevorzugten "Überholungsmods". Die nächsten beiden Punkte sind eine Ausnahme davon.
  • Faulenzen - Du kannst die Funktion "Spieler-Munition auffüllen" aktivieren. Brisa wird ein paar hundert Schuss für die Kleinen Waffe oder die Energiewaffe, die der Spieler gerade ausgerüstet hat, bereitstellen. Standardmäßig ausgeschaltet.
  • Auto Munition - Du kannst automatische Munition für Brisa einschalten, für Handfeuerwaffen und Energiewaffen (nicht Gatling). Das Spiel ist jedoch besser, wenn es ausgeschaltet ist. Mit einem Begleiter braucht man diese Option wirklich nicht, selbst wenn man FWE oder Arwen's Realism Tweaks (ART) spielt. Für Vanilla und FOOK2 ist sie standardmäßig aktiviert. Standardmäßig ausgeschaltet für FWE und ART. Auto- Munition für Große Waffen ist zu spielzerstörend und ich habe nicht die Absicht, das hinzuzufügen.
  • Ein Teleporter. Ich hatte gehofft, dies vermeiden zu können, aber es kommt vor, dass ein Begleiter einfach feststeckt und man keine 5000 Einheiten von ihm wegkommt, damit die Quest ihn bewegen kann. Die Hauptanwendung ist, wenn sie in inneren Zellen festsitzt, das Navmesh problematisch ist, oder geskriptete Türen sie blockieren.
  • Lippensynchroner gesprochener Dialog. Der Dialog des Begleitermenüs ist vollständig vertont und verwendet Ressourcen aus Fallout-MenuVoices.bsa und Fallout-Voices.bsa. Andere Dialoge, die durch Questereignisse oder eine bestimmte Situation ausgelöst werden, sind nicht vertont.
  • Eine benutzerdefinierte Rasse, die braune Augen und saubere Zähne hat (siehe Abspann). Falls ihr es nicht wusstet, die Textur für braune Augen fehlt in Vanilla-Fallout 3. Es ist kein Mesh/Textur-Ersatz für ihren Körper in dieser Mod enthalten.
  • Eine Facegen-Voreinstellung für den Spieler. Die Screenshots wurden mit installiertem Project Beauty aufgenommen, so dass Brisas Aussehen diese Änderung mit dem Gesichtstextur-Ersatz widerspiegelt.
  • Leerlaufgeplapper mit einer Option, um die Frequenz einzustellen oder abzuschalten
  • Vier passive Modi. Im Taktik-Menü kann man sie bitten, nicht anzugreifen, außer: Spieler feuert Waffe ab, Spieler wird getroffen, Feind ist sehr nah (2,75 m), oder kämpft überhaupt nicht.
  • Hinterhalt-Modi: 4 Modi basierend auf der Entfernung: 7,5, 15, 22,5, 30 Meter. Ein 5. Modus, um sich aus dem Kampf herauszuhalten und ruhig zu bleiben. Dieser letzte Modus hält sie auch vom Kämpfen ab, wenn sie bereits im Kampf ist.
  • Optionale EP-Belohnungen für ihre Tötungen. Du legst den Prozentsatz fest, den der Spieler erhält, basierend auf den aktuellen EP-Belohnungen des Gamesetting.
  • Sag ihr, sie soll in einem beliebigen Bett schlafen, bis du sie weckst. Ähnlich wie der Powernap, der sie heilt, aber du kannst auch die Zelle verlassen, in der sie sich befindet.
  • Hotkeys. Eine Tastenkombination ruft ein Menü auf (siehe unten). Weitere Tastenkombinationen für Waffenwechsel, Zugriff auf Rucksack und Rückzug. Du kannst die Tasten so belegen, wie du willst.
  • Zelten. Du kannst sie bitten, ihr Lager überall aufzuschlagen, aber achte darauf, dass es Platz für ein Lagerfeuer, eine Matratze, einen Stuhl oder Baumstumpf und unsichtbare Bodenmarkierungen am Lagerfeuer gibt. Diese Gegenstände spawnen beim Aufschlagen des Lagers. Sandboxing-Begleiter werden diese Gegenstände ebenfalls verwenden. Aktiviere das Lagerfeuer, um das Lager abzubrechen. Dadurch werden die gespawnten Gegenstände entfernt, nachdem du deine Sandkastenbegleiter dazu gebracht hast, die Möbel zu verlassen.
  • Kochen. Das Lagerfeuer kann aktiviert werden, um ein paar Gegenstände zu kochen. Bestimmtes Kochgeschirr muss sich zusammen mit den Zutaten in Brisas Rucksack befinden. Die Lebensmittel heilen mit der Zeit etwas. Sie können allerdings nicht in ein PN-Modul ohne CP-Plugin eingebunden werden.
  • Camp-Entspannung. Bitte Brisa, sich beim Campen zu entspannen. Sie wird die Möbel benutzen und um 23 Uhr schlafen. Wenn du weggehst und in den Kampfmodus kommst, wird sie aufstehen, je nachdem wie weit du entfernt bist.
  • Locker verwaltete Kleidung. Das System verfolgt fünf reguläre Outfits, plus ein Outfit zum Schwimmen und ein Outfit zum Schlafen. Mit "locker verwaltet" meine ich, dass das aktuelle Outfit, das sie trägt, nicht streng erzwungen wird und dass man es auf normale Weise über ihren persönlichen Container wechseln kann. Wenn du zu einem anderen Outfit wechselst, wird das, was sie gerade trägt, in einem entfernten Schließfach für dieses Outfit aufbewahrt, und das, was in dem Schließfach für das nächste Outfit aufbewahrt wird, wird zu Brisa gebracht. Du kannst den Inhalt dieser 7 Schließfächer über ihren Top-Level-Dialog "Ich möchte deine Kleidung verwalten" festlegen.
  • Schleichmodus. Wenn ihre Wissenschaftsfertigkeit 35 oder höher und ihre Schleichfertigkeit 50 oder höher ist, hat sie die Fähigkeit, das Tarnfeld des Spielers zu erweitern und wird unsichtbar, wenn der Spieler unsichtbar ist. Funktioniert, wenn der Spieler einen Stealthboy oder eine Stealth-Rüstung benutzt. Dies kann in den Optionen ausgeschaltet werden.
  • Highlighten. Wenn ihre Energiewaffenfertigkeit 50 oder höher ist, wird ihr Kampfziel mit einem bernsteinfarbenen Shader "beleuchtet", wenn sie eine Energiewaffe benutzt. Dies kann in den Optionen ausgeschaltet werden.
  • Blutiger Tod. Wenn ihre Fertigkeit "Große Waffen" oder " Sprengstoff" größer als 50 ist, hat sie die Fähigkeit "Blutiger Tod", wenn sie diese Waffentypen benutzt. Dies kann in den Optionen ausgeschaltet werden.
  • Ein Hilfsgegenstand im Inventar des Spielers bewegt den Spieler zu ihrem Standort, wenn sie sich innerhalb von 7,5 Meter befindet. Benutze ihn, wenn du feststeckst. So muss man nicht mehr die Konsole und TCL benutzen.
  • Sie führt einige zufällige Leerläufe aus, wenn sie folgt oder wartet.
  • Sitzt, wenn der Spieler sitzt, und zahlreiche andere kleine Dinge, die die Immersion verbessern, wenn man Dialoge aus dem Schleichen heraus aufnimmt, Sitzpositionen einnimmt, usw.
  • Mit den Haar-Plugins kann man ihre Haare und Haar-/Augenfarbe ändern. Die Frisur wird im Spiel geändert. Die Haar-/Augenfarbe wird durch die Auswahl eines der 16 voreingestellten Haar-Plugins geändert. Die Haar-Plugins machen es einfach, das Geck zu verwenden, um ihre Rasse nach Belieben anzupassen - Haare, Gesichts- und Körpertexturen und Meshes, etc.


BEKANNTE PROBLEME:

  • Ein Rüstungs- oder Waffengegenstand aus einem anderen Mod, der keine Reparaturliste hat, führt zu einem CTD, wenn man versucht, ihn zu reparieren. Die einzige Abhilfe ist ein CP-Patch, um den Gegenstand aus dem Reparaturskript auszuschließen. Dies ist ein FOSE-Problem.
  • Dies ist kein Problem, sondern nur eine Information: Wenn ihre Waffen gesperrt sind, kann man sie nicht aus dem Inventar nehmen. Wenn man es versucht, klickt es und dann sieht es so aus, als gäbe es doppelte Waffen. Das korrigiert sich von selbst, wenn man ihr Inventar verlässt.
  • Mit FO3Edit bereinigt.


KOMPATIBILITÄTSHINWEISE:

  • JIP Companions Command and Control (JIP CCC) - Brisas eingebauter Passiv-Modus ist mit JIP CCC deaktiviert - bitte stelle sicher, dass du auch das JIP-Plugin für Brisa hast. Für 'Trouble on the Homefront' würde ich vorschlagen, die JIP-Einstellung auf 'Immer' passiv zu setzen, es sei denn, du hast vor, jemanden anzugreifen.
  • Skill Book Reading - Ich plane einen Patch für Arwen_Realism_Tweaks zu erstellen. Wenn das ART 'Hard Core'-Modul geladen ist, ist das Lesen von Fertigkeitsbüchern durch Brisa deaktiviert, um die Änderungen an der Funktionsweise von Fertigkeitsbüchern in dieser Mod nicht zu beeinträchtigen. Sie kann aber immer noch Vorkriegsbücher lesen.
  • Wenn du Arwens Hardcore-Modul geladen hast, sind Brisas Level-Up-Punkte standardmäßig 5 statt 10. Da sie keine Perks oder Fertigkeitsbücher erhält, scheint dies sie auf dem gleichen Stand wie den Spieler zu halten.
  • Aufgrund von Änderungen der Spieleinstellungen in F03 Wanderers Edition (FWE) (ich bin mir nicht sicher, welche genau) versucht ein separater Kampfskript-Abschnitt, ihr Kampfverhalten zu beeinflussen, da ihre KI-Pakete anders zu funktionieren scheinen, wenn dieser Mod geladen ist.
  • Diese Mod ändert keine Aufzeichnungen der Vanilla-Begleiter und funktioniert gut mit anderen Begleiter-Mods, wie z.B. Phalanx.
  • Bitte rekrutiere Brisa NICHT mit den Mods, die jeden NPC zu einem Begleiter machen können - denn diese Mods verwenden Scriptpackages, die wahrscheinlich mit denen von Brisa in Konflikt geraten werden. Du könntest einen Schlamassel haben und müsstest eventuell einen früheren Spielstand laden, um das Problem zu beheben. Du kannst diese Mods verwenden - nur nicht auf Brisa.
  • EVE - Energy Visuals Enhanced - es gibt viele kreative Möglichkeiten, wie dieser Mod Akteure tötet. Soweit ich das beurteilen kann, beinhalten einige die Deaktivierung des Akteurs und das Spawnen von entsprechenden Gore-Gegenständen in der Welt sowie die Asche- und Glibberhaufen aus Vanilla. Brisas Auferstehungsskript kann die Aschehaufen der Vanilla-Version erkennen, deaktivieren und zum Löschen markieren. Der von EVE eingeführte Black Ash Haufen ist eigentlich ein Container. Das Tötungsskript verschiebt alle Gegenstände des Opfers in diesen Container und schaltet den Akteur aus. Diese Aktion ist wahrscheinlich nicht nur auf den schwarzen Aschehaufen beschränkt. Wenn Brisa wiederbelebt wird und keine Ausrüstung hat, müssen du sie finden. Ihr Rucksack wird davon nicht betroffen sein. Wenn du die Wiederbelebungsoption "Wiederbeleben, sofern nicht zerteilt oder aufgelöst" gewählt hast, wird diese Art des Todes nicht markiert und sie wird trotzdem wiederbelebt.

DISCLAIMER:

Wenn diese Mod geladen ist, ist es möglich, dass dein Computer spontan in Flammen aufgeht, einen echten Atomkrieg auslöst oder - schlimmer noch - dein Spielstand beschädigt wird.
Die Verwendung erfolgt auf eigene Gefahr.

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Installation/Deinstallation

Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Deiner Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Deiner Wahl.

Es sind nur die Texte übersetzt, die Audioausgabe bleibt (wie bei der Mehrzahl der Übersetzungen) im Original. Also Untertitel einschalten!



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede, Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.

Du kannst mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



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