This mod replaces all default Half-life Source textures with the ones upsclaed through Topaz Labs AI Gigapixel neural network software making the classic game look sharp and modern, while keeping true to the original aesthetic.
The main purpose of which this mod was created is to turn the blurry environment into a sharper and more detailed one, so that all the enhanced effects and built-in HD models in Half-Life Source do not look out of place.
This mod requires Half-Life: Source which is a digitally remastered version of the critically acclaimed and best selling PC game, enhanced via Source technology to include physics simulation, enhanced effects, and more.
This mod replaces all default Half-life Source textures with the ones upsclaed through Topaz Labs AI Gigapixel software making the classic game look sharp and modern, while keeping true to the original aesthetic.
The mod requires Half-Life: Source which is a digitally remastered version of the critically acclaimed and best selling PC game, enhanced via Source technology to include physics simulation, enhanced effects, and more.
Этот мод заменяет все стандартные текстуры Half-life Source на те, которые были растянуты с помощью программы нейросети Topaz Labs AI Gigapixel, благодаря чему классическая игра выглядит более детально и современно, сохраняя при этом оригинальный дизайн и эстетику.
Основная цель этого мода состоит чтобы все улучшенные эффекты и встроенные HD модели в Half-Life Source смотрелись гармонично с остальным окружением, не контрастируя с старыми размытыми текстурами.
Для этого мода требуется игра Half-Life: Source, которая технически представляет собой просто усовершенствованную версию игры Half-Life с помощью движка Source (на котором так же сделан Half-Life 2), который поддерживает физику, рэгдоллы, улучшенные эффекты и больше.
I recorded a full walkthrough of Half-Life Source using ray tracing Marty McFly RTGI ReShade shader and AI Upscale mod.
In the new 0.81 version I added bumpmap to all textures.
This mod replaces all default Half-life Source textures with the ones upsclaed through Topaz Labs AI Gigapixel software making the classic game look sharp...
This is my preset for Reshade which adds postprocessing effects (Tint, FilmicPass, AmbientLight, GaussianBlur,Technicolor, Tonemap, PPFXBloom,Vignette...
This mod replaces all default Half-life Source textures with the ones upsclaed through Topaz Labs AI Gigapixel software making the classic game look sharp...
This mod replaces all default Half-life Source textures with the ones upsclaed through Topaz Labs AI Gigapixel software making the classic game look sharp...
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Версии 1.0 уже не будет?
hey try to use substance alchemist to generate normal maps
how 2 install?
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Outstanding
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
В халфе была фича рандомных текстур на стенах которую в HL Source успешно похерили. Есть ли возможность добавить её в мод?
Для наглядности Gfycat.com
Видео в котором подробно всё описано Youtu.be
Можно эти текстуры запихать в один файл изображения увеличив размер в файле vmt и они тогда будут разнообразными (но не рандомными) но тогда придется уменьшать для апскейлнутых текстур разрешение т.к. там лимит на размер текстур и больше 4k (вроде) тупа не конвертится в сурсовый формат vtf.
у вмт есть возможность сделать рандом для втф. Где то видел тутор как это сделать
Вобщем как я понял сделать это будет геморно. Сами тестуры кстати выглядят очень неплохо, особенно бамп которого в HL Source было практически не заметно.