Jack Carver is cursing the day he ever came to this island. A week ago Valerie, a brash newspaper reporter, offered him an incredible sum of cash to sail her to this unspoiled paradise; but shortly after docking he was greeted by artillery fire from a mysterious militia group swarming over the island. With his boat destroyed, his money gone, and Valerie suddenly missing, Jack now finds himself facing an army of mercenaries amidst the wilds of the island with nothing but a gun and his wits to help him survive. And the further he pushes into the lush jungle canopy, the stranger things become...
This map contains a bunker consisting of a large number of mixed original rooms. When we went through the original bunker, we all knew what the next room was behind the door, but this map completely changes that and behind each door there will now be a different room. Therefore, the bunker consists entirely of mixed original rooms, where the transitions between them will always be different.
Map name: Mixed Bunker
Map version: 1.0
Map author: Chel555
Description:
This map contains a bunker consisting of a large number of mixed original rooms. When we went through the original bunker, we all knew what the next room was behind the door, but this map completely changes that and behind each door there will now be a different room. Therefore, the bunker consists entirely of mixed original rooms, where the transitions between them will always be different.
Installing the map:
In the archive, throw the contents of the "Install Mixed Bunker" folder into the game folder, agreeing to the merger or replacement.
Launching the map:
Start the game, open the console by pressing the "~" (tilde) key, enter the command "\map mixed_bunker" (without quotes), press Enter and the map will start to launch automatically.
Installing Russian localization:
In the archive, throw the contents of the "Install Russian Localize" folder into the game folder, agreeing to the merger or replacement.
Features of the "Mixed Bunker" map:
The map implements a mechanism for randomly placing enemies in the rooms of the bunker, so each time you start this map again, you will always see different enemies in each room.
At the beginning of the map there will be a starting location of four rooms, where you can initially customize the map to your liking before starting the battle with enemies.
In the starting location, each room has its own purpose:
The first room gives the player the opportunity to choose one of three random enemy placement modes:
The first mode - random placement will place mercenaries and mutants together in each room (in this case there will be a shootout in each room, this mode is set by default).
The second mode - random placement will place mercenaries and mutants separately in different rooms (there will be no shootout between mutants and mercenaries).
The third mode - random placement will place mercenaries and mutants both together and separately in rooms (this is mixing the first and second modes randomly throughout all rooms of the bunker).
The second room gives the player the opportunity to choose the necessary weapons:
This room will contain green boxes with weapons, ammo, grenades, first aid kit and armor. Before meeting with enemies, prepare and arm yourself properly by choosing the necessary weapons for you.
The third room gives the player the opportunity to choose one of six musical themes:
1. - music theme "Ship" (plays in the original level "Carrier" inside the aircraft carrier).
2. - music theme "M05Cave" (plays in the original level "Research" in the cave).
3. - music theme "Indoor07_1" (plays in the original level "Bunker" in the bunker itself, this music theme is on by default).
4. - music theme "Bunker" (unused music theme, which is not in the original levels).
5. - music theme "Inddor06_01" (plays in the original "Treehouse" level in the laboratory premises).
6. - music theme "M09Factory" (plays in the original level "Archive" indoors).
Before starting a battle with enemies, choose your favorite musical theme and go into battle.
The fourth room gives the player the opportunity to choose one of five game difficulties:
If you selected the game difficulty before launching this map, the map will immediately determine what difficulty and show it selected in this room.
1. - sets the game difficulty to "Easy".
2. - sets the game difficulty to "Medium".
3. - sets the game difficulty to "Difficult".
4. - sets the game difficulty to "Veteran".
5. - sets the game difficulty to "Realistic".
You need to be sure to visit all four rooms in the starting location in order to open the door that leads to the mixed bunker itself.
When leaving the starting location, the game will warn you that there will be a slight lag in the game due to the fact that enemies will immediately be randomly placed in rooms, depending on which enemy placement mode was selected in the first room. After a while, you will be teleported to a mixed bunker, where you can start a shootout with enemies.
How to pass the bunker:
Your task is to find all four access cards to use them at the exit from the bunker. After the random placement of enemies in the rooms, four access cards will also be randomly placed in five dead ends of the mixed bunker, and in the remaining dead end there will be an exit, where the player immediately finds himself after the starting location. You need to reach all four dead ends of the mixed bunker, pick up all four access cards, return to the fifth dead end where the exit is and leave the bunker, finishing going through the entire map. In rooms with three doors that create a fork in the rooms, large access cards of a certain color will be located at the doorways, which are indicators through which door, after many rooms, you will encounter a dead end with an access card of a certain color for selection. Also above the doorway there will be an inscription "EXIT", this means that behind this door, after many rooms you will find the exit from the bunker. Thus, carefully examine the forking rooms and look for signs so as not to get completely lost in this mixed bunker.
How the bunker is arranged:
23 original rooms were used in the construction of the mixed bunker. From these 23 rooms, a network of rooms with forks was created in the amount of 130 rooms. This way the mixed bunker consists entirely of 130 original rooms, using a 23 room template so that the rooms will be duplicated. Also, some rooms have been modified by adding or removing doors and rearranging furniture. The mixed bunker has three rooms with three doors, which creates a fork in the rooms along three paths, so the bunker has five dead ends. The rooms will have shelves with equipment, ammunition, armor and a first aid kit. There will also be one-time switches on the walls that allow you to save your game.
How enemies are placed:
Teleport points are located in each room of the bunker. When leaving the starting location, depending on the selected mode for placing enemies in the first room, the script teleports random enemies to these points in the room, this all happens cyclically, which results in an obligatory small lag in the game. The total number of all teleport points is 1080, so each time there will be 1080 different enemies (mercenaries and mutants) in a mixed bunker on the map. For each mercenary, a random skin is applied (material, face change, skin color, clothing color), a random headdress is given (helmet, hat, etc.) and a random weapon is given (mutants too).
A note on the theme music:
The game does not save the selected theme music in the third room of the starting location if you completely exit the game or start another map. Therefore, when you start the game and load a save on the map, no music theme will play, or if you start going through the map again and load any save again, the default music theme "Indoor07_1", which plays in the original "Bunker" level, will play.
Solution:
To return your selected music theme when loading the last save, you must first reload the map, simply go to the third room, select the desired music theme and load the last save. The theme music when loading a save will play whatever you selected. Using this method, you can load from the first save (the beginning of the level) in the third room, select musical themes and return to your save and fight enemies with a different musical theme, adding some musical variety.
I wish you good luck in waklthrough the MIXED BUNKER map from the author Chel555!
Author's YouTube channel - Youtube.com
-------------------------------------------------------
Название карты: Смешанный ��ункер
Версия карты: 1.0
Автор карты: Chel555
Описание:
На данной карте присутствует бункер из большого количества смешанных оригинальных комнат. Когда мы проходили оригинальный бункер, мы все знаем, какая за дверью будет следующая комната, но эта карта полностью меняет представление об этом и за каждой дверью теперь будет другая комната. Поэтому бункер полностью состоит из смешанных оригинальных комнат, где переходы между ними будут всегда разными.
Установка карты:
В архиве содержимое папки "Install Mixed Bunker" кинуть в папку с игрой, соглашаясь со слиянием или заменой.
Запуск карты:
Запустите игру, откройте консоль, нажав клавишу "~" (тильда), введите команду "\map mixed_bunker" (без кавычек), нажмите Enter и карта начнёт автоматически запускаться.
Установка русской локалазации:
В архиве содержимое папки "Install Russian Localize" кинуть в папку с игрой, соглашаясь со слиянием или заменой.
Особенности карты "Смешанный бункер":
На карте реализован механизм случайной расстановки врагов по комнатам бункера, поэтому каждый раз запуская заново эту карту, вы в каждой комнате всегда будете видеть разных врагов.
В начале карты будет стартовая локация из четырёх комнат, где вы сможете изначально перед началом сражения с врагами настроить карту по своему вкусу.
В стартовой локации каждая комната имеет свое предназначение:
Первая комната даёт игроку возможность выбрать один из трёх режимов случайной расстановки врагов:
Первый режим - случайная расстановка разместит наёмников и мутантов вместе в каждой комнате (в таком случае в каждой комнате будет перестрелка, этот режим по умолчанию установлен).
Второй режим - случайная расстановка разместит наёмников и мутантов отдельно в разных комнатах (перестрелки между мутантам и наёмниками не будет).
Третий режим - случайная расстановка разместит наёмников и мутантов и вместе и отдельно по комнатам (это смешивание первого и второго режима по всем комнатам бункера случайным образом).
Вторая комната даёт игроку возможность выбрать необходимое вооружение:
В этой комнате будут находиться зелёные ящики с оружием, патронами, гранатами, аптечкой и бронёй. Перед встречей с врагами подготовьтесь и вооружитесь как следует, выбрав для вас необходимое оружие.
Третья комната даёт игроку возможность выбрать музыкальную тему одну из шести:
1. - музыкальная тема "Ship" (играет в оригинале уровня "Carrier" внутри авианосца).
2. - музыкальная тема "M05Cave" (играет в оригинале уровня "Research" в пещере).
3. - музыкальная тема "Indoor07_1" (играет в оригинале уровня "Bunker" в самом бункере, эта музыкальная тема по умолчанию стоит).
4. - музыкальная тема "Bunker" (не используемая музыкальная тема, которой нет в оригинальных уровнях).
5. - музыкальная тема "Inddor06_01" (играет в оригинале уровня "Treehouse" в помещениях лаборатории).
6. - музыкальная тема "M09Factory" (играет в оригинале уровня "Archive" в помещениях).
Выберите перед началом сражения с врагами свою любимую музыкальную тему и идите в бой.
Четвёртая комната даёт игроку возможность выбрать сложность игры одну из пяти:
Если до запуска этой карты вы выбрали сложность игры, то карта сразу определит какая сложность и покажет её выбранной в этой комнате.
1. - ставит сложность игры на "Лёгкий".
2. - ставит сложность игры на "Средний".
3. - ставит сложность игры на "Сложный".
4. - ставит сложность игры на "Ветеран".
5. - ставит сложность игры на "Реалистичный".
Вам нужно обязательно посетить все четыре комнаты в стартовой локации, чтобы открылась дверь, которая ведёт к самому смешанному бункеру.
Выходя из стартовой локации, игра предупредит вас, что произойдёт небольшой лаг в игре, связанный с тем, что моментально будут расставлены случайно враги по комнатам в зависимости какой режим расстановки врагов был выбран в первой комнате. Спустя время вас телепортируют уже в смешанный бункер, где вы сможете начать перестрелку с врагами.
Как проходить бункер:
Ваша задача найти все четыре карты доступа, чтобы использовать их у выхода из бункера. После случайной расстановки врагов по комнатам ещё будут расставлены случайно четыре карточки доступа в пяти тупиках смешанного бункера и в оставшемся тупике будет присутствовать выход, где сразу оказывается игрок после стартовой локации. Вам нужно дойти до всех четырёх тупиков смешанного бункера, забрать все четыре карточки доступа, вернуться в пятый тупик, где выход и покинуть бункер, закончив проходить полностью карту. В комнатах с тремя дверьми, что реализуют развилку помещений, будут у дверных приёмов располагаться большие карточки доступа определённого цвета, которые являются указателями, через какую дверь спустя множество комнат вы встретите тупик с определённой по цвету карточкой доступа для подбора. Также над дверным проёмом будет надпись "EXIT", это означает, что за этой дверью, спустя множество комнат вы встретите уже выход из бункера. Таким образом внимательно осматривайте развилочные комнаты и ищите указатели, чтобы не заблудиться окончательно в этом смешанном бункере.
Как бункер устроен:
При постройке смешанного бункера использовались 23 оригинальные комнаты. Из этих 23 комнат была создана сеть помещений с развилками в количестве 130 комнат. Таким образом смешанный бункер полностью состоит из 130 оригинальных комнат, используя шаблон 23 комнат, так что комнаты будут дублироваться. Также некоторые комнаты были изменены добавлением или удалением дверей и перестановкой мебели. Смешанный бункер имеет три комнаты из трёх дверей, что создаёт развилку помещений по трём путям, поэтому бункер имеет пять тупиков. В комнатах будут полки со снаряжением, боеприпасами, бронёй и аптечкой. Также на стенах будут одноразовые переключатели, позволяющие сохранить игру.
Как расставляются враги:
В каждой комнате бункера расставлены точки телепорта. При выходе из стартовой локации, в зависимости от выбранно��о режима расстановки врагов в первой комнате, скрипт телепортирует по этим точкам на комнате случайно врагов, это всё происходит циклически, из чего следует обязательный небольшой лаг в игре. Суммарное количество всех точек телепорта составляет 1080 штук, поэтому каждый раз в смешанном бункере на карте будет 1080 разных врагов (наёмников и мутантов). На каждого наёмника применяется случайный скин (материал, смена лица, цвет кожи, цвет одежды), даётся случайный головной убор (шлем, шапка и т.д.) и даётся случайное оружие (мутантам тоже).
Замечание по музыкальной теме:
Игра не сохраняет выбранную музыкальную тему в третьей комнате стартовой локации, если вы полностью вышли из игры или запустили другую карту. Поэтому при запуске игры и загрузке сохранения на карте никакая музыкальная тема не будет играть, либо если вы начнёте проходить заново карту и загрузите снова любое сохранение, то будет играть по умолчанию музыкальная тема "Indoor07_1", которая играет в оригинале уровня "Bunker".
Решение:
Чтобы вернуть свою выбранную музыкальную тему, загружая последнее сохранение, то вам надо сначала загрузить заново карту, подойти просто к третьей комнате, выбрать нужную музыкальную тему и уже загрузить последнее сохранение. Музыкальная тема при загрузке сохранения будет играть, что вы выбрали. Таким методом, вы можете загружаясь с первого сохранения (начало уровня) в третьей комнате выбирать музыкальные темы и возвращаться в своё сохранение и уже сражаться с врагами под другую музыкальную тему, добавив при этом некое музыкальное разнообразие.
Желаю удачи в прохождении карты MIXED BUNKER от автора Chel555!
YouTube канал автора - Youtube.com
Average
5.25 votes submitted.
epic map played few times in my mod cant finished yet
Уважаемые комментаторы. Если у вас осталось к карте негативное впечатление и хотите написать об этом отзыв, то пожалуйста пишите, но при одном условии, меня, как автора, не приплетать к комментарию. Вы негативно критикуете мою работу, а не автора. Будете меня критиковать и даже на личности переходить. Эти комментарии я буду удалять. Спасибо за понимание.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Видео прохождения моей карты:
Youtube.com
Youtube.com
Youtube.com
Youtube.com
Youtube.com
Youtube.com
Youtube.com
Youtube.com
Youtube.com
Youtube.com
Ну такое. Для какого-нибудь 2005-2006 на ура зашло бы, сейчас конечно хочется что-то по новее. Уж сам бункер можно намного меньше сделать, так как комнаты частенько повторяются или делать новые.