roguelike
"rogalik"
Ponadgatunkowa kategoria gier, za której protoplastę uznaje się reprezentujące gatunek RPG dzieło Michaela Toya i Glenna Wichmana zatytułowane Rogue (1980).
Wyznacznikiem produkcji roguelike jest wysoki poziom trudności, dodatkowo potęgowany przez mechanikę permanentnej śmierci postaci, przez którą w przypadku porażki nie można cofnąć się do wcześniejszego zapisu gry, lecz należy rozpocząć zabawę od początku (lub, w niektórych przypadkach, od punktu kontrolnego odblokowanego po osiągnięciu szczególnego kamienia milowego, np. pokonaniu bossa).
Co istotne, przy każdym podejściu zwiedzamy inaczej ułożone poziomy (często mając do wyboru różne ścieżki), korzystamy z innych broni czy zdolności, a także mierzymy się z innymi wyzwaniami - elementy te są losowo generowane. Na dodatek nierzadko umieranie jest wpisane w fabułę, którą stopniowo odkrywamy, regularnie wracając do głównego hubu. Ponadto niektóre wzmocnienia postaci możemy zdobywać na stałe, by kolejne podejścia przebiegały szybciej.
![Dungeons of Dredmor (2011) – rogalik w nieco bardziej współczesnym wydaniu. - 2016-10-28](https://cdn.statically.io/img/www.gry-online.pl/galeria/slownik/html/105584050.jpg)
Rogaliki długo pozostawały grami znanymi głównie wśród tzw. hardkorowych graczy (chociażby z uwagi na skąpą oprawę wizualną oraz permanentną śmierć postaci). Dopiero komercyjny sukces takich produkcji jak Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team (2006), Shiren the Wanderer (2008) czy Dungeons of Dredmor (2011) przyczynił się do spopularyzowania tego podgatunku.
Z biegiem lat elementy charakterystyczne dla kategorii roguelike zaczęły przenikać do kolejnych gatunków po grach akcji i RPG (np. strategiczne Against the Storm). Ponadto zaczęli po nie sięgać twórcy produkcji klasy AAA (np. wydane przez Sony Interactive Entertainment Returnal).