autor: Krzysztof Marcinkiewicz
E3 2004 - Prolog
Dziś rozpoczynają się największe targi gier komputerowcych - pierwszy dzień to przede wszystkim konferencje oraz zamkniete pokazy organizowane dla mediów.
E3 2004 Dzień Zero: Sequele 2004
Bez dwóch zdań maj należy do Amerykanów. Jak co roku, najbliższe cztery dni upłyną nam pod znakiem targów E3. Już teraz – kiedy targi nieoficjalnie się rozpoczęły (dzisiaj odbędą się konferencje, a także pierwsze specjalne pokazy dla mediów) – sytuacja nabiera rumieńców. Wydawcy ogłosili listy gier, jakie będą pokazywane na targach. Listy oczywiście są niekompletne, gdyż kilka tytułów ma mieć swój debiut właśnie podczas trwania tegorocznych E3. Niektórzy już zdecydowali się ujawnić kilka najnowszych projektów – zdecydowanie najmocniejszymi tytułami są Prince of Persia II oraz Splinter Cell 3, na temat których pierwsze informacje i zdjęcia pojawiły się w ciągu ostatnich kilkudziesięciu godzin. W Los Angeles są już przedstawiciele wszystkich mediów, które mają coś do powiedzenia w dziedzinie gier. Nie zabrakło też krajowych przedstawicieli wydawców. Czego możemy się spodziewać w ciągu najbliższych czterech dni? Ogłaszania nowych projektów, premier najnowszych zdjęć z zapowiadanych gier, a także ich zwiastunów, jakie producenci przygotowali specjalnie na targi E3. Oprócz tego masa plotek, wymieszanych z faktami na temat tego co wydawcy zamierzają robić przez kolejny rok. My postaramy się jak najbardziej szczegółowo przedstawić Wam wszystko to, co każdego dnia działo się na targach E3 2004. Zaznaczamy również, że skupiamy się głównie na pecetach, a o produkcjach konsolowych nadmieniamy jedynie w przypadku najciekawszych i najbardziej znaczących dla rynku gier wydarzeniach targów.
2004 rokiem sequeli?
Od dawien dawna było tak, że jakie były targi E3, takiego roku w świecie gier można się spodziewać. Jeśli E3 były zaskakujące, pełne adrenaliny związanej z ogłaszaniem nowych gier i pokazywaniem najnowszych technologii, jakie producenci implementować będą do swoich produktów, to cały najbliższy sezon (maj roku X do maj roku X+1) był dla graczy obfity w bardzo dobre produkcje. Jeśli targi były nudne to i sezon następujący po nich był taki sam. Wszystko za sprawą polityki wydawniczej wielkich korporacji, które swoim zapleczem finansowym sprawiają, czy kolejny sezon w branży będzie pełen nowości i innowacji, czy ostrożny i wypełniony bezpiecznymi tytułami (czyli takimi, które są znane i muszą się dobrze sprzedać).