narzędzia deweloperskie - newsy i ciekawostki
![Nvidia RTX Remix to kompletne narzędzie do remasterowania leciwych gier, dzięki ray tracingowi i DLSS](/i/w/h1/720_443708464.jpg)
Nvidia RTX Remix to kompletne narzędzie do remasterowania leciwych gier, dzięki ray tracingowi i DLSS
Arkadiusz Strzała, 23 stycznia 2024, 13:35
Nvidia udostępniła platformę do tworzenia remasterów starych gier – RTX Remix osiągnął status bety w wersji o numerze 0.4. Dzięki temu zestawowi narzędzi możliwe jest dodanie do klasyków obsługi ray tracingu, DLSS i innych nowoczesnych technologii.
![Unity 6 to wsparcie AI i więcej funkcji sieciowych; zobacz demo technologiczne](/i/w/h1/720_437925831.jpg)
Unity 6 to wsparcie AI i więcej funkcji sieciowych; zobacz demo technologiczne
Jakub Błażewicz, 17 listopada 2023, 14:22
Lepsza optymalizacja, łatwiejsze tworzenie gier multiplayer oraz wsparcie AI – te i inne nowości trafią do rąk twórców wraz z premierą Unity 6.
![„Narodowy” silnik gier okazał się za drogi dla rządu Rosji](/i/w/h1/720_402779883.jpg)
„Narodowy” silnik gier okazał się za drogi dla rządu Rosji
Hubert Śledziewski, 6 października 2022, 19:25
Rosyjski rząd uznał stworzenie „narodowego” silnika do gier przedsięwzięciem bardzo nieopłacalnym. Pojawił się jednak prywatny inwestor, który ma przynajmniej utrzymać projekt przy życiu.
![Epic oferuje twórcom gier nowe darmowe usługi; czat głosowy i Easy Anti-Cheat dla wszystkich](/i/w/h1/720_362147716.jpg)
Epic oferuje twórcom gier nowe darmowe usługi; czat głosowy i Easy Anti-Cheat dla wszystkich
Przemysław Dygas, 23 czerwca 2021, 12:46
Epic właśnie zaoferował twórcom gier dwie nowe usługi sieciowe za darmo. Mowa tu o autorskim komunikatorze głosowym Voice oraz popularnym systemie zwalczającym cheaterów Easy Anti-Cheat.
![Nadciąga rewolucja w wyglądzie postaci w grach; MetaHuman Creator trafił do wczesnego dostępu](/i/w/h1/720_356267568.jpg)
Nadciąga rewolucja w wyglądzie postaci w grach; MetaHuman Creator trafił do wczesnego dostępu
Jakub Błażewicz, 16 kwietnia 2021, 11:35
Epic Games dotrzymało słowa i udostępniło wczesną wersję MetaHuman Creator. Imponujące narzędzie do tworzenia niewiarygodnie realistycznych modeli postaci mogą sprawdzić wszyscy zainteresowani.
![DLSS trafi do Unity; będzie więcej gier z opcją zwiększającą wydajność](/i/w/h1/720_356198513.jpg)
DLSS trafi do Unity; będzie więcej gier z opcją zwiększającą wydajność
Jakub Błażewicz, 15 kwietnia 2021, 12:15
Nvidia potwierdziła wprowadzenie natywnej obsługi DLSS 2.0 dla silnika Unity. Deweloperzy korzystający tej technologii będą mogli zapewnić wsparcie tej przydatnej funkcji jeszcze w tym roku.
![Proste tworzenie map z pomocą sieci neuronowych. Nowy patent Electronic Arts](/i/w/h1/720_351792028.jpg)
Proste tworzenie map z pomocą sieci neuronowych. Nowy patent Electronic Arts
Miłosz Szubert, 23 lutego 2021, 16:10
Firma EA uzyskała patent na nową technologię generowania wirtualnego terenu. Dzięki wykorzystaniu sieci neuronowych tworzenie powierzchni i biomów ma być szybsze niż kiedykolwiek.
![Nvidia udostępnia plugin DLSS do Unreal Engine 4](/i/w/h1/720_350911153.jpg)
Nvidia udostępnia plugin DLSS do Unreal Engine 4
Paweł Musiolik, 13 lutego 2021, 11:21
Firma Nvidia postanowiła udostępnić technologię DLSS 2.0 szerszemu gronu twórców. Oficjalny plugin do silnika Unreal Engine 4 dostępny jest za darmo.
![Star Citizen - zaprezentowano losowo generowane jaskinie](/i/w/h1/720_296758866.jpg)
Star Citizen - zaprezentowano losowo generowane jaskinie
Bartosz Świątek, 28 maja 2019, 16:39
W czasie niedawnego streamu twórcy ze studia Cloud Imperium Games opowiedzieli o technologii, która pozwala im losowo generować jaskinie na potrzeby gry Star Citizen. Deweloperzy zarzekają się, że dzięki zaawansowanym narzędziom w produkcji znajdziemy tysiące odmiennych lokacji.
![Valve ogłasza Steam Link Anywhere oraz sieciowe API dla deweloperów](/i/w/h1/720_290350996.jpg)
Valve ogłasza Steam Link Anywhere oraz sieciowe API dla deweloperów
Konrad Hazi, 15 marca 2019, 13:05
Valve jeszcze przed rozpoczęciem konferencji GDC postanowiło udowodnić, że nie próżnuje, i zaprezentowało usługę Steam Link Anywhere, pozwalającą na korzystanie ze Steam Link przez Internet, oraz udostępniło za darmo swoją technologię sieciową wszystkim zainteresowanym deweloperom.
![Epic Games udostępni deweloperom narzędzia sieciowe użyte w Fortnite](/i/w/h1/720_282404658.jpg)
Epic Games udostępni deweloperom narzędzia sieciowe użyte w Fortnite
Bartosz Świątek, 13 grudnia 2018, 13:45
W przyszłym roku firma Epic Games udostępni zainteresowanym deweloperom narzędzia sieciowe użyte przy produkcji Fortnite. Z technologii będzie można korzystać nieodpłatnie – podobnie jak z silnika Unreal Engine 4.
![Debiut Operacji Wind Bastion w R6 Siege, PhysX oprogramowaniem open source i inne wieści](/i/w/h1/720_281633804.jpg)
Debiut Operacji Wind Bastion w R6 Siege, PhysX oprogramowaniem open source i inne wieści
Miłosz Szubert, 4 grudnia 2018, 15:35
Dziś piszemy o darmowym udostępnieniu przez firmę Nvidia silnika fizycznego PhysX, nowej wersji sterowników GeForce oraz premierze Operacji Wind Bastion w grze Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
![EA zapowiada Projekt Atlas – platformę dla deweloperów opartą na chmurze](/i/w/h1/720_278598545.jpg)
EA zapowiada Projekt Atlas – platformę dla deweloperów opartą na chmurze
Bartosz Świątek, 30 października 2018, 12:29
Firma Electronic Arts przedstawiła w obszernej notce blogowej swoją nową inicjatywę. Tzw. Projekt Atlas będzie platformą dla deweloperów, działającą w oparciu o chmurę i ułatwiającą integrowanie technologii wykorzystywanych przy tworzeniu gier.
![Paragon - Epic Games rozdaje assety warte 12 mln dolarów](/i/w/h1/720_259177569.jpg)
Paragon - Epic Games rozdaje assety warte 12 mln dolarów
Kamil Zwijacz, 19 marca 2018, 17:46
Serwery gry Paragon zostaną wyłączone pod koniec kwietnia. W związku z tym firma Epic Games postanowiła, że będzie za darmo rozdawać innym deweloperom materiały graficzne o wartości 12 milionów dolarów przygotowane na potrzeby tej produkcji.
![Wieści ze świata (Games Farm, Super Meat Boy, StarCraft II, Battlefield 1) 10/8/2017](/i/w/h1/720_240062875.jpg)
Wieści ze świata (Games Farm, Super Meat Boy, StarCraft II, Battlefield 1) 10/8/2017
Krzysztof Sobiepan, 10 sierpnia 2017, 12:08
Dziś piszemy o zagadkowym zwiastunie kolejnej gry studia Games Farm, platformówce Super Meat Boy na Switchu, udostępnieniu API StarCrafta II, patchu 2.2.2 do Rainbow Six: Siege i o dodaniu Battlefielda 1 do Origin/EA Access. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
![Wieści ze świata (Injustice 2, Unity) 12/7/2017](/i/w/h1/720_237732341.jpg)
Wieści ze świata (Injustice 2, Unity) 12/7/2017
Krzysztof Sobiepan, 12 lipca 2017, 11:46
Dziś piszemy o dołączeniu Sub-Zero do puli wojowników w bijatyce Injustice 2 za pośrednictwem DLC i o nowej wersji silnika Unity. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
![Wieści ze świata (Project Scorpio, Gears of War 4, The Long Dark) 13/4/2017](/i/w/h1/720_229796045.jpg)
Wieści ze świata (Project Scorpio, Gears of War 4, The Long Dark) 13/4/2017
Krzysztof Mysiak, 13 kwietnia 2017, 16:13
Dziś piszemy o wyglądzie i specyfikacji wersji deweloperskiej konsoli Project Scorpio (dev kit), wspólnych rozgrywkach rankingowych użytkowników PC i XOne w Gears of War 4 (cross-platform) oraz o tajemniczym odliczaniu na stronie gry The Long Dark (prawdopodobnie do wypuszczenia kampanii fabularnej i/lub premiery). Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
![Microsoft pozwala używać konsolę Xbox One jako zestaw deweloperski](/i/w/h1/197124605.jpg)
Microsoft pozwala używać konsolę Xbox One jako zestaw deweloperski
Jakub Błażewicz, 31 marca 2016, 13:25
Firma Microsoft udostępniła próbną wersję trybu Dev Mode, pozwalającą wykorzystać dowolną konsolę Xbox One jako zestaw deweloperski. Pełna wersja oprogramowania zadebiutuje wraz z letnią aktualizacją Anniversary Update.
![Lumberyard – Amazon wypuścił darmowy silnik oparty na CryEngine](/i/w/h1/192723268.jpg)
Lumberyard – Amazon wypuścił darmowy silnik oparty na CryEngine
Krzysztof Mysiak, 9 lutego 2016, 15:05
Firma Amazon udostępniła darmowy silnik Lumberyard, który bazuje na różnych technologiach (w tym CryEngine) i może być wykorzystany nawet do tworzenia sieciowych gier AAA na PC, PS4 i XOne. Z czasem narzędzia zaczną obsługiwać więcej platform sprzętowych.
![GPUOpen - otwarta platforma deweloperska AMD debiutuje na rynku](/i/w/h1/191605107.jpg)
GPUOpen - otwarta platforma deweloperska AMD debiutuje na rynku
Kamil Zwijacz, 27 stycznia 2016, 15:46
Firma AMD udostępniła platformę deweloperską GPUOpen, czyli open source’ową odpowiedź na GameWorks Nvidii, dającą twórcom gier darmowy dostęp do rozmaitych narzędzi, efektów i technik oraz umożliwiającą ingerowanie w ich kod źródłowy.
![Nintendo NX w rękach deweloperów? Firma ponoć rozsyła już dev kity](/i/w/h1/182714578.jpg)
Nintendo NX w rękach deweloperów? Firma ponoć rozsyła już dev kity
Kamil Zwijacz, 16 października 2015, 18:13
Z informacji opublikowanych w The Wall Street Journal wynika, że firma Nintendo rozpoczęła wysyłkę deweloperskich wersji konsoli Nintendo NX. Wraz z nimi dostarczana jest tajemnicza "jednostka mobilna", służąca także jako konsola przenośna.
![Microsoft udostępnił deweloperom siódmy rdzeń procesora Xboksa One](/i/w/h1/158069391.jpg)
Microsoft udostępnił deweloperom siódmy rdzeń procesora Xboksa One
Kamil Zwijacz, 4 stycznia 2015, 12:16
Koncern Microsoft oddał do dyspozycji deweloperów siódmy rdzeń procesora konsoli Xbox One, dzięki czemu mogą oni korzystać z nieco większej mocy obliczeniowej. Dodatkowo do sieci wyciekły narzędzia deweloperskie i dokumentacja urządzenia.
![Dying Light jeszcze płynniejszy dzięki aktualizacji narzędzi deweloperskich XONE](/i/w/h1/157721584.jpg)
Dying Light jeszcze płynniejszy dzięki aktualizacji narzędzi deweloperskich XONE
Krzysztof Nieradko, 31 grudnia 2014, 12:20
Polskie studio Techland poinformowało w jednym z wywiadów, że firma Microsoft udoskonaliła oprogramowanie narzędzi deweloperskich w konsoli Xbox One, pozwalając na bardziej efektywne wykorzystanie zaimplementowanej pamięci. Rodacy wykorzystali to przy okazji prac nad nadchodzącym hitem - grą Dying Light.
![Source 2 w Dota 2 - czy Valve dyskretnie wypuściło nowy silnik?!](/i/w/h1/145113392.jpg)
Source 2 w Dota 2 - czy Valve dyskretnie wypuściło nowy silnik?!
Łukasz Szliselman, 7 sierpnia 2014, 13:47
Dota 2 otrzymała nowy zestaw narzędzi modderskich, najwyra��niej oparty na silniku Source 2. Wiele wskazuje na to, że od ostatniej aktualizacji cały edytor został napisany przy użyciu długo wyczekiwanej technologii studia Valve.
![Usługa Google Play game services została oficjalnie zapowiedziana](/i/w/h1/106398619.jpg)
Usługa Google Play game services została oficjalnie zapowiedziana
Adrian Werner, 16 maja 2013, 13:07
Potwierdziły się plotki sprzed kilku dni. Na konferencji prasowej zapowiedziano Google Play game services, czyli multiplatformową usługę dla graczy, która obejmie urządzenia mobilne z systemami iOS i Android oraz produkcje przeglądarkowe.
![3 Step Studio – aplikacja do tworzenia gier na Kickstarterze](/i/w/h1/94997293.jpg)
3 Step Studio – aplikacja do tworzenia gier na Kickstarterze
Łukasz Szliselman, 4 stycznia 2013, 12:41
Na Kickstarterze rozpoczęła się zbiórka funduszy na 3 Step Studio – nieskomplikowany zestaw narzędzi do tworzenia gier. Studio GarageGames obiecuje, że za pomocą ich aplikacji każdy będzie mógł powołać do istnienia własną produkcję w trzech prostych krokach.
![Start beta testów Source Filmmaker - narzędzia do tworzenia filmików na silniku Source](/i/w/h1/78584648.jpg)
Start beta testów Source Filmmaker - narzędzia do tworzenia filmików na silniku Source
Marcin Skierski, 28 czerwca 2012, 13:10
Source Filmmaker to specjalne narzędzie służące firmie Valve do tworzenia krótkich filmików na silniku Source. Teraz twórcy udostępniają ten program graczom - na razie jedynie w formie zamkniętej bety, ale z czasem wszyscy będą mogli sprawdzić jego możliwości.
![Nowe możliwości CryEngine 3 SDK](/i/w/h1/72108884.jpg)
Nowe możliwości CryEngine 3 SDK
Aleksander Kaczmarek, 14 kwietnia 2012, 14:19
Pakiet narzędzi deweloperskich CryEngine 3 SDK doczekał się kolejnej sporej aktualizacji. Wprowadzone przez programistów z firmy Crytek zmiany pozwalają twórcom gier m.in. na projektowanie jeszcze bardziej realistycznie wyglądających postaci i wykorzystanie zaawansowanych skryptów Sztucznej Inteligencji.