narracja - newsy i ciekawostki
![Napisał Wiedźmina i Cyberpunka 2077, ale dopiero ta gra otwarła mu oczy na tworzenie scenariuszy](/i/w/h1/720_430933167.jpg)
Napisał Wiedźmina i Cyberpunka 2077, ale dopiero ta gra otwarła mu oczy na tworzenie scenariuszy
Zbigniew Woźnicki, 28 sierpnia 2023, 15:40
Pisarz Jakub Szamałek zdradził w wywiadzie, jaka produkcja ostatecznie pokazała mu możliwości opowiadania ciekawych historii w grach wideo. To tytuł, który nie wszystkim może od razu przyjść na myśl.
![Fani pokochali narratorkę z Baldur's Gate 3 - kim jest Amelia Tyler](/i/w/h1/720_429459459.jpg)
Fani pokochali narratorkę z Baldur's Gate 3 - kim jest Amelia Tyler
Jakub Błażewicz, 11 sierpnia 2023, 14:46
Baldur's Gate 3 urzekło miłośników RPG na wiele sposobów. Sporo fanów zyskała Amelia Tyler, bo gracze pokochali głos narratorki.
![Sekiro stawia na inną formę narracji niż Dark Souls](/i/w/h1/720_285508017.jpg)
Sekiro stawia na inną formę narracji niż Dark Souls
Bartosz Świątek, 18 stycznia 2019, 09:43
Yasuhiro Kitao – menadżer komunikacji studia From Software – przedsatwił w rozmowie z serwisem Game Informer kilka nowych detali na temat Sekiro: Shadows Die Twice. Dowiedzieliśmy się między innymi, jak będzie wyglądała narracja w grze i czym system walki odróżni się od tego z serii Dark Souls.
![Podmiot fokalizujący w grach wideo](https://gameplay.pl/galeria/hot_mini/128276247.png)
Podmiot fokalizujący w grach wideo
Oskar Kalarus, 25 stycznia 2014, 16:54
Stosowanie określenia TPP lub "gra z perspektywy trzeciej osoby" jest nie tylko nieprecyzyjne, ale także mylące. Spójrzmy, co może nam przynieść przeniesienie do gier wideo terminu fokalizacji, zaczerpniętego z teorii narracji w literaturze.
![RPGi są głupie](https://gameplay.pl/galeria/hot_mini/115172088.jpg)
RPGi są głupie
Maciej Stańczyk, 26 sierpnia 2013, 12:31
O naturze wyborów, fizyce kwantowej i innych ciekawych rzeczach.
![Opowiedz mi to bez słów, czyli krucjata przeciw narracji opartej na cutscenkach](https://gameplay.pl/galeria/hot_mini/108088059.jpg)
Opowiedz mi to bez słów, czyli krucjata przeciw narracji opartej na cutscenkach
Konrad Zabłocki, 6 czerwca 2013, 08:03
Albo cutscenka, albo gameplay- nie da się inaczej? Nic bardziej mylnego, jest na to sposób.
![Wymieszajmy narrację i mechanikę - Kent Hudson na GDC11](https://gameplay.pl/galeria/hot_mini/37007701.jpg)
Wymieszajmy narrację i mechanikę - Kent Hudson na GDC11
Krzysztof Gonciarz, 5 marca 2011, 07:41
Ciekawy wykład o pozytywnym wykorzystaniu mechaniki w narracji i narracji w mechanice.