Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 4 lipca 2024, 09:58

autor: Adrian Werner

Starfield wykonał kolejny krok w kierunku Skyrima dzięki zmianom w obsłudze modów

Bethesda naprawiła kilka poważnych błędów związanych z oficjalnym systemem modów, ale przy okazji, niestety, zablokowała wgrywanie do Creation Club określonego typu plików.

Źródło fot. Bethesda
i

Na początku czerwca ukazały się wreszcie oficjalne narzędzia moderskie (tzw. Creation Kit) do Starfielda. Poza tym RPG został dodany do usługi Creation Club, czyli oficjalnej metody dystrybucji modów do gier tego zespołu. Jak to w przypadku projektów studia Bethesda bywa, nie uniknięto problemów technicznych. Część z nich rozwiązuje najnowsza aktualizacja.

Hotfix do Starfielda

Patch to tzw. hotfix, czyli mała łatka mająca naprawić błędy, ale wprowadzone przez nią zmiany są istotne.

  1. Rozwiązano problem, który powodował zawieszanie się gry podczas prób wczytania save’a z usuniętym modem.
  2. Naprawiono problem powodujący otwieranie się sklepu Microsoft Store po użyciu funkcji szybkiego wznawiania rozgrywki.
  3. Poprawiono system zakupu Kredytów (waluta służąca do nabywania płatnych modów w Creation Club) podczas korzystania ze Steama.
  4. W Creation Store przyciski wyświetlają się teraz prawidłowo podczas korzystania z trybu dużej czcionki.
  5. Ponadto w edytorze Creation Kit rozwiązano problem z zastosowaniem słów kluczowych do nowo utworzonych folderów.

Bethesda wprowadza ograniczenia dla moderów w Creation Club

Ponadto wprowadzono ważną zmianę dotyczącą samych modów. Od teraz do Creation Club nie można wgrywać modów z przerobionymi plikami .ini. Powodem jest to, że generowały one problemy techniczne – np. skutkowały błędami audio na konsolach Xbox. Bethesda prowadzi konsultacje z twórcami modyfikacji, którzy wykorzystują zmodyfikowane pliki .ini co do tego, jak zachować ich funkcjonalność bez konieczności wgrywania takich elementów.

Taka zmiana jest rozczarowująca, gdyż ogranicza swobodę twórców, ale w praktyce nie jest niczym nowym, bo w przypadku Skyrima jest dokładnie tak samo i tam również nie można wgrywać zmodyfikowanych plików .ini. Creation Club jest po prostu przeznaczony dla mniej skomplikowanych projektów, które mają działać bezproblemowo także na konsolach. Po bardziej ambitne modyfikacje tradycyjnie trzeba się będzie udać do serwisu Nexus Mods.

Starfield wydano na PC oraz konsolach Xbox Series X i Xbox Series S. Gra dostępna jest również w abonamencie Game Pass na wszystkich tych platformach sprzętowych.

  1. Strona Starfield Creation Club
  2. Starfield na Steamie
  3. Recenzja Starfield – ten kosmos pozytywnie przytłacza

Abonament Game Pass kupisz tutaj

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej