Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 28 października 2015, 13:55

autor: Michał Jodłowski

Quake Live porzuca model free-to-play i przechodzi w całości na Steama

Quake Live zintegrowało się w pełni z platformą Steam i jest od teraz dostępne wyłącznie z jej poziomu. Zmianie tej towarzyszy niezapowiedziane porzucenie modelu free-to-play. Gra aktualnie kosztuje 9,99 euro.

Quake Live w skrócie:
  • Producent: id Software
  • Wydawca: Bethesda Softworks
  • Gatunek: FPS
  • Platformy: PC (Steam)
  • Cena: 10 euro (ok. 43 zł)
  • Premiera: 6 kwietnia 2010 r.

Quake Live – sieciowa strzelanka oparta na kultowym Quake’u III – przeszła wczoraj ogromne (i równie kontrowersyjne) zmiany, których mało kto się spodziewał z racji braku jakichkolwiek zapowiedzi. Gra została w całości zintegrowana z platformą Steam, dzięki czemu cieszy się wszystkimi oferowanymi przez nią funkcjonalnościami, wliczając w to usługę modyfikacji Steam Workshop czy popularne acziki. Tym samym oznacza to, że gra dostępna jest wyłącznie z poziomu Steama, a dotychczasowy klient wychodzi z użytku. Niestety nie jest tak kolorowo, jak początkowo mogłoby się wydawać. Przejście na Steama wiąże się z usunięciem wszystkich statystyk, osiągnięć, klanów, przyjaciół i innych elementów, na jakie gracze przez lata pracowali w starym systemie Quake Live. Innymi słowy: starzy fani, którzy nie chcą powrócić do klasycznej „trójki”, muszą pogodzić się z całkowicie świeżym startem. Nietrudno zgadnąć, że wielu z nich wyraża swoje niezadowolenie z tego stanu rzeczy na forum dyskusyjnym w profilu QL na Steamie (stare forum najwyraźniej zostało usunięte).

To jednak nie koniec rewolucji. Przejściu na API Steamworks towarzyszy porzucenie modelu biznesowego free-to-play i anulowanie dotychczasowego systemu subskrypcji. Od teraz osoby zainteresowane grą muszą uiścić jednorazową opłatę w wysokości 10 euro, czyli około 43 złotych według aktualnego kursu europejskiej waluty. Z płatności najwyraźniej zwolnieni są gracze, którzy wcześniej mieli Quake Live w swojej steamowej bibliotece. Niewykluczone, że posiadacze subskrypcji Pro także otrzymają darmowe kody Steam (w tej sprawie należy skontaktować się z pomocą techniczną).

W tej chwili trudno przewidzieć, jak potoczą się dalsze wydarzenia i w jakich barwach maluje się przyszłość Quake Live. Z pewnością przejście na Steama i wprowadzenie jednolitej opłaty za grę miało na celu przyciągnięcie do niej nowych graczy, aczkolwiek pozbawienie całego dorobku starych wyjadaczy (którzy stanowili przecież znaczną cz��ść grającej społeczności) może ostatecznie doprowadzić do dokładnie odwrotnego skutku. Nie da się ukryć, że dokonanie tak brzemiennej w skutkach zmiany bez wcześniejszej zapowiedzi nieprzyjemnie kojarzy się z pokazaniem fanom środkowego palca.

Quake Live porzuca model free-to-play i przechodzi w całości na Steama - ilustracja #2

Quake Live to sieciowa strzelanka autorstwa studia id Software, stanowiąca ulepszoną wersję gry Quake III: Gold. Gra korzystała z modelu biznesowego free-to-play, utrzymując się początkowo z reklam (co zakończyło się porażką), a później z opcjonalnych płatności. Otwarte beta-testy rozpoczęły się w lutym 2009 roku po krótkiej fazie zamkniętej bety. Premiera stabilnej wersji miała miejsce 6 kwietnia 2010 roku. Gra przez niemal cztery lata (licząc okres beta) dostępna była wyłącznie z poziomu przeglądarki internetowej. W styczniu 2014 zakończono migrację do samodzielnego klienta, odchodząc od przeglądarkowej wtyczki. Pokłosiem tej decyzji było zarzucenie oficjalnego wsparcia dla systemów Linux i Mac OS. We wrześniu tego samego roku Quake Live zadebiutowało na Steamie.