Polski symulator UBOAT wprowadzi nowe typy okrętów podwodnych
UBOAT warszawskiego studia zaoferuje na premierę więcej niż jeden typ okrętów, a kolejne mają pojawić się w ramach DLC.
Warszawski zespół Deep Water Studio ma wieści dla miłośników okrętów podwodnych. Twórcy UBOAT-a ujawnili zawartość, która pojawi się w grze po jej wyjściu z wczesnego dostępu. Szczegóły zdradzono we wpisie na karcie produkcji na Steamie.
Polski symulator miał opuścić Steam Early Access w zeszłym roku, ale obecnie deweloperzy celują w premierę w tym roku (choć sporo wskazuje na to, że mogą się nie wyrobić i w tym terminie). Niejako na pocieszenie twórcy w czerwcu podzielili się informacjami na temat pełnej wersji gry, aczkolwiek nie wspomniano wtedy zbyt dużo o nowej zawartości. O tej więcej powiedziano dopiero w najnowszym komunikacie dewelopera.
Poza ponownymi wzmiankami o szlifowaniu gry przed debiutem wersji 1.0 potwierdzono, że na premierę UBOAT wreszcie pozwoli dowodzić nowymi rodzajami okrętów podwodnych.
- Obecnie gracze mają dostęp tylko do modeli typu VIIC, ale przez całe lato twórcy pracowali nad dodaniem wariantów IIA, IID. VIIB, VIIC oraz VIIC/41, które mają trafić do gry na premierę.
- W planach są też okręty typów IX oraz XXI, ale te zostaną wprowadzone do tytułu raczej w ramach DLC.
- Jedyny problem jest taki, że wymagało to od studia przerobienia sporej części kodu gry. W efekcie fanowskie modyfikacje z wczesnego dostępu UBOAT-a będą niekompatybilne z wersją 1.0, dopóki nie zostaną zaktualizowane.
Poza tym w następnej aktualizacji UBOAT otrzyma osiągnięcia na Steamie. Deweloper potwierdził też dodanie obsługi technologii FidelityFX Super Resolution 2.0 (odpowiednika DLSS Nvidii). Ponadto zespół zapewnił, że ma jeszcze sporo wieści do przekazania w ramach kolejnych dzienników dewelopera.
Niestety, twórcy nadal nie mają pewności, kiedy uda im się skończyć prace nad aktualizacj��. Nadal też czekamy na wieści na temat terminu premiery na konsoli Nintendo Switch.