Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 21 maja 2024, 20:55

Gry na PC pokazały siłę w 2023 roku. Konsole stoją w miejscu, choć wciąż generują dużo większe pieniądze niż „blaszaki��

Według najnowszego raportu Newzoo rynek PC w 2023 roku zanotował większy wzrost niż konsolowy.

Źródło fot. Larian Studios
i

Zajmująca się badaniami rynku firma Newzoo opublikowała raport dotyczący sytuacji w branży gier w 2023 r. Wynika z niego, że przychody wygenerowane przez rynek PC wzrosły o 8,4% w porównaniu do poprzedniego roku. W tym samym okresie konsole odnotowały wzrost jedynie o 0,3%, a urządzenia mobilne spadek o 2,1%.

Wykres obrazujący przychody z rynku gier w 2023 roku. Źródło: Newzoo. - Gry na PC pokazały siłę w 2023 roku. Konsole stoją w miejscu, choć wciąż generują dużo większe pieniądze niż „blaszaki” - wiadomość - 2024-05-21
Wykres obrazujący przychody z rynku gier w 2023 roku. Źródło: Newzoo.

Mimo to gry konsolowe i mobilne nadal generują większe pieniądze niż te wydawane na poczciwe „blaszaki”. Według szacunków Newzoo „mobilki” odpowiadają za niemal połowę całego rynku, generując 89,9 mld dolarów przychodów. Na drugim miejscu znajdują się konsole – 52,4 mld dolarów, a podium zamykają pecety – 39,6 mld dolarów.

Zdaniem grupy wyraźny wzrost znaczenia komputerów osobistych wynika w dużej mierze z otwarcia się wydawców na wieloplatformowość. Świetnym przykładem jest tu Helldivers 2, którego pecetowa wersja odpowiada za znaczną część całkowitej sprzedaży produkcji. Ponadto aż 90% pieniędzy wygenerowanych przez nowe gry w 2023 r. to zasługa zaledwie 43 tytułów.

Z ciekawostek warto wspomnieć, że mimo wzrostu całkowitego przychodu w branży gier, zmniejszył się czas, który spędzamy przed ekranami. Średnio w ciągu kwartału gramy o 26% mniej niż na początku 2021 r.

Newzoo opisało cały zeszły rok jako „czas regeneracji”, który przyszedł po spadku przychodów w 2021 r., kiedy to zakończył się pandemiczny szał na gry wideo. Pytanie tylko, co czeka nas w 2024 r., biorąc pod uwagę spory kryzys, z którym mierzy się aktualnie branża.

Marcin Bukowski

Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

więcej