analizy i badania - sprzęt i technologie
![Internet znika. Wiele stron dostępnych 11 lat temu już „wyginęło”](/i/w/h1/720_454259931.jpg)
Internet znika. Wiele stron dostępnych 11 lat temu już „wyginęło”
Zbigniew Woźnicki, 24 maja 2024, 15:21
Na przestrzeni ostatniej dekady straciliśmy dostęp do około 38% stron internetowych. Nowe badanie pokazało, w jaki sposób najczęściej się to objawia i udowadnia, że cyfrowe dane potrafią być ulotne.
![Gry wideo jako forma autokreacji. Coraz więcej graczy chciałoby bardziej przypominać swoje awatary](/i/w/h1/720_454067907.jpg)
Gry wideo jako forma autokreacji. Coraz więcej graczy chciałoby bardziej przypominać swoje awatary
Jakub Błażewicz, 22 maja 2024, 10:00
Gry wideo to wciąż głównie forma relaksu, ale coraz częściej gracze chcą też wyrażać siebie w trakcie zabawy.
![Gry-usługi w odwrocie? Większość deweloperów chce je mieć w swoim portfolio, ale aż 70% obawia się o ich trwałość](/i/w/h1/720_451074806.jpg)
Gry-usługi w odwrocie? Większość deweloperów chce je mieć w swoim portfolio, ale aż 70% obawia się o ich trwałość
Zuzanna Domeradzka, 17 kwietnia 2024, 18:39
Mimo że spora część deweloperów chce tworzyć gry-usługi, to większość niepokoi się trwałością takiej strategii. Z nowego raportu dotyczącego branży gier wideo dowiadujemy się szczegółów na temat chęci monetyzowania produkcji.
![Gramy głównie w to, co dobrze znamy. Dominację „staroci” przełamują jedynie Starfield i niektóre gry na Switcha](/i/w/h1/720_449844279.jpg)
Gramy głównie w to, co dobrze znamy. Dominację „staroci” przełamują jedynie Starfield i niektóre gry na Switcha
Jakub Błażewicz, 3 kwietnia 2024, 11:21
Nowe gry zdają się przegrywać ze starszymi, wiecznie żywymi produkcjami w walce o uwagę graczy. Wskazuje na to nowe badanie Newzoo.
![Od GTA 6 zależy bardzo wiele, ponieważ to „prawdopodobnie najważniejsza premiera w historii branży](/i/w/h1/720_448111629.jpg)
Od GTA 6 zależy bardzo wiele, ponieważ to „prawdopodobnie najważniejsza premiera w historii branży", twierdzi znany analityk
Kamil Kleszyk, 14 marca 2024, 11:29
Mat Piscatella po raz kolejny podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat GTA 6. Według eksperta premiera gry Rockstar Games powinna dać impuls do poprawy kondycji całej branży.
![Gracze PC nie uruchamiają 24% swoich cyfrowych gier. Ponad połowa z nich sprzedałaby je, gdyby mogła](/i/w/h1/720_445017356.jpg)
Gracze PC nie uruchamiają 24% swoich cyfrowych gier. Ponad połowa z nich sprzedałaby je, gdyby mogła
Kamil Kleszyk, 7 lutego 2024, 15:58
Badania przeprowadzone na grupie graczy ze Stanów Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii wskazują, że model cyfrowej dystrybucji gier wymaga zmian.
![Gier-usług ma być tylko więcej. Tworzy lub zamierza je stworzyć 95% deweloperów](/i/w/h1/720_444609105.jpg)
Gier-usług ma być tylko więcej. Tworzy lub zamierza je stworzyć 95% deweloperów
Marcin Przała, 2 lutego 2024, 22:39
Najnowszy raport dotyczący branży gier wideo dostarcza nam szeregu ciekawych informacji na temat kondycji zespołów deweloperskich. Główny wniosek? Gry-usługi dalej rządzą, choć ich tworzenie obarczone jest coraz większymi kosztami, a także ryzykiem.
![Dzieci wolą dostać przepustkę sezonową niż konsolę, wysoko także V-dolce i inne waluty](/i/w/h1/720_438886665.jpg)
Dzieci wolą dostać przepustkę sezonową niż konsolę, wysoko także V-dolce i inne waluty
Marcin Przała, 28 listopada 2023, 17:04
Stowarzyszenie Entertainment Software Association opublikowało wyniki badania ankietowego, z których wynika, że amerykańskie dzieci w ramach prezentu na święta chętniej otrzymałyby płatną subskrypcję aniżeli konsolę do gier.
![Toksyczność w grach narasta, deweloperzy nie mają co do tego złudzeń](/i/w/h1/720_435411125.jpg)
Toksyczność w grach narasta, deweloperzy nie mają co do tego złudzeń
Jakub Błażewicz, 19 października 2023, 11:45
Gracze i twórcy coraz częściej spotykają się z przypadkami toksycznego zachowania w grach, ale walka z tym nie jest priorytetem dla wszystkich deweloperów.
![Niemal połowa graczy znajduje dzięki grom dobrego przyjaciela lub małżonka, sugerują najnowsze badania](/i/w/h1/720_435251934.jpg)
Niemal połowa graczy znajduje dzięki grom dobrego przyjaciela lub małżonka, sugerują najnowsze badania
Kamil Kleszyk, 17 października 2023, 15:30
Gry wideo to nie tylko szansa na odstresowanie się po ciężkim dniu, ale także okazja do znalezienia prawdziwej przyjaźni lub miłości. Blisko połowa graczy dzięki grom i aktywnościom okołogrowym poznała swojego przyszłego partnera lub dobrego przyjaciela.
![Sprzedaż PC znów spadła, ale w 2024 roku sytuacja ma się odwrócić](/i/w/h1/720_434735827.jpg)
Sprzedaż PC znów spadła, ale w 2024 roku sytuacja ma się odwrócić
Marek Pluta, 11 października 2023, 16:08
Branża komputerów osobistych pogrąża się w coraz większym kryzysie. Analitycy z International Data Corp widzą jednak światełko w tunelu i przekonują, że w przyszłym roku sytuacja może się odwrócić.
![Polki i Polacy w świecie gier; nowe badanie wskazuje pozytywy gamingu](/i/w/h1/720_434646329.jpg)
Polki i Polacy w świecie gier; nowe badanie wskazuje pozytywy gamingu
Maciej Gaffke, 10 października 2023, 15:13
Dzięki najnowszemu raportowi „Power of Play” możemy dowiedzieć się, jak gry wpływają na samych graczy. Wyniki pokazują pozytywy m.in. w kontaktach społecznych czy stanie emocjonalnym.
![Badanie dotyczące 4-dniowego tygodnia pracy wykazało, że gdy pracujemy 5 dni, jeden dzień spędzamy prawie nic nie robiąc](/i/w/h1/720_432405379.jpg)
Badanie dotyczące 4-dniowego tygodnia pracy wykazało, że gdy pracujemy 5 dni, jeden dzień spędzamy prawie nic nie robiąc
Marek Pluta, 14 września 2023, 16:36
Najnowsze badania dowodzą, że 4-dniowy dzień pracy może być dobrym pomysłem. Pozwala zwiększyć produktywność oraz poprawiają zdrowie fizyczne oraz psychiczne pracowników, zapewniając większą satysfakcję z wykonywanej pracy.
![Żyją w symulacji, zakochując się i pracując; nie wiedzą, że są częścią eksperymentu AI](/i/w/h1/720_429477276.jpg)
Żyją w symulacji, zakochując się i pracując; nie wiedzą, że są częścią eksperymentu AI
Jakub Błażewicz, 11 sierpnia 2023, 18:10
Intrygujący dla graczy eksperyment z wykorzystaniem AI można już pobrać jako oprogramowanie open source.
![Polska wyprzedziła Niemcy i jest w top 3 Europy pod kątem liczby twórców gier](/i/w/h1/720_426888700.jpg)
Polska wyprzedziła Niemcy i jest w top 3 Europy pod kątem liczby twórców gier
Jakub Błażewicz, 12 lipca 2023, 20:51
Polska radzi sobie znakomicie pod względem liczby twórców gier, aczkolwiek przychody rodzimego rynku pozostają w tyle za czołowymi krajami Europy.
![Mamy problem z klasycznymi grami - aż 87% z nich nie da się już „normalnie” zdobyć](/i/w/h1/720_426718795.jpg)
Mamy problem z klasycznymi grami - aż 87% z nich nie da się już „normalnie” zdobyć
Adam Celarek, 10 lipca 2023, 21:02
Od wielu lat branża growa mierzy się z problemem utrwalania własnego dziedzictwa. Przykre wnioski dotyczące aktualnego stanu rzeczy przedstawione zostały w raporcie Video Game History Foundation.
![Starsi gracze czują się zapomniani przez branżę gier](/i/w/h1/720_426684385.jpg)
Starsi gracze czują się zapomniani przez branżę gier
Adrian Werner, 10 lipca 2023, 11:38
Gracze po pięćdziesiątce stanowią coraz większą część rynku gier. Mimo to ich potrzeby często są pomijane przez deweloperów.
![Gry dla „hardkorowych graczy” to coraz mniejsza część rynku](/i/w/h1/720_424962216.jpg)
Gry dla „hardkorowych graczy” to coraz mniejsza część rynku
Adam Celarek, 20 czerwca 2023, 13:05
Raport ukazujący kształt amerykańskiego rynku growego prowadzić może do zaskakujących wniosków. Szczególnie interesująca wydaje się zaś postępująca dysproporcja wśród najważniejszych gałęzi branży.
![Połowa pecetowców to kobiety, tak wynika z analizy rynku USA](/i/w/h1/720_424163700.jpg)
Połowa pecetowców to kobiety, tak wynika z analizy rynku USA
Adrian Werner, 11 czerwca 2023, 07:15
Według danych analitycznych, połowa graczy pecetowych w USA to kobiety. Wyrównują się również proporcje między płciami na konsolach.
![Polska wśród krajów z największą liczbą graczy na Steam, Xbox i PlayStation](/i/w/h1/720_420128837.jpg)
Polska wśród krajów z największą liczbą graczy na Steam, Xbox i PlayStation
Adam Adamczyk, 25 kwietnia 2023, 14:32
Na którym miejscu znajduje się Polska pod względem liczby graczy korzystających z konsol PlayStation i Xbox oraz platformy Steam? Sprawdźcie ciekawe zestawienie.
![Aż 45% ludzi po pięćdziesiątce gra w gry, ale większość ma z nimi pewien problem](/i/w/h1/720_419683215.jpg)
Aż 45% ludzi po pięćdziesiątce gra w gry, ale większość ma z nimi pewien problem
Jakub Błażewicz, 20 kwietnia 2023, 11:18
Liczba osób grających po 50. roku życia stale się powiększa, ale starsi gracze uważają, że deweloperzy nie zwracają uwagi na osoby z wyższego przedziału wiekowego.
![Millenialsi poświęcają graniu w gry masę czasu, zdominowali dzieci i młodzież](/i/w/h1/720_419172760.jpg)
Millenialsi poświęcają graniu w gry masę czasu, zdominowali dzieci i młodzież
Kamil Kleszyk, 14 kwietnia 2023, 12:54
Według najnowszych badań pokolenie osób urodzonych w latach 80. i 90. spędza więcej czasu na graniu aniżeli ludzie urodzeni w XXI wieku. Zainteresowanie grami wzrosło w każdej grupie demograficznej.
![Sprawdziliśmy, fani PlayStation częściej kończą exy niż fani Xboxa](/i/w/h1/720_418232864.jpg)
Sprawdziliśmy, fani PlayStation częściej kończą exy niż fani Xboxa
Krzysztof Lewandowski, 3 kwietnia 2023, 16:18
Zbadaliśmy, jak wygląda sytuacja ekskluzywnych gier Sony i Microsoftu pod względem kończenia przez graczy kampanii fabularnej. Wyniki są zdecydowanie lepsze w przypadku tytułów japońskiej firmy. Z czego może wynikać ta dysproporcja?
![Ile musisz wydać na największe gry PC w 2023 roku? Więcej niż dwie pensje minimalne](/i/w/h1/720_417717257.jpg)
Ile musisz wydać na największe gry PC w 2023 roku? Więcej niż dwie pensje minimalne
Patryk Manelski, 28 marca 2023, 17:25
Dużo czy mało? To zależy, kogo zapytacie! Przygotujcie się jednak na wzrost cen oraz coraz bardziej kuszące abonamenty, które oferują sporo za teoretycznie niewielkie pieniądze. Oczywiście i w tym tkwi haczyk, więc jak być graczem, skoro wszędzie drogo?
![Jak radzą sobie giganci branży gier wideo? Analizujemy 2022 rok w ich wykonaniu](/i/w/h1/720_416164282.jpg)
Jak radzą sobie giganci branży gier wideo? Analizujemy 2022 rok w ich wykonaniu
Maciej Jałowiec, 11 marca 2023, 11:45
Początek marca to dobry moment na finansowe podsumowanie branży gier w 2022 roku. Najwięksi producenci notowani na światowych giełdach dopiero co opublikowali swoje wyniki za ostatni kwartał kalendarzowy.
![Roblox, Twitch, Steam i GRYOnline.pl - to największe platformy na polskim rynku gier](/i/w/h1/720_413379698.jpg)
Roblox, Twitch, Steam i GRYOnline.pl - to największe platformy na polskim rynku gier
Marcin Przała, 6 lutego 2023, 11:50
Portal Wirtualnemedia.pl opublikował grudniowe dane dotyczące rynku gamingowego w Polsce. Na szczycie zestawienia bez zmian - znów rządził Roblox. Udany miesiąc zaliczył nasz serwis - GRYOnline.pl, który wrócił na pozycję lidera polskich serwisów growych.
![Zobaczcie, jakimi grami żyła Europa przez lata; Polska stolicą fanów GTA](/i/w/h1/720_409312768.jpg)
Zobaczcie, jakimi grami żyła Europa przez lata; Polska stolicą fanów GTA
Jakub Tarchała, 21 grudnia 2022, 10:02
Oto mapa pokazująca, jak zmieniały się gusta graczy w krajach Europy na przestraszni ostatnich osiemnastu lat.
![Joy-Cony driftują, bo Switch został źle zaprojektowany; badacze obwiniają Nintendo](/i/w/h1/720_409236749.jpg)
Joy-Cony driftują, bo Switch został źle zaprojektowany; badacze obwiniają Nintendo
Sonia Selerska, 20 grudnia 2022, 12:55
Brytyjska grupa konsumencka żąda rekompensaty i darmowych napraw dla użytkowników konsoli. Twórcy uspokajają.
![Lootboxy wyrządzają dzieciom „emocjonalną i finansową krzywdę” wg badaczy](/i/w/h1/720_407539119.jpg)
Lootboxy wyrządzają dzieciom „emocjonalną i finansową krzywdę” wg badaczy
Jakub Błażewicz, 30 listopada 2022, 21:40
Nowe badanie poświęcone lootboxom sprawdziło wpływ skrzynek z losowymi przedmiotami na psychikę nieletnich graczy oraz zaproponowało pomysły na konieczne regulacje.
![Rynek gier traci mimo wzrostu liczby graczy; wiemy, co może być powodem](/i/w/h1/720_406804882.jpg)
Rynek gier traci mimo wzrostu liczby graczy; wiemy, co może być powodem
Wiktor Szczęsny, 22 listopada 2022, 10:00
Branża gamingowa w ciągu ostatnich dwóch lat znacząco zwiększyła swoje zasięgi. W efekcie graczy z roku na rok jest coraz więcej. Jednocześnie wartość rynku w 2022 roku istotnie się skurczyła. Sytuacja zatem nie jest prosta.
![Japonia pokazała siłę, rynek PC podwoił tam swoją wartość w 3 lata](/i/w/h1/720_405516705.jpg)
Japonia pokazała siłę, rynek PC podwoił tam swoją wartość w 3 lata
Adrian Werner, 7 listopada 2022, 11:39
Gry pecetowe coraz lepiej radzą sobie w Japonii. W ciągu kilku lat przychody z nich wzrosły dwukrotnie.
![Gracze są bardziej podatni na rasizm i seksizm, sugeruje badanie](/i/w/h1/720_404568668.jpg)
Gracze są bardziej podatni na rasizm i seksizm, sugeruje badanie
Jakub Tarchała, 27 października 2022, 12:40
Eksperyment wykazał przyczynę ekstremalnych zachowań wśród graczy. Ludzie samotni oraz zaniedbujący relacje mogą doznać tzw. fuzji tożsamości.
![Gry wideo mogą mieć dobry wpływ na dzieci, badania na to wskazują](/i/w/h1/720_404402212.jpg)
Gry wideo mogą mieć dobry wpływ na dzieci, badania na to wskazują
Hubert Śledziewski, 25 października 2022, 14:00
Najnowsze badania wskazują na istnienie silnego związku pomiędzy graniem w gry wideo a rozwojem mózgu i wynikami funkcji poznawczych u dzieci.
![Jakich gier pożądają gracze PC? Ta lista daje odpowiedź](/i/w/h1/720_401979514.jpg)
Jakich gier pożądają gracze PC? Ta lista daje odpowiedź
Jakub Tarchała, 27 września 2022, 13:06
Dzięki kilkumiesięcznej analizie wiemy, jakie gatunki gier królują na „blaszakach”. Głębsza interpretacja pozwala wyciągnąć ciekawe wnioski.
![Civilization 6 nauczy was zarządzania; badania to potwierdzają](/i/w/h1/720_398092611.jpg)
Civilization 6 nauczy was zarządzania; badania to potwierdzają
Zuzanna Domeradzka, 13 sierpnia 2022, 13:21
Jeśli graliście w którąś z odsłon cyklu turowych strategii Civilization, możecie być dobrzy w zarządzaniu. Jest na to naukowe potwierdzenie.
![Chińskie regulacje działają - nastolatki grają mniej](/i/w/h1/720_398022869.jpg)
Chińskie regulacje działają - nastolatki grają mniej
Krzysiek Kalwasiński, 12 sierpnia 2022, 18:12
Ostatnie sondaże zdradzają, że nastolatkowie z Chin grają coraz mniej. Rządowe regulacje przynoszą imponujący skutek.
![Lootboxy nie zniknęły z Belgii; to porażka nowych przepisów](/i/w/h1/720_397683764.jpg)
Lootboxy nie zniknęły z Belgii; to porażka nowych przepisów
Jakub Błażewicz, 8 sierpnia 2022, 19:44
2018 rok miał być końcem lootboxów w Belgii. Jednak najwyraźniej zakazanie tego typu „hazardu” okazało się zbyt trudne w praktyce.
![Gracze są lepsi w podejmowaniu decyzji, te badania to potwierdzają](/i/w/h1/720_396542258.jpg)
Gracze są lepsi w podejmowaniu decyzji, te badania to potwierdzają
Damian Miśta, 26 lipca 2022, 14:42
Najnowsze badania pokazują, że granie w gry pozytywnie wpływa na pracę mózgu. Gracze doskonale radzą sobie w zadaniach wymagających podejmowania decyzji z wykorzystaniem mechanizmów sensomotorycznych, więc gry mogą mieć nowe zastosowania.
![Finał Stranger Things zawiesił serwery Netflixa; serial z kolejnym rekordem](/i/w/h1/720_394469490.jpg)
Finał Stranger Things zawiesił serwery Netflixa; serial z kolejnym rekordem
Kamil Kleszyk, 2 lipca 2022, 15:39
Finał czwartego sezonu serialu o przygodach mieszkańców Hawkins był tak wyczekiwany, że w chwili premiery serwery Netflixa uległy przeciążeniu. Ogromną popularność serialu potwierdziły również najnowsze badania firmy Nielsen.
![W Polsce wciąż kochamy PS4](/i/w/h1/720_390411162.jpg)
W Polsce wciąż kochamy PS4
Sonia Selerska, 16 maja 2022, 15:20
Badania organizowane przez Polish Gamers Observatory pokazują, w co, na czym i ile gramy. Dziś odkryjemy, jak wygląda statystyczny polski gracz 2022 roku.
![W Polsce gra się mniej przez wojnę w Ukrainie](/i/w/h1/720_390407113.jpg)
W Polsce gra się mniej przez wojnę w Ukrainie
Michał Ciężadlik, 16 maja 2022, 15:20
Niedawno przeprowadzone badania Polish Gamers Research 2022 wzięły pod lupę zachowania graczy w Polsce. Wynika z nich, że ważnym czynnikiem, który wpłynął na nasz czas spędzany przy ekranie, jest wojna w Ukrainie.
![Ulubione bronie, lokacje i bossowie z Elden Ring. Profil gracza na bazie 1700 opinii](/i/w/h1/720_390407490.jpg)
Ulubione bronie, lokacje i bossowie z Elden Ring. Profil gracza na bazie 1700 opinii
Hubert Śledziewski, 16 maja 2022, 14:52
Japoński serwis Famitsu przeprowadził badanie wśród osób grających w Elden Ring. Jego wyniki ukazują profil przeciętnego odbiorcy dzieł studia FromSoftware.
![Jaki wpływ na inteligencję dzieci mają gry? To badanie daje odpowiedź](/i/w/h1/720_390134935.jpg)
Jaki wpływ na inteligencję dzieci mają gry? To badanie daje odpowiedź
Adam Adamczyk, 13 maja 2022, 10:57
Naukowcy sprawdzili, jaki wpływ mają gry komputerowe na rozwój dziecka. W badaniu wzięło udział około 5 tysięcy małoletnich.
![Starzenie się a gra w CS:GO - kiedy pro-gracze są w najlepszej formie?](/i/w/h1/720_388254523.jpg)
Starzenie się a gra w CS:GO - kiedy pro-gracze są w najlepszej formie?
Michał Ciężadlik, 21 kwietnia 2022, 16:34
Najnowsze badanie pomogło ustalić, jak upływ lat wpływa na formę w profesjonalnych rozgrywkach CS:GO. Statystyki rozstrzygają, czy młodość ma przewagę nad doświadczeniem.
![Gry metaverse nie interesują graczy, lecz dla branży to nie problem](/i/w/h1/720_387116676.jpg)
Gry metaverse nie interesują graczy, lecz dla branży to nie problem
Przemysław Dygas, 8 kwietnia 2022, 13:08
Zainteresowanie gigantów i wielkie inwestycje nie pomagają. Gry metaverse na razie nie są w stanie przyciągnąć zwykłych graczy. Branża zdaje się ich jednak nie potrzebować.
![Walka z dzieleniem haseł może przynieść Netflixowi ogromne zyski](/i/w/h1/720_385838581.jpg)
Walka z dzieleniem haseł może przynieść Netflixowi ogromne zyski
Przemysław Dygas, 24 marca 2022, 17:44
Analitycy z Wall Street ocenili, jak walka z dzieleniem haseł wpłynie na zarobki Netflixa. Niektórzy zwiastują olbrzymie zyski.
![Game Pass nie będzie drugim Netflixem, twierdzą analitycy](/i/w/h1/720_385823405.jpg)
Game Pass nie będzie drugim Netflixem, twierdzą analitycy
Jakub Błażewicz, 24 marca 2022, 13:40
Game Pass odnosi spore sukcesy, ale raczej nie będzie dla gier wideo tym, czym był Netflix dla branży filmowej. Przynajmniej zdaniem jednego z analityków.
![Unity rośnie w siłę, gry casualowe koniem pociągowym branży; zobacz raport](/i/w/h1/720_385230054.jpg)
Unity rośnie w siłę, gry casualowe koniem pociągowym branży; zobacz raport
Miłosz Szubert, 17 marca 2022, 16:45
Unity Technologies opublikowało nowy raport zawierający szereg wniosków. Dotyczy on między innymi tego, jak w ubiegłym roku radził sobie silnik tej firmy. Zgodnie ze statystykami, wykorzystywanie go wzrosło aż o 93% w porównaniu z rokiem 2020. Zwrócono także uwagę na rosnący w siłę rynek casualowy.
![Wyjście z Rosji to dla wydawców gier utrata rynku wartego miliardy dolarów](/i/w/h1/720_384612902.jpg)
Wyjście z Rosji to dla wydawców gier utrata rynku wartego miliardy dolarów
Jakub Błażewicz, 10 marca 2022, 13:35
Twórcy i wydawcy gier (i nie tylko) masowo wycofują swoje produkty z Rosji, a tym samym odrzucają rynek generujący miliardy dolarów przychodu.
![Miliardy na gry w zeszłym roku; rekordowa suma wydana na inwestycje w branży](/i/w/h1/720_383866280.jpg)
Miliardy na gry w zeszłym roku; rekordowa suma wydana na inwestycje w branży
Michał Zegar, 1 marca 2022, 21:50
Raport DDM ujawnił, że zeszły rok był rekordowy pod względem sumy pieniędzy wydanej na inwestycje w branży growej. Pewien udział miały w tym produkcje oparte na technologii blockchain.