![Niespodzianka z jajka](/galeria/gry13/616871828.jpg)
Niespodzianka z jajka
Towarzyskie 30 stycznia 2008
Niespodzianka z jajka to kolejna gra edukacyjna, w której młodzi użytkownicy komputerów spotykają się z sympatyczną czarodziejką Papatką oraz innymi mieszkańcami Tęczowej Polanki: myszką Tosią, skrzatem Filipem i misiem Barnabą.
![Porwana Królowa](/galeria/gry13/616786546.jpg)
Porwana Królowa
Towarzyskie 30 stycznia 2008
Porwana Królowa to kolejna gra edukacyjna dla najmłodszych (w wieku od 3 do 7 lat) z serii Komputerowa Gratka. Produkcja firmy IRMA ma za zadanie dostarczyć dzieciom istotnej dla ich rozwoju wiedzy o przyrodzie, a także stać się dla nich cennym źródłem rozrywki.
![Wodnik Moczarek](/galeria/gry13/74345687.jpg)
Wodnik Moczarek
Towarzyskie 30 stycznia 2008
Wodnik Moczarek to gra edukacyjna wydana w ramach serii Komputerowa Gratka, w której młodzi użytkownicy komputerów spotykają się z czarodziejką Papatką oraz jej przyjaciółmi: myszką Tosią, skrzatem Filipem i misiem Barnabą. Tym razem zadaniem graczy jest uporządkowanie domu tytułowego Wodnika Moczarka, który musi zdobyć serce swojej wybranki - Wodniczki Celestyny.
![Zimowa olimpiada](/galeria/gry13/74247953.jpg)
Zimowa olimpiada
Towarzyskie 30 stycznia 2008
Zimowa olimpiada to gra edukacyjna dla najmłodszych. Produkcja firmy IRMA ma za zadanie dostarczyć dzieciom istotnej dla ich rozwoju wiedzy o otaczającym je świecie, a także stać się dla nich cennym źródłem rozrywki i ciekawostek na temat tytułowej imprezy sportowej.
![Eliksir zamiany](/galeria/gry13/616678375.jpg)
Eliksir zamiany
Towarzyskie 18 listopada 2007
Eliksir zamiany to kolejna gra edukacyjna, w której dzieci spotykają się z czarodziejką Papatką oraz innymi mieszkańcami Tęczowej Polanki: myszką Tosią, skrzatem Filipem i misiem Barnabą. Tym razem zadaniem młodych graczy jest pomóc przyjaciołom w uwolnieniu Papatki uwięzionej przez złego Gryziwąsa w tytułowym eliksirze zamiany.
![Przygoda z Psikusiem](/galeria/gry13/616545156.jpg)
Przygoda z Psikusiem
Towarzyskie 18 listopada 2007
Przygoda z Psikusiem to kolejna gra edukacyjna z serii Komputerowa Gratka, stworzona z myślą o dzieciach w wieku od 3 do 7 lat. Produkcja ta ma za zadanie dostarczyć młodym odbiorcom istotnej dla ich rozwoju wiedzy o otaczającym świecie, a przy okazji stać się dla nich źródłem doskonałej zabawy.
![Tajemnica Szamana](/galeria/gry13/616431031.jpg)
Tajemnica Szamana
Towarzyskie 18 listopada 2007
Tajemnica Szamana to kolejna gra edukacyjna przygotowana przez firmę IRMA z myślą o najmłodszych użytkownikach komputerów. Program wchodzi w skład serii Komputerowa Gratka, a jego zawartość została dostosowana do poziomu intelektualnego dzieci w wieku od 3 do 7 lat.
![Afrykańskie Czary](/galeria/gry13/363962734.jpg)
Afrykańskie Czary
Logiczne 29 czerwca 2007
Afrykańskie Czary to gra edukacyjna dla najmłodszych. Produkcja firmy IRMA ma za zadanie dostarczyć dzieciom istotnej dla ich rozwoju wiedzy o przyrodzie, a także stać się dla nich cennym źródłem rozrywki i ciekawostek na temat Czarnego Lądu.
![Fałszywy Mikołaj](/galeria/gry13/791428468.jpg)
Fałszywy Mikołaj
Towarzyskie 1 czerwca 2007
Fałszywy Mikołaj to gra edukacyjna wydana w ramach serii Komputerowa Gratka. Jej celem jest bezpieczne wprowadzenie małych dzieci w nieznany świat komputerów oraz związanych z nimi gier.
![Zaginione Myszki](/galeria/gry13/869851781.jpg)
Zaginione Myszki
Towarzyskie 1 czerwca 2007
Zaginione Myszki to gra edukacyjna dla najmłodszych. Jej celem jest zaaplikowanie dzieciom solidnej dawki wiedzy, podanej w atrakcyjnej, kolorowej formie. Pośrednio produkt przygotowuje również nasze pociechy do obcowania z komputerami osobistymi oraz związaną z nimi branżą elektronicznej rozrywki.
![Gdzie są skrzypce Filipa](/galeria/gry13/945558234.jpg)
Gdzie są skrzypce Filipa
Towarzyskie 1 czerwca 2007
Gdzie są skrzypce Filipa to gra edukacyjna wchodząca w skład serii Komputerowa Gratka. Tytuł dedykowany jest w szczególności najmłodszym odbiorcom, gdyż przedstawione w nim treści pokrywają się z programem nauczania dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
![Pingwin Zenek w opałach](/galeria/gry13/871350437.jpg)
Pingwin Zenek w opałach
Towarzyskie 1 czerwca 2007
Pingwin Zenek w opałach to gra edukacyjna dla najmłodszych. Jej celem jest zaaplikowanie dzieciom solidnej dawki wiedzy, podanej w atrakcyjnej, kolorowej formie, za którą odpowiada autorski, trójwymiarowy silnik graficzny.
![Kto uwolni Wiosnę](/galeria/gry13/945779562.jpg)
Kto uwolni Wiosnę
Towarzyskie 1 czerwca 2007
Kto uwolni Wiosnę to gra edukacyjna dla najmłodszych. Jej celem jest zaaplikowanie dzieciom solidnej dawki wiedzy, podanej w atrakcyjnej, kolorowej formie.
![Komputerowa Gratka - Super Kolekcja! Cz. 1](/galeria/gry13/947779218.jpg)
Komputerowa Gratka - Super Kolekcja! Cz. 1
Towarzyskie 1 czerwca 2007
Komputerowa Gratka - Super Kolekcja! Cz. 1 to zbiór pięciu programów edukacyjnych, dedykowanych najmłodszym użytkownikom komputerów osobistych. W skład pakietu wchodzą następujące tytuły: Afrykańskie Czary, Jak Wykurzyć Smoga, Muszelkowe Serce, Przygoda w Górach oraz Tajemnice Zamku Borsuka.
![Komputerowa Gratka - Super Kolekcja! Cz. 2](/galeria/gry13/947081234.jpg)
Komputerowa Gratka - Super Kolekcja! Cz. 2
Towarzyskie 1 czerwca 2007
Komputerowa Gratka - Super Kolekcja! Cz. 2 to zbiór pięciu programów edukacyjnych, dedykowanych najmłodszym użytkownikom komputerów osobistych. W skład pakietu wchodzą takie tytuły, jak: Zaczarowana Żabka, Wesołe Miasteczko, Tęczowy Festyn, Złoty Gryziwąs oraz Zimowe Szaleństwa z Pingwinem.
![Muszelkowe Serce](/galeria/gry13/507268703.jpg)
Muszelkowe Serce
Towarzyskie 4 października 2006
Muszelkowe Serce to gra edukacyjna wydana w ramach serii Komputerowa Gratka. Program dedykowany jest w szczególności najmłodszym odbiorcom, gdyż przedstawione w nim treści zostały dostosowane do poziomu intelektualnego dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
![Przygoda w górach](/galeria/gry13/12944109.jpg)
Przygoda w górach
Towarzyskie 4 października 2006
Przygoda w górach to kolejna gra edukacyjna z serii o nazwie Komputerowa Gratka, stworzona z myślą o najmłodszych użytkownikach komputerów (w wieku od 3 do 7 lat). Jej celem jest dostarczenie dzieciom solidnej porcji wiedzy o otaczającym je świecie poprzez zabawę.
![Tajemnice Zamku Borsuka](/galeria/gry13/332616843.jpg)
Tajemnice Zamku Borsuka
Towarzyskie 18 maja 2006
Tajemnice Zamku Borsuka to kolejna gra edukacyjna przygotowana przez firmę IRMA z myślą o najmłodszych użytkownikach komputerów. Program wchodzi w skład serii Komputerowa Gratka, a jego zawartość została dostosowana do poziomu intelektualnego dzieci w wieku od 3 do 7 lat.
![Zimowe Szaleństwa z Pingwinem](/galeria/gry13/334565312.jpg)
Zimowe Szaleństwa z Pingwinem
Towarzyskie 18 maja 2006
Zimowe Szaleństwa z Pingwinem to kolejna gra edukacyjna, w której młodzi użytkownicy komputerów spotykają się z sympatyczną czarodziejką Papatką oraz innymi mieszkańcami Tęczowej Polanki: myszką Tosią, skrzatem Filipem i misiem Barnabą. Tym razem zadaniem graczy jest pomóc przyjaciołom odesłać tytułowego, niesfornego Pingwina do domu.
![Złoty Gryziwąs](/galeria/gry13/337275906.jpg)
Złoty Gryziwąs
Towarzyskie 18 maja 2006
Złoty Gryziwąs to kolejna gra edukacyjna dla najmłodszych (w wieku od 3 do 7 lat) z serii Komputerowa Gratka. Produkcja firmy IRMA ma za zadanie dostarczyć dzieciom istotnej dla ich rozwoju wiedzy o przyrodzie, a także stać się dla nich cennym źródłem rozrywki.
![Jak Wykurzyć Smoga](/galeria/gry13/1223319593.jpg)
Jak Wykurzyć Smoga
Towarzyskie 15 marca 2006
Jak Wykurzyć Smoga to kolejna gra edukacyjna, w której młodzi użytkownicy komputerów spotykają się z sympatyczną czarodziejką Papatką oraz innymi mieszkańcami Tęczowej Polanki: myszką Tosią, skrzatem Filipem i misiem Barnabą.
![Tęczowy Festyn](/galeria/gry13/1223794500.jpg)
Tęczowy Festyn
Towarzyskie 15 marca 2006
Tęczowy Festyn to kolejna gra edukacyjna z serii Komputerowa Gratka stworzona z myślą o dzieciach w wieku od 3 do 7 lat. Produkcja ta ma za zadanie dostarczyć dzieciom istotnej dla ich rozwoju wiedzy o otaczającym je świecie, a przy okazji także stać się dla nich źródłem doskonałej zabawy.
![Wesołe Miasteczko](/galeria/gry13/1311127453.jpg)
Wesołe Miasteczko
Towarzyskie 15 marca 2006
Wesołe Miasteczko to gra edukacyjna wydana w ramach serii Komputerowa Gratka. Tytuł dedykowany jest w szczególności najmłodszym odbiorcom, gdyż przedstawione w nim treści zostały dostosowane do poziomu intelektualnego dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
![Zaczarowana Żabka](/galeria/gry13/1396319765.jpg)
Zaczarowana Żabka
Towarzyskie 15 marca 2006
Zaczarowana Żabka to kolejna gra edukacyjna z serii o nazwie Komputerowa Gratka, stworzona z myślą o najmłodszych użytkownikach komputerów (w wieku od 3 do 7 lat). Jej celem jest dostarczenie dzieciom solidnej porcji wiedzy o otaczającym je świecie poprzez zabawę.