Forum Gry Hobby Sprz臋t Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra The Whispered World | PC

23.03.2009 20:12
1
zanonimizowany354129
22
Centurion

W Waszej pi臋knej Encyklopedii Gier brakuje klasyka przygodowego Discworld 2. GG.

23.03.2009 21:39
PSXFAN
2
odpowiedz
PSXFAN
67
Last Samurai

Kto chce w to zagra膰 ja Tak

05.06.2009 08:27
馃槉
3
odpowiedz
polish_farmer
51
Konsul

Pe艂en wyczes :D Nied艂ugo wychodzi - na pewno kupi臋. Ju偶 po obrazkach mo偶na stwierdzi膰 偶e w produkcje gry wpakowano mn贸stwo energii i zaanga偶owania.

12.06.2009 13:46
馃憤
4
odpowiedz
zanonimizowany607890
10
Pretorianin

Pi臋kne scenerie, artystycznie wykonane, ciekawa fabu艂a...ale w Polsce nie ma. Nasi kochani dystrybutorzy 艣pi膮.

12.06.2009 15:48
5
odpowiedz
Thilus
3
Junior

Nie jestem tylko pewien sk膮d informacja na GOLu, 偶e gra pojawi si臋 12 czerwca. Game designer na forum gry pisze, 偶e gra pojawi si臋 W NIEMCZECH dopiero 28 sierpnia, natomiast wersja angloj臋zyczna powinna wyj艣膰 do ko艅ca roku.

01.07.2009 19:34
6
odpowiedz
Lord_Destroyer
8
Legionista

Kolejna gra bez obs艂ugi monitor贸w panoramicznych. Ju偶 czuj臋 jak te pi臋kne obrazki dla rozdzielczo艣ci 1024x768, rozmywaj膮 si臋 i sp艂aszczaj膮 przy mojej 1440x900. No tak, tradycja przygod贸wek - nigdy nie id藕 z duchem czasu, zawsze wygl膮daj archaicznie. Jak ludzie nie pokochaj膮 Ci臋 za fabu艂臋 i zagadki, to i tak nic ci臋 nie uratuje...

BTW najgorsze przygod贸wki w jakie gra艂em, to te z "nowoczesn膮 grafik膮", w pe艂ni 3D i bajery szmery. A gameplay 偶aden. Dlaczego tw贸rcy tych dobrych nie staraj膮 si臋 trafi膰 w gusta wi臋kszego grona odbiorc贸w? Nie czuli艣cie nigdy 偶e przygod贸wki zawsze by艂y gatunkiem niejako "niszowym"?
Gdyby zadba膰 o takie rzeczy jak grafika (m贸wi臋 tu o u偶yteczno艣ci, np. interface, nie o tym jak pi臋knie jest zrobiona, bo niekt贸re to naprawde arcydzie艂a), gdyby postawi膰 je na p贸艂ce obok FarCray'贸w i innych sztampowych wyciskaczy potu z procesor贸w, to wszystkie le偶a艂yby i kwicza艂y u st贸p gier przygodowych.
No chyba 偶e faktycznie wi臋kszo艣膰 graczy pod kt贸rych jest wycelowany przemys艂 "growy" ma gust szympansa...

02.10.2009 00:08
7
odpowiedz
zanonimizowany6618
104
Genera艂

Producentem gry nie jest bad brain tylko Daedalic Entertainment. Premiera z kolei odby艂a si臋 nie w czerwcu, tylko w sierpniu. Mo偶e warto by te "b艂臋dy" w Encyklopedii w ko艅cu poprawi膰?

11.08.2010 13:47
Kayleigh_
馃憤
8
odpowiedz
Kayleigh_
54
Centurion

Gra jest rzeczywiscie sliczna, zabawna, mimo smetnego nastroju nieustannie wzdychajacego Sadwicka, pelna dziwacznych stworzen i z ciekawymi funkcjami towarzysza klauna - Spota.
Bardzo sie ciesze, ze wreszcie ktos to u nas wydaje i mam nadzieje, ze tlumaczenie nie popsuje klimat oryginalu. :)

12.08.2010 19:53
9
odpowiedz
Bibel
160
Konsul

kocham gry tego typu! NIEZAPOMNIANY BROKEN SWORD 1&2!

14.08.2010 15:51
10
odpowiedz
zanonimizowany675039
18
Legionista

mi to najbardziej machinarium przypomina

18.08.2010 13:10
Madzius888
11
odpowiedz
Madzius888
65
Konsul

Pojawi艂a si臋 recenzja polskiej wersji, mo偶e kto艣 mia艂by ochot臋 przeczyta膰:
http://www.adventure-zone.info/fusion/articles.php?article_id=1183
:)

24.08.2010 17:00
joka1
馃憤
12
odpowiedz
joka1
26
Pretorianin

Bardzo mocno czekam na ukazanie sie gry w Polsce. To czego do tej pory zdo艂a艂am sie o grze dowiedziec ( szczeg贸lnie dzieki pewnej " dobrej duszy ", ktora juz graj膮c, gr臋 z deczka przybli偶y艂a ) jeszcze bardziej w/w porz膮dana przeze mnie czyni ;) Premiera tuszzzz, tuszzz i oby sie nie op贸zni艂a.

26.08.2010 14:20
13
odpowiedz
zanonimizowany396713
22
Centurion

The Whispered World to bardzo dobra, rewelacyjna gra. Grafika jest porywaj膮ca, na poziomie Runawaya, zagadki r贸偶ne ale ciekawe, muzyka te偶 trzyma poziom. Z pocz膮tku gdy us艂ysza艂em o tej grze i przegl膮da艂em screeny z gry nie by艂em zbyt przekonany do gry, jednak zmieni艂em diametralnie zdanie gdy zagra艂em w demo. Historia klowna Sadwicka i jego kompana Spota wci膮ga i porywa, chocia偶 dziwna z nich para bohater贸w i na pocz膮tku mog膮 budzi膰 pewien dystans, jednak ka偶dy do tej sympatycznej dw贸jki przekona si臋, polubi ich. Czekam na pe艂n膮 wersj臋, na szcz臋艣cie ju偶 nied艂ugo je艣li oficjalne zapowiedzi si臋 potwierdz膮. Poni偶ej podaje moje przej艣cie dema, ale przedtem par臋 drobnych szczeg贸艂贸w. W trakcie gry do przej艣cia do menu g艂ownego naciskamy klawisz Esc. Gor膮ce punkty w danej lokacji wy艣wietlamy naciskaj膮c i przytrzymuj膮c spacj臋. Inwentarz wywo艂ujemy PPM - prawym przyciskiem myszy. Podr臋czne menu ka偶dego gor膮cego punktu wywo艂ujemy naprowadzaj膮c kursor na ten gor膮cy punkt, naciskamy go LPM - lewy przycisk myszy i przytrzymujemy a偶 te podr臋czne menu si臋 pojawi. Podr臋czne menu ka偶dego gor膮cego punktu sk艂ada si臋 z trzech opcji, dobrze jest wszystkie te opcje sprawdza膰 gdy偶 pomini臋cie niekt贸rych w pewnych momentach gry pozbawia nas informacji i mo偶liwo艣ci posuwania gry do przodu.

POCZ膭TEK DEMA. Od kilku dni Sadwickowi 艣ni si臋 ten sam koszmar. Budzi si臋 i wstaje z 艂贸偶ka. Rozgl膮da si臋 po baraku. Przy 艂o偶ku znajduje poszarpan膮 kartk臋(Torn Note) kt贸ra zawiera instrukcj臋 wystrzelenia osoby z armaty, zawiesi艂 j膮 jego starszy brat Ben. Przy 艂贸偶ku znajduje si臋 te偶 piec(Stove) ale on nie dzia艂a. W rurze odprowadzaj膮cej spaliny na zewn膮trz jest dziura(Hole) a na dodatek brak klamki u drzwiczek w piecu. Drzwiczki mo偶na otworzy膰 od 艣rodka pieca ale Sadwick tego sam nie zrobi. Z pod艂ogi podnosi nied藕wiedzi膮 艂ap臋(Claw). Uderza w g艂ow臋 nied藕wiedzia(Bear Head). Pojawia si臋 klucz(Key). Bierze go. Ukry艂 go tam Ben. Otwiera szuflad臋(Drawer) i bierze z niej kartk臋(Note), na kt贸rej znajduje si臋 plan jego zaj臋膰 na ca艂y dzie艅. Teraz otwiera drzwi(Door) i wychodzi z baraku. Robak Spot chce napi膰 si臋 wody. Sadwick daje mu si臋 napi膰 wody z balii(Bucket). Bierz臋 艂opat臋(Shovel). Rozmawia z Benem i z dziadkiem.

Wchodzi do dziadka baraku. Rozgl膮da si臋 po ca艂ym baraku. Bierze siatk臋 do w艂os贸w(Hairnet), sztuczn膮 szcz臋k臋(Dentures), oraz chusteczk臋(Handkerchief). Za drzwiami baraku dziadka znajduje korek(Cork), musi je przedtem zamkn膮膰 b臋d膮c w 艣rodku baraku. Teraz otwiera drzwi i wychodzi z baraku dziadka. I idzie do jesiennego lasu(Autumn Forest) ale si臋 w nim gubi i wraca do swego obozu. Rozmawia z Benem i si臋 dowiaduje 偶e potrzebuje mapy i kompasu by nie zgubi膰 si臋 w jesiennym lesie. Mapa jest ukryta w baraku Bena a kompas ma dziadek. Rozmawia teraz z dziadkiem w sprawie jesienego lasu i dostaje od dziadka kompas. Sadwick idzie poszuka膰 mapy do baraku Bena. Ben i Sadwick korzystaj膮 z tego samego baraku. Piec nie ma klamki u drzwiczek, mo偶e celowo 偶eby co艣 tam ukry膰? Sadwick pr贸buje Spota wsadzi膰 do pieca(Stove) przez dziur臋(Hole) ale Spot jest zbyt du偶y, przesuwamy kursor w prawy g贸rny r贸g ekranu.

Wysuwa si臋 grafika s艂u偶膮ca do zmiany kszta艂tu Spota, klikamy w lew膮 kolist膮 ikon臋 z kszta艂tem w 艣rodku jakby g贸r. Spot zmienia kszta艂t. Spota wstawiamy do dziury pieca. Spot otwiera od 艣rodka drzwiczki pieca. W 艣rodku pieca wida膰 zamkni臋t膮 szkatu艂k臋(Casket). Sadwick bierze j膮. Jak j膮 otworzy膰? Mo偶e b臋dzie pasowa艂 klucz kt贸ry by艂 ukryty w g艂owie nied藕wiedzia. Pasuje. Sadwick otwiera szkatu艂k臋 i znajduje map臋 jesiennego lasu. Ca艂膮 t膮 operacj臋 wykonuje si臋 w inwentarzu. Teraz Sadwick i Spot mog膮 si臋 uda膰 do jesiennego lasu. W jesiennym lesie(Autumn Forest) Sadwick idzie na brzeg jeziora(Shore) i rozmawia z pos艂a艅cem(Messenger). Je艣li Sadwick z艂apie ryb臋 dla pos艂a艅ca(Messenger-Chaski) to on opowie mu swojej misji. Sadwick potrzebuje w臋dki. Siatk臋 ju偶 ma, bierze ga艂膮藕(Branch). 艁膮czy ga艂膮藕 z siatk膮 na w艂osy(Hairnet) w inwentarzu, otrzymuje siatk臋 na ga艂臋zi(Dip Net). 艁owi ni膮 ryb臋 w jeziorze. Ryb臋 daje pos艂a艅cowi.

Podnosi o艣膰(Fishbone). Pos艂aniec opowiada mu o swojej misji. M贸wi mu wyroczni Shanie kt贸ra mo偶e mu dosta膰 si臋 szybciej do kr贸la poprzez rad臋 o kr贸tszej drodze a Sadwickowi mo偶e pom贸c w zrozumieniu jego snu. Sadwick idzie do ruin(Ruins). Bierze rze藕by(Statue) 偶贸艂wi. U偶ywa chusteczki(Handkerchief) na mechu(Moss). Mech zas艂ania艂 tarcz臋 herbow膮 kr贸la(Escutcheon), tarcza ta posiada dziur臋(Hole) do kt贸rej mo偶e pasowa膰 jaki艣 rodzaj klucza. Badaj膮c ponownie pos膮g(Statue) Sadwick zauwa偶a 偶e pos膮g mo偶e by膰 jakiego艣 rodzaju mechanizmem i musi o tym powiedzie膰 pos艂a艅cowi Bobbowi. Sadwick idzie do pos艂a艅ca Bobba na brzeg jeziora(Shore). Pos艂aniec obawia si臋 偶e znalaz艂 go Asgil. Sadwick m贸wi mu 偶e co艣 znalaz艂 w ruinach. Po rozmowie z pos艂a艅cem, pos艂aniec daje Sadwickowi kamie艅(Whispering Stone). Sadwick wraca do ruin. Wk艂ada kamie艅(Whispering Stone) do dziury(Hole) w pos膮gu(Statue).

Powoduje to trz臋sienie ziemi. W baraku Bena p臋ka rura co powoduje upadek kapelusza(Hat) na pod艂og臋. Brama(Gate) w ruinach rozpada si臋. Kamie艅 wypada z dziury pos膮gu, Spot go po艂yka. Sadwick wraca nad jezioro by o tym powiedzie膰 pos艂a艅cowi. Pos艂a艅ca Bobba nie ma. Wida膰 艣lady walki. Sadwick podnosi z ziemi bomby(Bombs) oraz n贸偶(Knife). Idzie do obozu cyrkowego(Circus), rozmawia z Benem i dziadkiem. Wchodzi do baraku Bena i bierze kapelusz(Hat). Pr贸ba dotkni臋cia rur(Pipes) powoduje utrat臋 przytomno艣ci Sadwicka. Sadwick wraca do ruin. No偶em(Knife) toruje sobie drog臋 przez krzaki(Bush). Idzie odkryt膮 w ten spos贸b 艣cie偶k膮 dalej. Rozmawia z kamieniami(Rock Bros.), w tym o Shanie i gra z nimi w trzy pytania, ale zawsze przegrywa. Aby otworzy膰 drzwi(Door) do komnaty Shany, Sadwick musi stan膮膰 pod drzwiami(Door) po tej samej stronie po kt贸rej s膮 kamienie(Rock Bros.).

Aby dosta膰 si臋 do komnaty Shany, Sadwick musi przej艣膰 przez otwarte ju偶 drzwi (Door) od strony przeciwnej ni偶 s膮 kamienie(Rock Bros.). Pojawi si臋 wtedy strza艂ka skierowana w d贸艂. W komnacie Shany, Sadwick podchodzi do zegara(Clock). Zegarowi brakuje wskaz贸wki godzinowej. Z inwentarza bierze o艣膰(Fishbone) i u偶ywa jej na tarczy zegara(Clock Face). Zegar dzia艂a. Ale co dalej, jak膮 godzin臋 ustawi膰? Idzie porozmawia膰 z kamieniami(Rock Bros.). Kamienie m贸wi膮 mu 偶e wyrocznia Shana pojawia si臋 w swojej komnacie w p贸艂 do pierwszej po po艂udniu(half past noon). Sadwick wraca do komnaty i ustawia zegar na t臋 godzin臋 czyli 12:30 . Wskaz贸wk臋 godzinow膮(Hour Hand) ustawia na XII. Klikamy wskaz贸wk臋 godzinow膮, zostaje ona pod艣wietlona i klikamy nast臋pnie na tarczy liczb臋 XII. Wskaz贸wk臋 minutow膮 (Minute Hand) ustawiamy na cyfrze VI. Klikamy wskaz贸wk臋 minutow膮, zostaje ona pod艣wietlona i klikamy nast臋pnie na tarczy cyfr臋 VI.

Teraz klikamy przycisk(Button). Przez okr膮g艂e okno pada promie艅 艣wiat艂a, koniec tego promienia 艣wiat艂a wskazuje na kartk臋(Note). Sadwick odczytuje j膮 i dostaje wskaz贸wk臋-zagadk臋. Brzmi ona "Zr贸b 艣pi膮cemu olbrzymowi przys艂ug臋."("Do a sleeping giant a favor."). Sadwick zna jednego 艣pi膮cego olbrzyma jest to Bruno, jest to zwierz臋 kt贸re w nocy ci膮gnie baraki ich objazdowego cyrku. Sadwick w inwentarzu znajduje kartk臋(Note) z planem jego zaj臋膰 na ca艂y dzie艅. Znajduje na niej pozycj臋 12:15 - mycie Bruno. Podchodzi do zegara i ustawia czas na 12:15 . Przez okr膮g艂e okno pada promie艅 艣wiat艂a, koniec tego promienia 艣wiat艂a wskazuje na kartk臋(Note) ale w innym miejscu. Sadwick odczytuje j膮 i dostaje wskaz贸wk臋-zagadk臋. Brzmi ona "Kolory wracaj膮 do 艣wiata."("The colors come back into the world."). Kiedy kolory wracaj膮 do 艣wiata? Kiedy ko艅czy si臋 noc i zaczyna dzie艅 czyli o 艣wicie, czyli ze wschodem s艂o艅ca.

Sadwick w inwentarzu znajduje kartk臋(Note) z planem jego zaj臋膰 na ca艂y dzie艅. Znajduje na niej pozycj臋 5:30 - ogl膮danie wschodu s艂o艅ca. Podchodzi do zegara i ustawia czas na 5:30 . Pojawia si臋 wyrocznia Shana. Sadwick rozmawia z ni膮. Sadwick na koniec rozmowy dowiaduje si臋 ku swojemu przera偶eniu 偶e jego przeznaczeniem jest zniszczy膰 艣wiat. KONIEC DEMA.

19.09.2010 00:00
14
odpowiedz
zanonimizowany565939
29
Pretorianin

Gra jest naprawd臋 bardzo fajna i 艂adna, je艣li chodzi o angielsk膮 wersj臋 to j臋zyk jest bardzo przyst臋pny, nie ma 偶adnych trudno艣ci w zrozumieniu ca艂o艣ci.

28.09.2010 20:19
15
odpowiedz
zanonimizowany588155
8
Legionista

W艂a艣nie sko艅czy艂am. Bardzo starannie wykonana gra, to trzeba przyzna膰. Grafika bajkowa, muzyka buduje nastr贸j a i mi艂o艣nicy zagadek nie b臋d膮 zawiedzeni. By膰 mo偶e nie s膮 wybitnie trudne, ale sensowne i nieprzekombinowane. Fabu艂a prezentuje te偶 co艣 innego w艣r贸d nowszych przygod贸wek (bo ostatnio przewa偶aj膮 te typowo "komediowe" oraz 艣ledcze). Zako艅czenie poruszaj膮ce. I mi艂o 偶e wreszcie spotka艂am si臋 w grze z tak naturalnie wprowadzonym mora艂em- z regu艂y tw贸rcy sobie nie 偶a艂uj膮 i jak ju偶 chc膮 co艣 przekaza膰 to niemal偶e z buta. Ca艂kiem sympatyczne postacie, cho膰 jest ich raczej ma艂o. Powt贸rz臋 opinie wielu, m贸wi膮c 偶e do angielskiego g艂osu Sadwicka trudno si臋 przyzwyczai膰. Zdecydowanie polecam innym mi艂o艣nikom przygod贸wek, zw艂aszcza tym lubi膮cym ba艣niowy klimat.

30.07.2012 16:05
16
odpowiedz
zanonimizowany396713
22
Centurion

W艂a艣nie sko艅czy艂em pe艂n膮 gr臋. D艂ugo jako艣 nie mog艂em si臋 zebra膰 do tej gry i nie tylko tej. Koniec gry mnie zaskoczy艂, ale nie b臋d臋 psu艂 innym zabawy pisz膮c o nim. Kr贸tko, jest dobra.

13.06.2013 01:08
17
odpowiedz
zanonimizowany452773
6
Junior

Bardzo fajna i przyjemna gra, polecam wszystkim mi艂o艣nikom przygod贸wek. Na pocz膮tku troch臋 si臋 zrazi艂em, gra wygl膮da艂a jak dla dzieci, z sepleni膮cym g艂贸wnym bohaterem, ale to by艂o z艂udne wra偶enie, gra jest bardzo zabawna, trzeba nie藕le nakombinowa膰 偶eby j膮 przej艣膰. Dla mnie rewelacja.

14.06.2018 11:59
馃槂
18
odpowiedz
siggard11
1
Junior

Gra jest dost臋pna w najnowszym 07/2018 numerze CD-Action.

21.10.2018 23:23
19
odpowiedz
buddookann
97
Konsul
6.5

Napisa艂em bardzo d艂ug膮 recenzje z opisami niedorzeczno艣ci , bugami itp. GOG skasowa艂 mi posta przy wysy艂aniu wi臋c nie chce mi si臋 pisa膰 drugi raz. To forum to relikt lat 90. Co艣 nie tak z kodem bo to nie pierwszy raz.
Gra jest 艣redniakiem. Dobre jest tylko zako艅czenia. Zagadki s膮 absurdalne i nie daj膮 satysfakcji. Klikasz wszystkim na wszystko.

post wyedytowany przez buddookann 2018-10-21 23:24:30
26.11.2018 20:18
20
odpowiedz
JazzuDST
9
Legionista
7.5

The Whispered World jest utrzyman膮 w konwencji ba艣niowego, groteskowego fantasy klasyczn膮 przygod贸wk膮 point & click i jedn膮 z pierwszych gier niemieckiego studia Deadalic Entertainment, wydana zosta艂a przez Deep Silver w 2009 roku.

G艂贸wnym bohaterem gry jest ma艂y ch艂opiec imieniem Sadwick kt贸ry pochodzi z cyrkowej rodziny, kt贸ry na scenie wciela si臋 w posta膰 klauna. Od jakiego艣 czasu miewa on koszmary w kt贸rych jest 艣wiadkiem ko艅ca 艣wiata a on sam wyrusza w podr贸偶 by dowiedzie膰 si臋 znaczenia tych sn贸w. Podczas podr贸偶y towarzyszy mu jego robak Spot.

TWW jest staroszkolnym point & clickiem przez co nie mog艂em si臋 przyzwyczai膰 do sterowania po ogrywaniu nowszych gier tego studia, przytrzymuj膮c lewy przycisk myszy wy艣wietla si臋 menu w kt贸rym mo偶emy wybra膰 opcje rozmowy, przygl膮dania si臋 i dzia艂ania. Prawy przycisk myszy odpowiada za ekwipunek, kt贸ry nie jest zbyt czytelny i czasami trudno dojrze膰 w nim mniejszych lub ciemniejszych przedmiot贸w. Nasz towarzysz ma 5 supermocy kt贸re pozwalaj膮 mu przybra膰 r贸偶ne postacie i mog膮 nam pom贸c w danych momentach. Zagadki potrafi膮 by膰 trudne i absurdalne ale to tylko dlatego 偶e s膮 one czasami nielogiczne i trzeba klika膰 wszystkim na wszystko.

Fabu艂a jest poprowadzona w humorystyczny spos贸b przez co jest ciekawa i naprawd臋 potrafi zaskoczy膰 a dialogi s膮 rozbudowane i potrafi膮 roz艣mieszy膰.

Szata graficzna jest animowana i r臋cznie rysowana przez co wygl膮da pi臋knie, cutscenki r贸偶ni膮 si臋 troch臋 gdy偶 przypominaj膮 bajki Disneya, animacje s膮 dobre i nie mam do nich 偶adnych zastrze偶e艅.

Muzyka w grze jest dobra i oddaje klimat 艣wiata, g艂osy aktor贸w s膮 dziwne, g艂贸wnego bohatera czasami nie mo偶na zrozumie膰 gdy偶 m贸wi nie wyra藕nie, niby ma to pokaza膰 偶e g艂贸wny bohater jest dzieckiem ale s艂ycha膰 te偶 偶e aktor podk艂adaj膮cy g艂os jest doros艂ym cz艂owiekiem. Dialogi dw贸ch postaci potrafi膮 czasami na艂o偶y膰 si臋 na siebie przez co nie da si臋 nic zrozumie膰. Gr臋 ogrywa艂em po angielsku z polskimi napisami a przej艣cie gry zaj臋艂o mi oko艂o 8 godzin.

Podsumowuj膮c, The Whispered World jest dobrym point & clickiem ze 艣wietn膮 fabu艂膮, dobr膮 muzyk膮 i lekko zepsutymi g艂osami, jednak bawi艂em si臋 przy niej 艣wietnie. Polecam j膮 szczeg贸lnie fanom ciekawych opowie艣ci.

Gra The Whispered World | PC