Forum Gry Hobby Sprz臋t Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra Half-Life 2

pocz膮tekpoprzednia12345
16.04.2022 17:39
馃槣
4
zanonimizowany1371143
0
Konsul

Bukary p贸jd藕my na kompromis - ca艂a seria wraz z HL Alyx, Opposing Force, Blue Shift, remakiem Black Mesa i prawdopodobnie z remakiem Opposing Force i Blue Shift na r贸wni

post wyedytowany przez zanonimizowany1371143 2022-04-16 17:40:53
18.10.2022 11:48
NewGravedigger
726
odpowiedz
NewGravedigger
185
spokooj grabarza
8.0

Musz臋 przyzna膰, 偶e kiedy艣 da艂bym tej pozycji 10/10 ale po tych nastu latach uwa偶am, 偶e pierwsza cz臋艣膰 jest lepsza. A Black mesa to ju偶 w og贸le. AI npc贸w jest w tej grze jednym z gorszych jakie widzia艂em.

18.03.2023 18:10
727
odpowiedz
2 odpowiedzi
morgrabia77
35
Centurion

chcia艂em sobie ogra膰 Half life 2 bo chyba nie mi膮艂em okazji a 1 cz臋艣膰 uko艅czy艂em lata temu jak by艂 nowo艣ci膮. Chc臋 sobie przypomnie膰 od pocz膮tku i przej艣膰 po kolei. Powiedzcie mi jak czy Black Mesa ma identyczn膮 fabu艂臋 jak 1 jest tylko z now膮 szat膮 graficzn膮 czy jednak ro偶ni si臋 fabularnie, bo mam obie i nie wiem kt贸r膮 ogra膰

18.03.2023 18:21
Wied藕min
727.1
Wied藕min
39
Legend

Mo偶esz ogra膰 Black Mesa zamiast HL1, bo a偶 tak mocno nie r贸偶ni膮 si臋. B臋dziesz zadowolony.

post wyedytowany przez Wied藕min 2023-03-18 18:22:11
19.03.2023 00:15
WolfDale
馃槈
727.2
WolfDale
76
Sztuczny Wytw贸r Forumowy

Tym bardziej 偶e orygina艂 jednak kiedy艣 przeszed艂e艣, bo gdyby by艂o inaczej to bym doradzi艂 na pocz膮tek orygina艂.

02.12.2023 01:40
728
1
odpowiedz
zanonimizowany1376576
5
Genera艂
10

Pierwszy raz zagra艂em i przeszed艂em w 2007 albo 2008 roku ju偶 na wersji The Orange Box i zastanawia艂em si臋 wtedy jakie ta gra musia艂a robi膰 wra偶enie gdy si臋 przechodzi艂o ten tytu艂 w 2004 roku zw艂aszcza gdy kto艣 posiada艂 mocniejszy sprz臋t.
Tak prze艂omowych gier ju偶 nie ma od wielu lat.

post wyedytowany przez zanonimizowany1376576 2023-12-02 01:41:17
07.12.2023 08:01
馃挬
729
odpowiedz
1 odpowied藕
zanonimizowany1387945
0
Centurion
Image
1.0

偶al, nie podoba mi sie ta gra, opowie艣膰 jeszcze gorsza ni偶 w 1 cz臋艣ci, a my艣la艂em 偶e tam jest 藕le, tu jest jeszcze bardziej 偶a艂owo, nie polecam tego 偶alu : / tutaj zmieniam ocene z 1 na 0.5 xd

post wyedytowany przez zanonimizowany1387945 2023-12-23 19:31:58
07.12.2023 08:57
729.1
Benekchlebek
14
Genera艂

I oczywi艣cie przeszed艂e艣 ca艂o艣膰 obie cz臋艣ci i epizody ?

26.01.2024 12:11
Wied藕min
馃槏
730
odpowiedz
Wied藕min
39
Legend
Wideo
10

Half Life 2 wydane w 2004 roku zaimponowa艂o w zakresie wykorzystania fizyki jako narz臋dzia rozgrywki, a nie jedynie wizualnej przyjemno艣ci dla graczy. Dla fan贸w Half-Life, kt贸re k艂ad艂o nacisk na kinow膮 akcj臋 i ca艂kowite zanurzenie si臋 w rozgrywce r贸wnie偶 sequel potrafi utrzyma膰 w niewoli przez wiele godzin hardcorowego blasku. To gra w najlepszym wydaniu, kt贸ra pokazuje, 偶e nie ma granic, gdy pot臋ga technologii, precyzja projektu i odrobina artyzmu w starym dobrym stylu dzia艂aj膮 w tandemie. Akcja toczy si臋 r贸wnie szybko i przyjemnie jak przy jego wybitnym poprzedniku.
Fabu艂a. Akcja Half-Life 2 rozgrywa si臋 ok 20 lat po incydencie w Black Mesa, ale jasne jest, 偶e wiele si臋 zmieni艂o. Tajemniczy wr贸g podbi艂 planet臋 i ustanowi艂 ludzki marionetkowy rz膮d, aby sprawowa艂 swoje rz膮dy. Gra rozpoczyna si臋 od przybycia Gordona poci膮giem, a G-Man dra偶ni jego umys艂 md艂ymi, ostrzegawczymi szeptami. Ostatnim przystankiem nadje偶d偶aj膮cego poci膮gu jest Miasto 17, bastion si艂 obcego Kombinatu. Po drodze czeka nas wiele zwrot贸w akcji, niekt贸re s膮 bardziej przewidywalne ni偶 inne, ale wszystkie s膮 mile widziane i interesuj膮ce. Chocia偶 poszczeg贸lne punkty fabu艂y s膮 godne uwagi prawdziwym zwyci臋zc膮 jest spos贸b przedstawienia historii. Prostota i styl z jakim przedstawiona jest ta historia s膮 prawdopodobnie najbardziej wdzi臋cznymi manewrami spo艣r贸d wielu jakie wykona艂o Valve. Gdy postawimy pierwsze kroki z poci膮gu i udamy si臋 na stacj臋 w City 17 zaczniemy uczy膰 si臋 o zwyczajach tego dziwacznego miasta. Og艂oszenia o us艂ugach publicznych, prywatne rozmowy i dzia艂ania otaczaj膮cych postaci niezale偶nie od tego czy nale偶膮 do Kombinatu czy po prostu zwyk艂ych obywateli tworz膮 dusz膮ce i gro藕ne wra偶enie, 偶e Miasto 17 sta艂o si臋 jakim艣 wyszukanym wi臋zieniem g艂osz膮cym szans臋 na wolno艣膰 i mo偶liwo艣ci wyboru. Bez wzgl臋du na sw贸j osobisty charakter i pochodzenie Gordon jest bastionem nadziei dla mieszka艅c贸w Miasta 17, kt贸rzy s艂yszeli jego imi臋 i czekali na jego przybycie przez wiele lat. Ta wizja dystopijnego pa艅stwa policyjnego, gdzie bez przerwy leje si臋 propaganda jest przera偶aj膮co skuteczna. Pod wieloma wzgl臋dami Half-Life 2 sprawia wra偶enie 艣rodkowego rozdzia艂u znacznie wi臋kszej historii i przez to cierpi. Dlatego obowi膮zkowe dla zrozumienia ca艂o艣ci jest przej艣cie dodatk贸w do dw贸jki Episode One i Two.
Gameplay. Half-Life 2 to niesamowita technicznie, dopracowana strzelanka pierwszoosobowa, kt贸ra wykorzystuje wszystkie sztuczki, kt贸re uczyni艂y pierwsze Half-Life tak ukochanym przez fan贸w FPS do艣wiadczeniem. Przyjmuje konwencjonalny i znajomy styl. Mo偶na znale锟斤拷膰 wiele ech oryginalnego Half-Life'a, a w rzeczywisto艣ci tak wiele, 偶e istnieje silne poczucie deja vu. Mimo to trudno pot臋pi膰 Valve za to, 偶e nie chcia艂o zmienia膰 sprawdzonej formu艂y. 艢rodowiska s膮 z艂o偶one, kolorowe i bardzo szczeg贸艂owe. Sztuczna inteligencja z pewno艣ci膮 robi wra偶enie, poniewa偶 NPC pracuj膮 w zespo艂ach, flankuj膮, reaguj膮 na d藕wi臋k i ruch, a nast臋pnie anga偶uj膮 si臋 z realistyczn膮 agresj膮. Interfejs bardzo przypomina orygina艂. Na ekranie s膮 tylko te rzeczy, kt贸re musz膮 si臋 tam znale藕膰. Zdrowie, moc kombinezonu i amunicja to jedyne sta艂e elementy wizualne, kt贸re s膮 odsuni臋te na tyle daleko, aby nie zas艂ania膰 widoku. Valve nie chcia艂o, aby interfejs odwraca艂 uwag臋 od wra偶e艅 z gry wi臋c wykonali dobr膮 robot臋. Ubrani w wytrzyma艂y kombinezon ochronny walczmy z wszelkiego rodzaju wrogami, aby szybko odzyska膰 si艂y zbieraj膮c apteczki i 艂aduj膮c kombinezon ochronny w stacjach energetycznych. Chocia偶 powraca kilka typ贸w wrog贸w mamy tak偶e mn贸stwo nowych wrog贸w jakich wcze艣niej nie widzielismy w jedynce. Wszyscy ci wrogowie, biologiczni i mechaniczni maj膮 r贸偶ny poziom inteligencji co zak艂贸ca nasze umiej臋tno艣ci bojowe. Walka z si艂ami Kombinatu jest najlepsz膮 cz臋艣ci膮 tego do艣wiadczenia. S膮 do艣膰 inteligentni i dobrze zorientowani na wszystkich poziomach, ale mimo to niezachwianie po艣wi臋caj膮 si臋 swoim obowi膮zkom. Walka z nimi jest po prostu naprawd臋 przyjemna. S膮 sekcje tej gry, kt贸re daj膮 mn贸stwo rado艣ci z szale艅stw bojowych. Wyko艅czenie si艂 Kombinatu jest satysfakcjonuj膮ce ze wzgl臋du na ich zdolno艣膰 adaptacji, ale nawet na trudniejszych poziomach trudno艣ci wi臋kszo艣膰 humanoidalnych wrog贸w nie wykazuje tego samego inteligentnego zachowania co w pierwszym Half Life. Uzbrojeni jeste艣my w pot臋偶ny arsena艂 w wi臋kszo艣ci przetworzony z pierwszej cz臋艣ci gry taki jak pistolet maszynowy, strzelba, kusza i oczywi艣cie wszechobecny 艂om. Te bronie nie zmieni艂y si臋 zbytnio i s膮 mniej wi臋cej takie same. Istniej膮 te偶 nowe bronie w tym karabin pulsacyjny, kt贸ry jest rodzajem wzmocnionego karabinu energetycznego z niszczycielskim atakiem wt贸rnym. Znacznie ciekawsze s膮 feropody zwane przyn臋tami na robaki umo偶liwiaj膮ce przywo艂ywanie i kontrolowanie w艣ciek艂ych mr贸wek oraz dzia艂o grawitacyjne, kt贸rego mo偶na u偶ywa膰 do podnoszenia obiekt贸w i manipulowania nimi. Innymi godnymi uwagi dodatkami do rozgrywki s膮 pojazdy, a w szczeg贸lno艣ci poduszkowiec i szybki buggy. Chocia偶 te sekwencje oferuj膮 wizualny zastrzyk energii nie odbiegaj膮 zbytnio od niekt贸rych sekwencji szynowych z oryginalnego Half-Life. W wielu przypadkach jeste艣my poprowadzeni w膮skim kana艂em lub drog膮 z niewielk膮 szans膮 na eksploracj臋 lub zboczenie z utartej 艣cie偶ki walcz膮c z wrogami w szybkiej potyczce. Prawdopodobnie najbardziej imponuj膮c膮 cech膮 Half-Life 2 jest niesamowite wykorzystanie fizyki. Valve nie wykorzysta艂o fizyki jako prostego narz臋dzia do wizualnej satysfakcji. Jest u偶ywany ze 艣wietnym skutkiem w bitwach, trudnych sytuacjach i 艂amig艂贸wkach. R贸偶norodno艣膰 opcji, kt贸re przed nami otwieraj膮 si臋 dzi臋ki zaawansowanej fizyce jest ogromna i ograniczona jedynie stylem gry i kreatywno艣ci膮. Wa偶n膮 cz臋艣ci膮 rozgrywki s膮 艂amig艂贸wki wymagaj膮ce rozwi膮zywania problem贸w za pomoc膮 silnika fizyki. Manipulowanie obiektami w 艣wiecie gry, aby robi膰 post臋py korzystaj膮c z zasad fizyki obowi膮zuj膮cych w 艣wiecie rzeczywistym daje wiele frajdy. Kiedy pomy艣l臋 o tempie i r贸偶norodno艣ci rozgrywki, kt贸ra obejmuje zar贸wno zwyk艂膮 walk臋 jak i 艂amig艂贸wki zdumiewa mnie jak wiele r贸偶nych styl贸w strzelanek Valve uda艂o si臋 zmie艣ci膰 w jednym pakiecie. Gra przenosi si臋 z jednego miejsca do drugiego, a ka偶dy z nich ma bardzo r贸偶ne style i wyzwania. Kampania dla jednego gracza oferuje od 15 do 20 godzin, ale mamy te偶 dwa znakomite dodatki, kt贸re s膮 bezpo艣redni膮 kontynuacj膮 przyg贸d bohatera.
Grafika i ud藕wi臋kowienie. Prezentacja Half-Life 2 okaza艂a si臋 niezwyk艂a w 2004 roku dzi臋ki silnikowi Source mimo, 偶e gra zadebiutowa艂a o rok p贸藕niej ni偶 pierwotnie zak艂adano. Przera偶aj膮c膮 wizj臋 przysz艂o艣ci wzmacnia osza艂amiaj膮cy styl wizualny, kt贸ry wyra偶a artystyczn膮 wizj臋, a jednocze艣nie jest tak bliski rzeczywisto艣ci. Otoczenie w grze jest po prostu osza艂amiaj膮ce od plac贸w i ulic City 17 po zardzewia艂e wn臋trza opuszczonej fabryki. W grze znajduje si臋 tak偶e doskona艂y projekt poziom贸w jak opuszczone miasto pe艂ne 艣mierciono艣nych pu艂apek i rozleg艂e wn臋trza cytadeli obcych. Silnik 艣wietnie radzi sobie z renderowaniem 艣rodowisk zar贸wno wewn膮trz jak i na zewn膮trz. Wi臋kszo艣膰 powierzchni niemal b艂yszczy dzi臋ki efektom cieniowania, a tekstury s膮 ostre i bogate w szczeg贸艂y. Jednym z najbardziej zachwycaj膮cych moment贸w s膮 pierwsze kroki, gdy ruszamy ze stacji kolejowej i wkraczamy do samego miasta. To szalona realizacja fantastycznego snu. Cytadela Kombinatu wy艂ania si臋 na horyzoncie jako 艣wiadectwo ich mocy, autorytetu i mo偶liwo艣ci technologicznych. Jest jednocze艣nie imponuj膮ca i przyt艂aczaj膮ca s艂u偶膮c swojemu celowi z wi臋ksz膮 obecno艣ci膮 ni偶 kiedykolwiek by艂aby w stanie armia 偶o艂nierzy kombinatu i w臋drowc贸w. 艢wiat艂o odgrywa znacz膮c膮 rol臋 w pi臋knie Half-Life 2 nie tylko ze wzgl臋du na jego jako艣膰, ale tak偶e ze wzgl臋du na spos贸b w jaki 艣ledzi up艂yw czasu. Ka偶dy kolejny poziom powoduje, 偶e s艂o艅ce zachodzi nieco bardziej, a偶 w odpowiednim momencie gry otacza nas niesamowitym baldachimem niepokoju. Ja艣niejsze punkty sprawiaj膮, 偶e wyj膮tkowe szczeg贸艂y tekstur wyst臋puj膮cych w grze staj膮 si臋 bardziej widoczne podczas gdy kolory miasta i kontrastuj膮cy charakter 偶o艂nierzy i cytadeli sprawiaj膮, 偶e s膮 one uderzaj膮co odbiegaj膮ce od normy i 艂atwe do zidentyfikowania jako wrogie. Widzimy te偶 realistyczne modele postaci. Valve zaprezentowa艂o w grze now膮 technologi臋 twarzy, kt贸ra o偶ywi艂a ludzkie postacie jak nigdy dot膮d. Dos艂ownie wida膰 b艂ysk w oczach bohater贸w, gdy m贸wi膮 i mog膮 oni okazywa膰 szerok膮 gam臋 emocji od strachu po dum臋. Robi艂o to ogromne wra偶enie w 2004 roku. Efekty d藕wi臋kowe r贸wnie偶 s膮 dobrze zrobione. Podobnie jak w oryginalnej grze jest tu bardzo ma艂o muzyki i ma charakter elektroniczny wi臋c jest zarezerwowana dla podkre艣lania wa偶nych moment贸w. Gra zawiera te偶 przyzwoite aktorstwo g艂osowe.
Podsumowanie. To dzie艂o sztuki w swoim gatunku. Nie tylko anga偶uje umys艂 tajemniczymi wydarzeniami, kaprysami i przede wszystkim inteligentnymi dialogami, ale tak偶e chwyta zmys艂y wspania艂ym stylem wizualnym, ciekawymi 艣rodowiskami, zaawansowan膮 fizyk膮, do艣膰 dobrym AI, przyjemno艣ci膮 strzelania i rozwa艂ki. To znakomita i wci膮gaj膮ca strzelanka pierwszoosobowa, a tak偶e niesamowite osi膮gni臋cie technologiczne. To jedna z najlepszych strzelanek pierwszoosobowych. Jedynym minusem w rozgrywce Half Life 2 jest dla mnie AI, kt贸re jest co prawda solidne, ale nie jest tak genialne jak w pierwszym Half Life, Halo 1-3 czy F.E.A.R. 1-2. Gra jeszcze lepiej wygl膮da po dograniu Cinematic mod, gdzie s膮 tekstury wy偶szej jako艣ci oraz dodano wi臋cej szczeg贸艂贸w do 艣wiata.
https://www.youtube.com/watch?v=h3efmD9X4C0&ab_channel=ProtoverseSigma
FPSy, kt贸re mocno mi zaimponowa艂y to mi臋dzy innymi Doom 1993 i Doom II 1994, System Shock 1994, Duke Nukem 3d 1996 i Blood 1997, Dark Forces II - Jedi Knight 1997, GoldenEye 007 1997, Quake II 1997, Half Life 1998, Unreal 1998, The Operative: No One Lives Forever 2000, HALO 2001 i HALO 2 2004, Return to Castle Wolfenstein 2001, Soldier of Fortune II 2002, Half Life 2 2004, F.E.A.R.2005, Call of Duty 4: Modern Warfare 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2007 i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2009.

post wyedytowany przez Wied藕min 2024-01-26 12:24:45
15.03.2024 01:20
MITSUBISHI_ECLIPSE_GT
馃挬
731
odpowiedz
1 odpowied藕
MITSUBISHI_ECLIPSE_GT
4
GRID
Image
0.5

Nie lubie Half-Life 2, 偶a艂owy jest, Ma艂o ciekawa opowie艣膰 jakiego艣 nieudanego eksperymentu gdzie pojawiaja sie jakie艣 potwory z planety area 51, potem prowadzimy rebelie z kosmitami i W艂adz膮, 偶al, zagadki polegaj膮ce na wepchni臋ciu kabelka pod skrzynke by uruchomi艂 sie pr膮d, 偶al, sterowanie skuterem wodnym to jaki艣 偶art, samochodem sie lepiej steruje to na plus xd, dobrze 偶e nie zrobili 3 uf 偶al beznadzieja nie polecam

post wyedytowany przez MITSUBISHI_ECLIPSE_GT 2024-06-04 11:22:28
15.03.2024 11:56
馃槈
731.1
2
Jerry_D
59
Senator

O, powr贸t pontiaca fierro czy jak mu tam by艂o. 呕al.

18.04.2024 22:22
Krypta76
732
1
odpowiedz
Krypta76
46
Konsul
Wideo
9.0

8k

youtu.be/1XcnYJcYYdk?si=HeltHkmhVY-1nqge

21.05.2024 19:33
x,pp10219noyess
733
odpowiedz
x,pp10219noyess
1
Legionista

Najlepsza Gra na pewno wiele nowszych gier mo偶e jej nie dor贸wna膰 , polecam

22.05.2024 17:20
Wen Chi Lee
馃憤
734
1
odpowiedz
Wen Chi Lee
3
Legionista
9.5

艢wietna gra. Miesi膮c temu uko艅czy艂em po raz pi膮ty w swoim 偶yciu. Pierwszy raz uko艅czy艂em jako艣 w gimbazie :) Po prawie 20 latach nadal mia偶d偶y pod wieloma wzgl臋dami wi臋kszo艣膰 wsp贸艂czesnych tytu艂贸w. Nawet graficznie jest wci膮偶 zno艣na.

27.05.2024 17:00
1up
馃搫
735
1
odpowiedz
1up
149
Granat
9.0

Half-Life 2 to zas艂u偶ona dla bran偶y pozycja. Plusy... Genialne po艂膮czenie silnika Source i Havok, co daje jedn膮 z najbardziej interaktywnych gier w swoim czasie. Niezmiernie podoba mi si臋 formu艂a zabawy fizyk膮 i oparte na niej zagadki, reaguj膮ce na nasze poczynania 艣rodowisko oraz przynosz膮ce frajd臋 strzelanie. Dodaj膮c do tego kreatywne zastosowanie gravity-guna, mamy satysfakcj臋 gwarantowan膮. Dzie艂o Valve wci膮ga bez reszty, oferuj膮c ponadprzeci臋tn膮 grywalno艣膰. Du偶a w tym zas艂uga atmosfery, kt贸ra jest niesamowita. Lokacje wewn膮trz budynk贸w s膮 niezwykle miodne, zau艂ki City 17 maj膮 sw贸j urok, za艣 scenerie o p贸艂otwartej konstrukcji robi膮 wra偶enie rozmachem i nieraz zapieraj膮 dech w piersi. W pewnym sensie tytu艂 wyznacza艂 graficzne standardy. Do tego 艣wietna animacja i kapitalne ud藕wi臋kowienie. Moim cichym bohaterem produkcji jest jednak fenomenalny soundtrack, kt贸ry ma w sobie co艣 magicznego, co wprowadza nas w ten przedziwny nastr贸j. To, co trzeba odda膰 autorom scenariusza, to specyficzna narracja z unosz膮c膮 si臋 w powietrzu tajemnic膮 oraz konsekwencja w opowiadaniu historii bez u偶ycia przerywnik贸w filmowych. Co wi臋cej, tw贸rcy umiej臋tnie dawkuj膮 akcj臋 i odpowiednio nadaj膮 tempo rozgrywce. Gra jest przy tym do艣膰 urozmaicona i ani na moment nie pozwala si臋 nudzi膰. Nader dobrze wspominam pomys艂owe i r贸偶norodne misje. Zachowano przy tym sprawiedliwy poziom trudno艣ci, za艣 sama d艂ugo艣膰 przygody wydaje si臋 rozs膮dna. System zapisywania sprawdza si臋 doskonale. Interfejs taki, jak lubi臋: prosty, klasyczny, czytelny. Arsena艂 pukawek jest do艣膰 oryginalny z uwagi na obecno艣膰 dzia艂a grawitacyjnego, kuszy, przyn臋ty czy chocia偶by poczciwego 艂oma. Bardzo ciekawie przedstawia si臋 gama kreatur z majestatycznymi Striderami na czele. No i sztuczna inteligencja przeciwnik贸w odznacza si臋 wysokim poziomem. Minusy... Czego nie mog臋 powiedzie膰 o naszych kompanach. Ot贸偶, nasi towarzysze s膮 u艂omni, bo nie s艂uchaj膮 polecenia stop, pchaj膮c si臋 pod luf臋 oraz blokuj膮c przy tym przej艣cie. Zreszt膮, bywa 偶e zaci臋cia protagonisty potrafi膮 pozbawi膰 go 偶ycia. W tym miejscu troch臋 ponarzeka膰 musz臋 na sterowno艣膰 postaci, poniewa偶 bohater ma problem ze wspi臋ciem si臋 na skrzyni臋 b膮d藕 艣lizga si臋 po skoku, co jest najcz臋stsz膮 przyczyn膮 zgonu. Wszelkie akrobacje na kraw臋dzi s膮 nie tyle wymagaj膮ce, co irytuj膮 sw膮 nieporadno艣ci膮. Jak 艂atwo si臋 domy艣li膰, etapy zr臋czno艣ciowe nie wypadaj膮 najkorzystniej z racji na wspomniane ju偶 niepewne manewrowanie. Z rytmu mog膮 wybi膰 tak偶e ma艂e elementy, kt贸re trudno dostrzec, a okazuj膮 si臋 kluczem do pchni臋cia akcji dalej. C贸偶 powiedzie膰 na koniec? Zmierzy艂em si臋 z legend膮 i jak najbardziej rozumiem zachwyty, zw艂aszcza w owym czasie. Cho膰 nie skrad艂a mojego serca jak pierwszy Far Cry, to musz臋 przyzna膰, 偶e wci膮偶 jestem pod wra偶eniem rozwi膮za艅, jakie produkcja wnios艂a w 艣wiat gier wideo. I to na wielu p艂aszczyznach. Po prostu nie spos贸b tego nie doceni膰. Moja ocena - 9.0/10

Gra Half-Life 2
pocz膮tekpoprzednia12345