Forum Gry Hobby Sprz臋t Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Publicystyka Reality Pump - wywiad

02.04.2004 22:36
Verminus
馃憤
1
Verminus
203
Senator

Bardzo fajny wywiad. Brak艂o mi pytania jak sprzedali si臋 Polanie II na zachodzie i w Polsce. Nie chodzi o konkretne wyniki tylko czy zgodne z oczekiwaniami czy poni偶ej/powy偶ej oczekiwa艅. Bardzo mnie to ciekawi :)

03.04.2004 10:55
2
odpowiedz
zanonimizowany3733
63
Konsul

No, masz racj臋, mog艂em ju偶 to pytanie zada膰, ale b臋dzie jeszcze po temu na pewno okazja. Po prostu wywiad za艂o偶y艂em jako rozmow臋 o pracy zespo艂u, a nie o konkretnych tytu艂ach. A poza tym masz na my艣li sprzeda偶 "Knight Shift" a nie "Polan". :-/ C贸偶.

06.04.2004 01:17
3
odpowiedz
zanonimizowany6280
12
Legionista

Earth 2160 - czy zn贸w to b臋dzie gra na tydzien ...? czyli realne spojrzenie mi艂o艣nika strategii .
W wywiadzie pod jego koniec przeczyta艂em troch臋 o kulisach powstawania nowej strategii Earth 2160 . Poniewa偶 bardzo lubie ten gatunek postanowi艂em nawet w necie poszukac wi臋cej jakichs wie艣ci o tej grze, a szczeg贸lnie prewst臋pnych screenshoot贸w z tworzonej gry. No przyznac nale偶y, 偶e graficznie gra b臋dzie "powala艂a na kolana", jednostki i budynki s膮 wr臋cz dopieszczone ze wszystkimi swymi detalami , a teren jest bardzo 艂adnie graficznie wykonany, wi臋c pierwsze wra偶enia s膮 bardzo pozytywne. Niestety po pierwszym entuzja藕mie przychodzi czas na zastanowienie i pewne przypomnienie sobie wielu smutnych do艣wiadcze艅 z grami strategicznymi "odwalonymi" w grafik臋 lecz niestety o bardzo ma艂ej grywalno艣ci. Sp贸jrzcie na te prezentowany screeny z gry ... i zastan贸wcie sie chwil臋... ci graj膮cy w gry strategiczne oczywiscie ... w jakiej pozycji macie kamer臋 na polem bitwy przez wiekszo艣膰 gry ? Ci kt贸rzy cho膰 troche grali w RTSy od razu powiedz膮.... w maksymalnym oddaleniu i jak najwy偶ej. No w艂膮snie tak naprawde to gracz, kt贸ry chce d艂uzej pogra膰 w swoja nowozakupion膮 gierk臋 nad szczeg贸艂ow膮 grafik膮 pieje z zachwytu tylko kilka minut przypatryj膮c sie z bliska jednostkom i budyneczkom na planszy, potem 偶eby normalnie m贸c grac ustawia kamer臋 wysoko i z daleka, aby po prostu m贸c panowac nad polem walki i tym co na nim sie dzieje, a wtedy szczeg贸liki graficzne poszczeg贸lnych jednostek sie zamazuj膮 i nie maj膮 ju偶 takiego znaczenia. No w艂a艣nie i tu tkwi ten szkop贸艂 i sedno sprawy, 偶e o dziwo wielu tw贸rc贸w gier skupia si臋 tworz膮c gry strategiczne nad grafik膮 implementuj膮c pe艂ne 3D z super bajerami na czym cierpi oczywiscie grywalno艣膰 takiej gry. Nie wiem czy do tych producent贸w/autor贸w nie dotar艂o jeszcze 偶e mi艂osnik strategii nie bedzie sie cieszy艂 ca艂ymi dniami tylko z fajnych efekt贸w 3D lecz on chce by ta gra go wci膮gne艂a na wiele tygodni, g艂贸wnie ciekawymi pomys艂ami i rozwi膮zaniami z dziedziny wojskowosci, by m贸g艂 walczy膰, podbijac i zwyci臋za膰, cieszy膰 si臋 wielkimi kampaniami i bitwami. A tu .... po tak dopracowanej grafice spodziewam si臋 ze gra znow bedzie sprowadza艂a sie do nudnego juz schematu: budowy swojej (pewnie tylko jednej) bazy, znalezienia wroga za g贸r膮 ( bo map wielkich sie tu nie spodziewam....) i ubicie go atakiem z udzialem 10-15 jednostek bo gdyby ich liczba dosz艂a do ok 50 to wiekszo艣c komputer贸w graczy "ud艂awi艂aby sie" przeliczaniem ruch贸w potwornej iliisci obiekt贸w na ekranie w trybie 3D. (Niekt贸rzy pewnie powiedz膮, 偶e kracz臋 i histeryzuj臋 ... ale niestety historia lubi sie powtarza膰 a ja juz to przerabia艂em przy okazji pr贸bowania gry w Earth 2140 (poprzedniczki Earth 2160 jakby ktos nie skojarzy艂). Kilka lat temu pr贸bowalismy z kumplem rozegrac jak膮艣 wi臋ksz膮 bitw臋 w艂膮snie przy pomocy Eartha 2140. Gra w owym czasie by艂a ciekawostk膮 i jak na tamte czasy o bardzo 艂adnej grafice 3D. No i c贸偶 wyprodukowalismy gdzies po ok 20 pojazd贸w po ka偶dej stronie, ustawilismy szyki wst臋pne, wydalismy rozkaz do ataku i .... komputery nam zdech艂y .... jak to wszystko ruszy艂o to nowy ekran si臋 od艣wie偶a艂 co 2 sekundy .... no i dali艣my sobie spokuj z t膮 gr膮..... i niestety sie boj臋 ze z Earth 2160 b臋dzie to samo) Jakie wi臋c wnioski ,zapytaj膮 niekt贸rzy... Ano dziwi臋 si臋 dlaczego wi臋kszo艣c producent贸w gier nie czerpie pomys艂贸w z tak doskonale zaprojektowanej, niegdy艣 b臋d膮cej wielkim hitem gry jak膮 jest Total Annihilation, gdzie widok jest tylko z g贸ry, bo tu w艂a艣nie postawiono na grywalno艣膰 i ergonomie dla gracza. Owszem gra na dzisiejsze czasy juz si臋 zestarza艂a i niekt贸rych to mo偶e troche zdziwic, ze j膮 wspominam ale wed艂ug mnie w艂a艣nie najlepszym widokiem na pole walki w grach strategicznych jest widok pionowo z g贸ry, gdy偶 wtedy mamy przejrzysty obraz sytuacji i naj艂atwoej mo偶emy sterowac wieloma jednostkami, a nie jakies widoki skosne, izometryczne itp. wymys艂y.Jedynie co w Totalu brakuje to mo偶e zmiany skali widoku podczas gry a tak poza tym to gra jest rewelacyjna i ponadczasowa, gdy偶 do tej pory, mimo up艂ywu ju偶 7 lat !!! posiada wielu zagorz艂ych graczy (patrz www.strategie.pl/totala). Po co o tym pisz臋 w tym miejscu - zapyta kto艣 na koniec.... ano 艂udze sie, 偶e mo偶e kto艣 z firmy Reality Pump z ciekawo艣ci przeczyta komentarze czytelnik贸w do tego wywiadu i wyciagnie jakies wnioski przy tworzeniu przysz艂ych gier ... a nu偶 ...

Naczelny portalu strategie.pl
Tocznet ([email protected])

PS.
Pozdrowienia dla wszystkich mi艂o艣nik贸w strategii

06.04.2004 01:33
馃憤
4
odpowiedz
zanonimizowany1184
89
Genera艂

Tocznet --> TA jest rewelacyjna, to fakt, a 偶e nikt nie korzysta z potencja艂u tej gry, to na prawd臋 dziwi. Wrzucanie na si艂臋 trzeciego wymiaru nie wychodzi strategiom na dobre. Przynajmniej w moim odczuciu, co najwy偶ej tylko komplikuje sterowanie i utrudnia zapanowanie nad polem bitwy. Gdyby kto艣 zrobi艂 gr臋 w za艂o偶eniach cho膰 w 60% podobn膮 do TA, to wr贸偶臋 takiemu tytu艂owi spory sukces.

Sam przeszed艂em TA z dodatkami jaki艣 czas temu, a jeszcze kilka miesi臋cy temu (z 6-7) odpali艂em Kingdoms, ciesz膮c sie wspania艂膮 grafik膮 i ogromn膮 grywalno艣cia tego tytu艂u. Du偶o lepsz膮 ni偶 oferowa艂y inne produkcje w tamtym okresie.

06.04.2004 19:11
5
odpowiedz
zanonimizowany159692
4
Junior

Tocznet--> Uwa偶am, 偶e to, czy gra jest w 3D, czy 2D, nie ma wi臋kszego wp艂ywu na grywalno艣膰, chocia偶 faktycznie ostatnio autorzy gier (nie chodzi mi tutaj o Reality Pump) serwuj膮 nam 艣liczne gnioty. Jeszcze jedno :Earth 2140 by艂 w 2D.Widocznie chodzi艂o Ci o E2150. Wprawdzie 艂atwo tu o pomy艂k臋, ale naczelny portalu o strategiach powinien wiedzie膰 takie rzeczy ;) Pozdrawiam

07.04.2004 22:58
6
odpowiedz
[Medivh]
14
Centurion


Nie pytaj o wyniki sprzeda偶y bo oni nie sprzedaj膮 gier tylko je tworz膮 - sprzedaje Zuxxez !!
A Earth 2160 b臋dzie super i je艣li zrobi si臋 dobr膮 kampanie na艣wiecie to powinien przebic WarCrafta III !!
Poprostu za malo go reklamuj膮, a tylko zainteresowani szukaj膮 sami.
Dobrze Shuck, 偶e piszesz tyle tekst贸w o Reality Pump i Earthu, przynajmniej jest o nim g艂osno na najpopularniejszym polskim serwerze o grach ;D !!

07.04.2004 23:15
7
odpowiedz
[Medivh]
14
Centurion


Je艣li my艣lisz ze gra strategiczna to taka gdzie robi si臋 wiele jednostek i potem wali wielkie bitwy gdzie niewiele co moza precyzyjnie zrob膰 to sie grubo mylisz - najlepsze strategie to takie gdzie ilo艣c jednostek 1 gracza wynosi oko艂o 30 i trzeba je dobrze dobra膰 oraz umiej臋tnie wykorzystac, i tutaj w艂a艣nie przydaje si臋 3D ze wszystkimi zblizeniami i obrotami kamery - poprostu czasami dzi臋ki temu lepjej wida膰 co si臋 dzieje i mozna 1 jednostk膮 艂atwo operowac w grupie a nie tylko ca艂膮 armie obracac jak na maksymalnym oddaleniu.
Pozatym Earth jest robiony z pomyslem, nie tylko graficznie (z tego co narazie pisz膮 na ten temat to wynika)
Wymagania 2160 s膮 znane : 1,5 Ghz, 512 Mb Ram i Karyta Grafiki z Pixel Shader 1.1 64 Mb Ram.
S膮 do艣膰 wysokie ale nie niesamowite i nie realne, nawet jak na polskie warunki.

No i ma by膰 porz膮dny serwer to gry sieciowej, a to we wsp贸lczesnych grach najwa偶niejsze (szczeg贸lnie w strategiach gdzie inteligencja przeciwnika jest bardzo wa偶na, a nawet najlepszy program na domowy PC jednak jest przewidywalny...

Wchod藕cie na http://www.wec.z.pl tam sie du偶o m贸wi o Earthu ;D.

07.04.2004 23:54
8
odpowiedz
zanonimizowany6280
12
Legionista

Medivh ---> No jest taka grupa fan贸w gier strategicznych w kt贸rych mo偶na sie bawic tylko 30 jednostkami i sobie przez 30 minut ustawiac tor lotu strza艂u do wroga obracaj膮c kamer膮 na oko艂o by wybrac najlepsz膮 trajektorie lotu pocisku ... ale wed艂ug statystycznych bada艅, kt贸re przeprowadzano rzeczowo przy okazji tworzenia gry EMPIRES: Dawno of the Modern World by jak najlepiej utrafi膰 w gusta przysz艂ych klient贸w, okaza艂o si臋 ze wi臋kszo艣膰 graczy lubi膮ca grac w ten gatunek gier lubi wielkie epickie bitwy z udzia艂em du偶ej liczby jednostek, wielkie mapy kt贸re mo偶na odkrywac i podbijac. Dlatego tez tworzone s膮 takie gry jak seria Total War gdzie masz na planszy setki wojak贸w, gry serii American Conquest, Kozacy, ostatnio The Entente World War I Battlefields itd. Zreszt膮 sam to potwierdzam ze d艂u偶ej mnie wci膮gaj膮 gry z wielkimi bitwami bo przynajmniej co艣 si臋 wi臋cej dzieje , a ze tu czasem nie mo偶na zapanowa膰 nad tymi setkami wojak贸w na polu walki to juz tylko wina autor贸w gry ze spipczyli sterowanie i interfejs gry no i oczywiscie najlepszym widokiem na takie pole walki jest rzut z g贸ry !!!! najlepiej skalowalny ,a nie pe艂ne 3D !!! bo na to nie ma czasu zeby podziwiac mundury zo艂nierzy ......

08.04.2004 14:32
9
odpowiedz
[Medivh]
14
Centurion


Wi臋kszo艣c graczy lubi gry w kt贸rych raczej og贸lnie patrz si臋 na sytuacj臋 bo jest to znacznie 艂atwiejsze, ni偶 kiedy trzeba kierowa膰 dobrze 15-30 pojedyczymi jednostkami zamiast 2-5 grupami wybrac dobr膮 formacje.
A akurat wi臋cej si臋 dzieje jak masz kilka jednostek i ca艂y czas mozesz prowadzi膰 walke i jeszcze masz czas na rozw贸j bazy jek sie z tym szybko uwijasz, a nie przez godzine tylko ekonomia i wojsko robi膰 zeby nie by艂o go za ma艂o, a potem w 5 minut je ca艂e straci膰 w bitwie, kt贸r膮 raczej ogl膮dasz ni偶 prowadzisz, bo co jeszcze mo偶na zrobic jak sie u艂o偶y warstwe kawalerii, 艂ucznik贸w i katapulty na tyle... (albo zrobi korekte po stacie 1 odzia艂u - 2 klikni臋cia) !! Dlatego WarCraft III i StarCraft s膮 dobre - tam ca艂y czas co艣 si臋 dzieje: walczysz od 3 minuty do ko艅ca gry, mo偶esz precyzyjnie wojskiem kierowa膰, a ze nie jest go bardzo du偶o zajmowanie sie w mi臋dzy czasie ekonomi膮 i produkcj膮 tez jest mo偶liwe nawet w czasie duzej bitwy, ilo艣c jednostek nie jest pora偶aj膮ca, ale itak daj膮 duze mo偶lwo艣ci (czasami jest ich juz nawet za duzo (jak sie gra 3v3). Jedne czego mi narazie brakuje w wi臋kszo艣ci RTS贸w to wykorzystywanie wrak贸w jako surowca (W Total Annihilation to by艂o za co gre bardzo nale偶y pochwali膰)

Publicystyka Reality Pump - wywiad