Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość FSR 3.1 od AMD jest już dostępny. Jako pierwsze z technologii skorzystają gry Sony

28.06.2024 12:42
1
10
BlackTone
31
Generał

"Być może w pewien sposób AMD zdradza, iż wkrótce nowa przygoda Kratosa i Atreusa zostanie udostępniona także posiadaczom blaszaków, skoro przy produkcji jest dopisek „coming soon”. Serio? Kolega chyba przysnął albo nie sprawdził newsów https://store.steampowered.com/app/2322010/God_of_War_Ragnark/

28.06.2024 12:58
Tal_Rascha
2
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Tal_Rascha
204
Never Fade Away

Premium VIP

Oprócz tego nowe generowanie klatek ma działać z innymi technologiami upscalingu, co brzmi ciekawie, ale pozostaje pytanie, jak to działa w praktyce.

Nie wiem jak bedzie dzialac ale za to Wy jako ponoc najwiekszy portal branzowy w Polsce moglibyscie to sprawdzic. Wiem, ze to wymaga poswiecenia wiecej niz 5 min czasu na napisanie artykulu ale przynajmniej by bylo widac jakiekolwiek zainteresowanie z Waszej strony

28.06.2024 14:17
Szefoxxx
2.1
3
Szefoxxx
77
Doradca

Przecież to też już wiadomo także, bo taka możliwość jest choćby od premiery w GoT.

To i blamaż zauważony powyżej o God of War:R na PC pokazuje jacy tutaj są autorzy, na stronie o grach piszą ludzie bez pojęcia co w branży się dzieje, teraz się wydało.

29.06.2024 12:18
Meno1986
2.2
Meno1986
180
Szkubany Myszor

Szefoxxx pisać każdy może, trochę lepiej lub trochę gorzej, ale nie o to chodzi, jak... ;)

28.06.2024 13:19
Rumcykcyk
😂
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rumcykcyk
116
Głębinowiec

I fajno. Nvidia teraz musi wymyślić jakiegoś DLSS 4.0 tylko dla kart 50xx.

Bardzo chwalę FSR 3.0 bo z RT na 3080 ograłem CP2077 gdzie z DLSS 2.0 mogłem zapomnieć.

post wyedytowany przez Rumcykcyk 2024-06-28 13:20:23
28.06.2024 13:43
3.1
BlackTone
31
Generał

Dlaczego o DLSS 2.0 mogłeś zapomnieć?

28.06.2024 18:18
Rumcykcyk
3.2
Rumcykcyk
116
Głębinowiec

DLSS 2.0 z 3080 nie dawał rady razem z RT bo klatki mocno spadały, a po odpaleniu FSR 3.0 ustawiłem RT na wysokie i komfortowo śmigało tylko później w dodatku Downtown coś muliło.

28.06.2024 14:21
kęsik
👍
4
odpowiedz
5 odpowiedzi
kęsik
150
Legend

Nvidia niech się uczy.

28.06.2024 14:58
4.1
Znubionek
44
Generał

kęsik
czego ma sie uczyc? ten fsr dalej jest daleko w tyle za dlss

28.06.2024 18:21
retruśgejmer
😊
4.2
retruśgejmer
27
Konsul

AMD jest o lata świetlne za NVIDIĄ :)

28.06.2024 22:24
😉
4.3
Titek321
3
Legionista

FSR > DLSS

29.06.2024 12:32
Meno1986
4.4
Meno1986
180
Szkubany Myszor

Znubionek retruśgejmer Titek321
Panowie, ale on mówił o otwartości technologii, dostępności na kartach konkurencji. Takim sposobem Freesync pozamiatał GSYNC'a.

A poza tym w pełni się z Wami zgadzam moc jest po stronie NVIDII, za to wydajność/cena po stronie AMD.

29.06.2024 13:55
4.5
1
Znubionek
44
Generał

Meno1986
co to znaczy ze freesync pozamiatal gsynca? chodzi ci o to ze po kilku latach freesync wreszcie zaczal dzialac bez problemow, czyli tak jak gsync zawsze dzialal? xDD

28.06.2024 15:01
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
Strażnik
0
Chorąży

Ja to nie rozumiem czego gracze się cieszą z tych technologii biorąc pod uwagę jakość grafiki w dzisiejszych grach względem gier sprzed np. 5 lat, a ceną/wydajnością obecnych podzespołów zwłaszcza kart graficznych, trzeba być ślepcem aby nie widzieć, że to wszystko jest ustawionym przekrętem no ale lepiej zwalać winę na mityczną optymalizację.

29.06.2024 10:54
5.1
1
Twoja stara 1993
47
Generał

FSR świetnie się sprawdza w 4K na TV
Dzięki temu nie trzeba mieć karty za 6000zł

Oczywiście to nie jest super technologia i
jak ktoś stoi 30-40 cm od monitora to wyłapie błędy

Niestety z optymalizacją to wina deweloperów którzy wpisują FSR i DLSS
w wymagania co uważam za błąd.
FSR I DLSS to techniki upscalingu.

Po za tym dzięki FSR stare karty dostają właśnie drugie życie.

29.06.2024 11:25
mirko81
5.2
mirko81
65
Slow Gaming

Z tą optymalizacją nie jest tak do końca. Wiele tytułów powstało i powstaje teraz na UE5. W procesie twórczym pewnie ułatwia i przyspiesza pewne kwestie, dodaje nowe mechaniki. Niestety często bez poprawy grafiki rośnie zapotrzebowanie na moc by to obsłużyć.
Chwała AMD za FSR i generator klatek, dzięki czemu jeszcze na GTX mogę grać w nowe tytuły, przy lekkiej utracie ostrości tekstur, o czym pisze Twoja Stara. AMD podało rękę starym sprzętom, co w obecnych czasach jest niespotykane.

post wyedytowany przez mirko81 2024-06-29 11:26:39
29.06.2024 13:06
sir tajwan
5.3
1
sir tajwan
70
Konsul

FSR wydłuża też żywotność konsol typu Steam Deck, gdyby nie ta technologia, to wiele gier byłoby nie grywalnych na tych sprzętach

Wiadomość FSR 3.1 od AMD jest już dostępny. Jako pierwsze z technologii skorzystają gry Sony