Street Fighter 6 | PC
Super jakby zrobili go filmowo jak Mortala czyli-VanDamme, Raul Julia, Kylie Minogue...da艂bym od kopa 3 st贸wy wtedy.
Fajnie to by by艂o jakby dali troch臋 wi臋cej fabu艂y, a nie jakie艣 kr贸tkie cutscenki. Prawdziwy tryb fabularny, histori臋. W dodatku znowu ta animowana grafika, zamiast pokusi膰 si臋 o co艣 ciekawszego. Mortal Kombat bardzo posz艂o do przodu, masa tryb贸w gry, ciekawa fabu艂a, a Street Fighter stoi w miejscu, a szkoda.
Ciekawe 偶e wpisuj膮c Street Fighter w wyszukiwarce encyklopedii gier otrzymamy w wyniku pierdylion gier, ale tego pierwszego orginalnego na Amig臋 to nie ma...
Kolejna gra - scam poci臋ta na kawa艂ki i sprzedawana po kilkukrotnie jako DLC.
Zapraszam wszystkich do klubu Iron Fist (w grze: IronFistPL).
Mile widziani s膮 wszyscy:
Zapale艅cy, niedzielni gracze, pocz膮tkuj膮cy.
Wymagania:
Zero spiny i kultura.
Discord:
https://discord.gg/3SUsWchH
Wspania艂a bijatyka bardzo dobrze chodzi na ps4 , oprawa graficzna,animacje postaci cudo je艣li chodzi o tryby to jest co robi膰 mamy klasyczny arcade z odkrywaniem obrazk贸w jak i nowy tryb w kt贸rym rozwijamy swojego avatara szkolimy si臋 u mistrz贸w zdobywamy r贸偶ne przedmioty itd jedynie cdo czego mog臋 sie przyczepi膰 to troch臋 ma艂y roster postaci na start ale gra b臋dzie rozwijana nie 偶a艂uje zakupu
A dlaczego piszesz o wersji PS4 w w膮tku dla PC?
Gra jest perfekcyjna. Jedyny minus, to mikrotransakcje i ceny za kostiumy dla postaci (kostium kosztuje 300 fighter coin贸w, a mo偶na kupi膰 paczki 250 lub 610 coin贸w).
Street Fighter VI to najlepsza bijatyka nowej generacji! 艢wietna ods艂ona po nieco rozczarowuj膮cej pi膮tce. Wzi臋cie klasycznego systemu walki z serii SF i po艂膮czenie go z wyra藕nymi, najnowocze艣niejszymi projektami postaci 3D i efektownym t艂em 2D/3D to prawdopodobnie g艂贸wny pow贸d, dlaczego jest tak fantastyczna. Potrafi zapewni膰 frajd臋 jak najlepsze cz臋艣ci. W tej serii niekwestionowanym kr贸lem jest Street Fighter II 1991, kt贸ry zmia偶d偶y艂 system post臋pem w kwestii wizualnych wodotrysk贸w, p艂ynno艣ci膮 animacji, ogromnymi postaciami na ekranie, grywalno艣ci膮 i uniwersalno艣ci膮, bo przez ponad 30 lat prawie wcale nie zestarza艂a si臋 i do dzi艣 艣wietnie wygl膮da oraz gra si臋 to tak fajnie jak w latach 90'. P贸藕niej wszystkie cz臋艣ci by艂y jej klonami w mniejszym lub wi臋kszym stopniu. Bardzo udane ods艂ony dla mnie to te偶 Super Street Fighter II Turbo 1994 (najbardziej rozbudowana wersja dw贸jki), a tak偶e Street Fighter IV 2008 (prequel serii, kt贸ry 艂膮czy elementy SF2, SF3 i SF Apha 1-3) i najnowsze Street Fighter VI. Mniej przypad艂y mi do gustu jedynka, tr贸jka i pi膮tka oraz trylogia Alpha.
https://www.youtube.com/watch?v=l9seXOvHU5M&ab_channel=FAGAMEZ
Street Fighter II 1991 arcade
https://www.youtube.com/watch?v=xI284D4y1q4&ab_channel=WorldofLongplays
Super Street Fighter II Turbo 1994 arcade
https://www.youtube.com/watch?v=WZDz40b3XPA&ab_channel=Long%27nPlay
Street Fighter IV 2008 arcade
https://www.youtube.com/watch?v=XocfXm6Sj1k&ab_channel=Long%27nPlay
P贸藕niejsze street fightery klonami dw贸jki? Go艣ciu ma艂o kt贸ra seria bijatyk przechodzi艂a takie du偶e zmiany w mechanice jak street fighter w艂a艣nie. Nawet ka偶da czesc trylogii alpha jest ca艂kowicie inna tylko trzeba poznac dobrze systemy tych gier. To nie tekken kt贸ry od d艂u偶szego czasu powoli sobie ewoluowa艂 i dopracowywa艂 formu艂e dlatego zawsze przy premierze nowej czesci fani sobie ponarzekaj膮 ale i tak przenios膮 sie na now膮 ods艂one. W SF ca艂e systemy zmienia艂y sie diametralnie. Dlatego zar贸wno turbo, third strike jak i alhpa 2 i 3 maj膮 wci膮偶 stabilny playerbase bo ka偶da z tych gier ma ca艂kiem inny system pomimo tych samych podstaw nie wspominajac juz o calej masie istotnych niuansow.