Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Potrzebna pomoc przy produkcji gry

12.03.2019 12:50
1
Iampl
3
Junior

Potrzebna pomoc przy produkcji gry

Witajcie, na wstępie chciałbym podkreślić, że nie mam żadnego doświadczenia w robieniu gry. Stworzyłem ten wątek, by porozmawiać i dowiedzieć się kilku rzeczy o tworzeniu gry oraz samego studia GameDevu.
Mam pomysł na arcadowy symulator lotów pasażerskich ale potrzebne są osoby, by pomysł zacząć realizować. Mam spisany skic Game Design Document ale potrzebna jest także osoba która z tego szkicu zrobi pełny dokument.
Potrzebne są także osoby, które do samego programowania i grafiki 3D. Myślę o silniku unity, bo z tego co się orientuje dużo z tego można zrobić, a że darmowy no swoją drogą.
Na razie chciałbym porozmawiać z Wami o tym wszystkim. Kontaktowałem się z innymi studiami (nie pokazując szkicu) i "przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę"- co jest logiczne. Sprzedając powiedzmy grę innemu studiu nałożą swoje pomysły a chciałbym jednak zrealizować swój pomysł.

Jestem otwarty na wszelką rozmowę, czy to pod wątkiem czy to prywatnie: [email protected]

12.03.2019 13:02
Fett
2
odpowiedz
Fett
236
Avatar

Już nieistotne :)

post wyedytowany przez Fett 2019-03-12 13:08:09
12.03.2019 16:17
AIDIDPl
3
odpowiedz
1 odpowiedź
AIDIDPl
175
PC-towiec

Yyyy... Czyli chcesz dyrygować innymi sam nie umiejąc nic... Z takim podejściem to większe powodzenie będziesz miał w polityce niż gamedevie.

12.03.2019 17:13
3.1
Iampl
3
Junior

Chodzi o to by wspólnymi siłami zrealizować projekt. Nie mam umiejętności w tworzeniu ale na początek chciałbym porozmawiać o tym wszystkim. Tworzenie gry to nie tylko ściśle trzymanie się GDD ale i burza mózgów. Zawsze jestem otwarty ale współpracując już powiedzmy z jakimś innym studiem, bardziej narzucą swoje priorytety co może skutkować zmianą tego o czym chciałbym rozmawiać.

12.03.2019 16:54
4
odpowiedz
beeria
215
Generał

Adres mailowy już masz. Teraz to już będzie z górki.

12.03.2019 22:28
David Shepard
5
4
odpowiedz
1 odpowiedź
David Shepard
81
Metal

Czyli masz pomysł na niszowy symulator. Nie masz żadnych umiejętności ani doświadczenia w branży.

Unity jest darmowe, ale jak zaczniesz zarabiać (powyżej 100k$) to już musisz płacić, do tego dochodzi cena muzyki scenariusza, modeli.
Sprawdź sobie ile kosztuje doświadczony programista C#, bo takiego kogoś potrzeba żeby taki projekt ogarnąć (podpowiem ci, że powyżej 10k netto na miesiąc).
Ogólnie tworzenie gry wymaga ogromnego budżetu, masy czasu i ciężkiej pracy jeśli to ma być coś poważniejszego niż kopiowanie tutoriali i gotowych assetów. Inwestorzy w Polsce raczej niechętnie do tego podchodzą, szczególnie, że ty nie masz nic co można pokazać.
Szukasz kogoś kto poświęci setki godzin (za darmo) na projekt który ty sobie rozpisałeś konceptualnie w jeden wieczór pewnie. Oczywiście jakby się to udało to ty będziesz w tym scenariuszu miał największe korzyści.
Jeśli chcesz być gamedesignerem i żeby ludzie z branży traktowali Cię poważnie to zacznij pisać jakieś scenariusze i publikować to, cokolwiek żeby pokazać, że coś umiesz i Ci zależy. Internet jest dobrym źródłem informacji, musisz z niego czerpać wiedzę na ten temat i się rozwijać, potem nabrać doświadczenia w branży i dopiero wtedy myśleć o czymś swoim.

post wyedytowany przez David Shepard 2019-03-12 22:29:51
13.03.2019 10:45
5.1
Iampl
3
Junior

Dzięki za tak szerszą odpowiedź. Widzisz, jednak by napisać coś lepszego trzeba się jednak całkowicie skupić na jednym projekcje, niż tworzyć kilka i byle jak. Fakt zbieram każda wiedzę na temat tej branży i dlatego chciałbym porozmawiać z programistami oraz grafikami. Doświadczenia ciężko jest nabrac- jeżeli nie ma się żadnego, dlatego myślałem by osobiście zacząć coś robić.

Wiem także, że to będzie ciężka przeprawa ale to nie jest łatwy projekt, gdy w skład wchodzi wiele elementów. Jakby nie patrzeć w powietrzu może się dużo dziać niż na ziemi prowadząc tir- wiatr, wichury, deszcze, grady, śnieg jak i np uszkodzenia samolotu podczas lotów (jeżeli gracz nie zadba o części, by były sprawne może dojść do wypadku itp). Przede wszystkim także kosztowne może być dodanie każdego lotniska jak i licencje na samoloty. (Dlatego na początek robiło by się jak ETS 1, gdzie nie było licencji a gra się sprzedawała)

Rozumiem że kickstarter czy inne podobne tego typu strony mogą nie wystarczyć na opłacenie pracowników (tylko raczej x% ze sprzedaży gry). Dlatego napisałem ten wątek, by poszerzyć trochę wiedzę.

13.03.2019 11:16
elathir
6
2
odpowiedz
1 odpowiedź
elathir
99
Czymże jest nuda?

Kilka kwestii na początek.
1) symulatory są dość drogie, nawet arcadowe. Jaki masz budżet i metody finansowania projektu.

2) co rozumiesz przez pomysł i szkic. W sensie, czy masz rozpisane mechaniki jakich oczekujesz? I przez rozpisane nie mam na myśli "w trakcie wichury samolotem będzie miotać" tylko "wichura będzie generować siły w następującym rozkładzie:..[opis w jaki sposób będzie działał wiatr, jakie siły i z jakich kierunków są dopuszczalne, czy będzie losowy czy podlegał rozkładowi normalnemu dla wybranego kierunku itd.].., które to wpłyną na tor lotu w następujący sposób...[rozpis w jaki sposób wpłyną na tor lotu zależnie od siły, kąta, prędkości i wysokości za pomocą n. zestawu funkcji czy algorytmów]..".
Jak to pierwsze to nie masz nic.

3) jeżeli przyjdą ludzie z doświadczeniem, to będziesz musiał wybulić naprawdę dużo, żeby te osoby słuchały się kogoś bez doświadczenia. Prawda jest taka, że jeżeli ktoś chciałby wziąć udział w projekcie poniżej rynkowej stawki (a już na pewno za free) to chciałby mieć na niego wpływ. On ma doświadczenie, ty nie, więc siłą rzeczy twój wpływ byłby tym mniejszy im mniej będziesz płacił.

4) jak będziesz płacił solidnie, ale się nie znasz, to cię devi obskubią a projektu na oczy nie zobaczysz

Moja rada? Zdobądź doświadczenie. Jak masz doświadczenie ludzie będą chętni z tobą gadać albo projekt współfinansować. Jak go nie masz, nikt nie potraktuje cię poważnie i nie dasz sobie rady nawet jakbyś sypał górami złota.

Bo z opisu, który tutaj umieściłeś wynika, że w zasadzie nie masz niczego. ani doświadczenia, ani planu, ani środków.

15.03.2019 09:58
6.1
Iampl
3
Junior

Dzięki za tak konstruktywną odpowiedz. Długo nie odpisywałem gdyż musiałem zastanawiać się nad tym co napisałeś. I fakt, nie mam w GDD rozpisane siły wiatru i na co wpływają. Także nie mam rozpisanych poszczególnych części na co wpływają ani co skutkuje ich awaria, tego jest duzo, a też posiadam ograniczony czas by wszystkie informacje zebrać. Dlatego potrzebna była by pomoc doświadczonego Game Designera, który potrafił by wszystko opisać (tak sam będę szukał informacji a GD by rozpisał tylko). Widzę, że jednak nie mam jeszcze wielu zależności, takie jak np siły przy lądowaniu i starcie, każdy samolot inne ma siły które są potrzebne (ma tych samolotów być kilkanaście więc jeszcze więcej pracy potrzeba).

Także nie wiadomo jak z licencjami samolotów czy to samych lotnisk. Samoloty można zrobić podobne i z inną nazwą ale jednak nie chciałbym aby wszystkie lotniska wyglądały tak samo. Co w związku z tym idzie większa kasa- no i nie wspomnę o IA wież, do których nie tylko będzie trzeba prosić o lądowanie i start (co za czym idzie gracz ustawiał by się w kolejce jeżeli dużo samolotów w tej chwili by chciało korzystać z lotniska) ale będzie ustawiał graczy tak żeby nie doszło do kolizji, jeżeli gracz nie posłucha to może dojść do wypadku- co skutkuje kolejnymi sprawami...

Co do finansów, myślałem nad crowdfunding ale może to nie wystarczyć na tak rozbudowaną grę. Ponadto by rozpocząć przygodę z crowdfunding potrzeba już coś pokazać (myślałem nad "rozwojowym" demem). Także chcąc rozmawiać z innymi studiami, by porozmawiać o dofinansowaniu, trzeba jednak już coś zrobić jak wyżej.

Tak czy siak, gra z kotami pasażerskimi i tak wg mnie jest mniej kosztowna w produkcji niż kolejne gry które chciałbym abyśmy zrobili. czyli nie mam nic :D

13.03.2019 11:37
Albanoid
7
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Albanoid
70
Pretorianin

Chcesz robić gry? Ucz się jak je robić. Zapisz się na kurs, idź na staż, studia, cokolwiek. Musisz posiąść jakiekolwiek umiejętności, by chociaż móc ocenić pracę innych, czy po prostu liznąć trochę branży i zobaczyć z czym to się je.

Taka analogia, mnóstwo świetnych szefów kuchni, czy właścicieli restauracji zaczynało jako pomoc kuchenna. Potem szli systematycznie do góry, rozwijając umiejętności i poznając po drodze osoby, od których mnóstwo się uczyli.

Także, idea świetna, ale uwierz, że tysiące genialnych pomysłów zostało zarżnięte przez słabą organizację pracy i po prostu - brak umiejętności. Szkól się! :)

15.03.2019 10:02
7.1
Iampl
3
Junior

Dlatego myślę czy nie lepiej było by jednak pogadać z aktualnymi mniejszymi studiami które mają już swoją ekipę. Ale jak napisał elathir, nikt nie posłucha raczej osoby nie doświadczonej, który ma jednak sporo braków w GDD. Prościej było by własne studio, ale tak samo jak wyżej :D ciężki temat na start. Ogólnie część rzeczy inspirowałem się grą na androida AirLine Commander- wg mnie dobry ale denerwujący symulator.

Forum: Potrzebna pomoc przy produkcji gry