Forum Gry Hobby Sprz臋t Rozmawiamy Archiwum Regulamin

gramynawynos.pl Testujemy Civilization V na notebooku ASUS K53SV

05.01.2013 11:29
馃憥
1
zanonimizowany756363
38
Konsul

Civilization V okaza艂o si臋 gr膮 doskonale zoptymalizowan膮. Studio Firaxis s艂usznie zrobi艂o porzucaj膮c silnik Gamebryo i pisz膮c od podstaw w艂asn膮 technologi臋 graficzn膮. Dzi臋ki temu gra nie tylko wygl膮da bardzo atrakcyjnie, ale na ASUS鈥檌e K53SV chodzi艂a p艂ynnie nawet na wysokich ustawieniach. Strategie turowe nie wymagaj膮 du偶ych ilo艣ci wy艣wietlanych na sekund臋 klatek, ale nie da si臋 ukry膰, 偶e przyjemno艣膰 gry wzrasta przy p艂ynnej grafice. Z tym wi臋kszym zadowoleniem powita艂em wi臋c to jak dobrze Civilization V poradzi艂o obie na s艂abszym z naszych notebook贸w.

艢mieszy mnie to podsumowanie. Wystarczy wej艣膰 na jakiekolwiek forum o Civ5 by w praktyce przekona膰 si臋 偶e jest inaczej. Naprawd臋 nie rozumiem co a gra tak d艂ugo mieli przy wciskaniu przycisku " nast臋pna tura" . Co ciekawe mapa mo偶emy rusza膰 a niekt贸re przyciski s膮 nieaktywne bo " gra mieli ". ( m贸wi臋 tu o sytuacji jeszcze przed wci艣ni臋ciem przycisku "nast臋pna tura")
Na moim laptopie z 6 GB RAMU i jakim艣 procku i5 gra jest niegrywalna w ko艅cowym etapie rozgrywki. Rozumiem 偶e karte gragiki nie mam rewelacyjnej ale w tej grze to co ona ma tam do roboty ?
Og贸lnie to silnik gry jest do przepisania albo napisania od nowa. Dlatego 艣mieszy mnie autor testu takimi wnioskami. Dzi臋kuje.

gramynawynos.pl Testujemy Civilization V na notebooku ASUS K53SV