Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Unreal Engine 3 w przeglądarce - Flash 11

05.10.2011 12:23
Sanchin
1
Sanchin
206
Orchid Samurai
Wideo

Unreal Engine 3 w przeglądarce - Flash 11

Wieści z konferencji Adobe MAX 2011:

http://kotaku.com/5846513/unreal-engine-3-now-works-in-flash-yes-the-same-flash-thats-in-your-browser-facebook/gallery/1

Wygląda co najmniej interesująco. Czekamy teraz na Unreal Tournament 3 Live! ? Ciekawe ile to będzie ściągało danych na dysk i jakie będą wymagania.

EDIT: I filmik http://www.youtube.com/watch?v=UQiUP2Hd60Y&feature=player_embedded

05.10.2011 12:32
graf_0
2
odpowiedz
graf_0
117
Nożownik

Wygląda na to że flash już dawno przestał być flashem :)
a stał się jakimś straszliwym pojemnikiem do wrzucania wszelkiego kodu i robienia wszystkiego,od puszczania filmów w HD do odpalania dowolnych aplikacji. - no bo skoro ma akcelerację 3d oferować, to podejrzewam że to tylko skompilowany kod odpala wewnątrz flasha, zachowując cały czas wsteczną kompatybilność - czyli w tym samym flashu możesz robić animację na klatkach.

To jest tragiczne z punktu widzenia optymalizacji i programowania.

05.10.2011 12:59
Scatterhead
3
odpowiedz
Scatterhead
118
volvo plz

"Wygląda na to że flash już dawno przestał być flashem :)"

to zależy co rozumiesz przez słowo flash :D

"a stał się jakimś straszliwym pojemnikiem do wrzucania wszelkiego kodu i robienia wszystkiego,od puszczania filmów w HD do odpalania dowolnych aplikacji. - no bo skoro ma akcelerację 3d oferować, to podejrzewam że to tylko skompilowany kod odpala wewnątrz flasha, zachowując cały czas wsteczną kompatybilność - czyli w tym samym flashu możesz robić animację na klatkach."

nie rozumiem nic z tego zdania, flash zawsze slużył do wrzucania kodu i multimedialnego contentu, to po pierwsze, po drugie flash jest po prostu zamkniętym kawałkiem oprogramowania, które oferuje to, czego nie udaje się wypracować w standardzie HTML w odpowiednim czasie i z odpowiednią efektywnością.

gdyby standardy związane z html/js rozwijały się w dobrym tempie, flash nigdy by nie powstał, aktualnie wszystkie rzeczy, które oferuje flash są powoli przenoszone do otwartych standardów

05.10.2011 13:27
Sanchin
4
odpowiedz
Sanchin
206
Orchid Samurai

"To jest tragiczne z punktu widzenia optymalizacji i programowania. "

Owszem, ale optymalizacją flasha (i nie tylko w sumie patrząc na kod /działanie wielu współczesnych aplikacji) chyba dawno się przestał ktokolwiek przejmować. A skoro nie ma innego śmietnika do obsługiwania kodu chociażby UE3, to czemu nie miałby to być flash? Jeśli ta część akurat będzie w miarę sprytnie napisana, to opcja ta nie wpłynie na wydajność pozostałych fragmentów flasha, więc i zwykłych animacji.

Forum: Unreal Engine 3 w przeglądarce - Flash 11