Forum Gry Hobby Sprz臋t Rozmawiamy Archiwum Regulamin

gameplay.pl Wirtualny koszmar

28.09.2011 20:33
Scott P.
馃憤
1
Scott P.
129
Genera艂

Wed艂ug mnie gry z gatunku horror / survival horror maj膮 jeden ma艂y problem. Kiedy cz艂owiek zapozna si臋 z jedn膮 gr膮 z serii np. Resident Evil i z ca艂膮 jej koncepcj膮 to ju偶 kolejne nie stanowi膮 偶adnego wyzwania. A i strach, poczucie zagro偶enia kt贸ry powodowa艂a ta pierwsza gra gdzie艣 si臋 ulotni艂 w kolejnych tytu艂ach serii. Wynika to z tego, 偶e cz艂owiek pozna艂 艣rodowisko gry i wie co robi. Oczywi艣cie istniej膮 wyj膮tki od tej regu艂y np. Dead Space 1 i 2 ale tylko, dlatego 偶e one dzia艂aj膮 troch臋 na innej zasadzie, wywo艂uj膮 inne uczucia i reakcje u graj膮cego.

28.09.2011 22:20
2
odpowiedz
zanonimizowany728434
10
Legionista

Dead Space po prostu dzia艂a na zasadzie "wyskakiwania" co jest najgorszym sposobem wystraszenia gracza. Owszem, cz臋sto skutecznym, ale bardziej wol臋 przez ca艂膮 gr臋 czu膰 klimat zgrozy ni偶 mie膰 par臋 moment贸w gdzie wyskoczy jaki艣 mutant od tak. Do tego wed艂ug mnie, survival horrory nie powinny si臋 skupia膰 na strzelaniu. Bardziej powinny podchodzi膰 pod tak膮 Amnesti臋. Niestety, ma艂o takich gier jest ostatnio wydawanych.

28.09.2011 22:52
馃槉
3
odpowiedz
zanonimizowany645553
3
Senator
Wideo

Lubi臋 gra膰 w horrory. Uwielbiam ze s艂uchawkami na uszach siedzie膰 przy 艣wietle lampki i poba膰 si臋 troch臋. Narazie jedynymi horrorami kt贸re udalo mi si臋 przej艣膰(mi臋tki jestem) to Dead Space 1 i 2. Pami臋tam jak w DS2 sra艂em po gaciach podczas przechodzenia przez 偶艂obek z t膮 muzyczk膮 z dzieci臋cych pozytywek na sw贸j spos贸b mroczn膮, kiedy sra艂em po gaciach przechadzaj膮c si臋 po korytarzach Ishimury po raz kolejny(w dw贸jce, niezapomniane prze偶ycie) i nagle PIERDUT! i spadam z fotela a serducho wylecia艂o mi przez odbyt pod dywan...Pami臋tam gdy brzd膮cem b臋d膮c gra艂em w The Thing i te偶 sra艂em po gaciach w艂贸cz膮c si臋 przez zamie膰...

Gra艂em jeszcze w FEARA ale nie zdo艂a艂em przej艣膰, zawsze ba艂em si臋 japo艅skiej grozy, tego specyficznego klimatu i nie wytrzyma艂em nerwowo po pierwszej godzinie...Teraz pr贸buj臋 od miesi膮ca zabra膰 si臋 do Amnesii ale te偶 nie daj臋 rady...Do Silent Hilli nawet nie podchodze...

Teraz gram w Bioshocka kt贸ry na sw贸j spos贸b te偶 potrafi przestraszy膰...

http://www.youtube.com/watch?v=dJrihxgHETc&feature=related

28.09.2011 23:54
Scott P.
馃憤
4
odpowiedz
Scott P.
129
Genera艂

Constantine2508 > Mnie nie chodzi o jump scery ja mia艂em na my艣li np. uczucia zaszczucia. Gracz non stop jest atakowany z ka偶dej strony (np. dzi臋ki kana艂om wentylacyjnym) przez r贸偶norakich przeciwnik贸w, na kt贸rych nie ma jednej metody. Nie mo偶na od nich uciec tylko trzeba si臋 nim przeciwstawi膰. Wed艂ug mnie taki zabieg pot臋guje imersje zaczynamy czu膰 si臋 jak Isaac Clarke mamy dosy膰 tego statku, chcemy jak najszybciej si臋 stamt膮d wydosta膰, jeste艣my po prostu zm臋czeni.

02.10.2011 10:43
5
odpowiedz
vulpes433
56
Centurion

Mi Dead Space w og贸le nie podszed艂. Mniej wi臋cej w tym samym czasie gra艂em w Resident Evil 4 i nie do艣膰, 偶e w RE sterowanie by艂o dla mnie przyjemniejsze (gra艂em na klawiaturze!) to i klimat, zr贸偶nicowanie i motywacja do grania by艂a wi臋ksza. Dead Space strasznie m臋czy艂. Odkrywa艂 wszystkie karty ju偶 na pocz膮tku i potem nie zaskakiwa艂. Dobry horror nie mo偶e co chwil臋 rzuca膰 wrogami w gracza. Walki musz膮 by膰 kr贸tkie, intensywne i rzadkie. To nie konfrontacje z potworami s膮 kluczem do dobrego horroru, ale eksploracja i historia daj膮ca motywacj臋 do przej艣cia przez koszmar. Najstraszniejszy moment w horrorze to czas, w kt贸rym wyobra偶amy sobie przeciwnika. Nie wiemy jak bardzo jest gro藕ny, jak atakuje, jak go pokona膰. W Penumbrze pierwszy pies straszy艂 tak bardzo, 偶e wy艂膮czy艂em gr臋 i nie wraca艂em do niej przez p贸艂 roku. Kolejni przeciwnicy nie straszyli ju偶 nawet w po艂owie jak ten pierwszy.

Nie podoba mi si臋 zwrot u偶yty w tek艣cie przez autora: "prawdziwe Silent Hill". Dla mnie na przyk艂ad jedynymi prawdziwymi SH jest cz臋艣膰 druga i czwarta. W 1 i 3 brakuje w艂a艣nie tej motywacji daj膮cej jakiekolwiek pod艂o偶e pod immersj臋. W kolejne cz臋艣ci nie gra艂em, ale ch臋tnie bym wypr贸bowa艂 Shattered Memories i nadchodz膮ce Downpour.

02.10.2011 20:41
6
odpowiedz
keeveek
80
Konsul

A ja si臋 nie zgodz臋 ze Scottem. Ja graj膮c w Silenta 2, 3 i 4 by艂em obesrany jak przy 偶adnych grach ju偶 nigdy. Jest wt臋cz przeciwnie, ni偶 m贸wi艂 Scott. Tw贸rcy wiedz膮c, czego spodziewa si臋 gracz wprowadzali nowe elementy w kolejnych wersjach. Na przyklad nie艣miertelne duchy czy nawiedzony pok贸j w Silent Hill 4. Sra艂em po gaciach w tej grze, mimo 偶e wiedzia艂em czego si臋 spodziewa膰.

Dodam do tego Penumbr臋. To w艂a艣nie uciekanie przed wrogami, kiedy si臋 WIE, 偶e nie ma si臋 najmniejszych szans w walce z nimi, albo po prostu NIE MO呕NA walczy膰.

Na Deas Space ziewa艂em. Jak kogo艣 straszy to, 偶e co艣 wyskakuje spod pod艂ogi i trzeba temu czemu艣 odr膮ba膰 g艂ow臋, to wsp贸艂czuj臋. Gra, w kt贸rej przeciwnicy to tylko mi臋so armatnie, a nie ogromne zagro偶enie, jak to jest we wspomnianej Penumbrze.

gameplay.pl Wirtualny koszmar