Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia Kroniki Myrtany poradnik, solucja
Alchemik Yezegan ma dla Was dwuznaczną moralnie propozycję. Chce abyście podstępem wypróbowali na nieświadomych ludziach jego eliksiru przemiany w zębacza. Ta strona poradnika do Kronik Myrtany zawiera solucję zadania Przełomowe odkrycie.
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2022
Alchemik Yezegan potrzebuje Waszej pomocy w przetestowaniu mikstury przemiany w zębacza. Macie podać ją nieświadomym królikom doświadczalnym. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany dowiecie się jak przejść zadanie Przełomowe odkrycie.
Nagroda: 1200 exp, eliksiry siły, zręczności, życia (na stałe dodające do tych statystyk), pełnia zdrowia, pełnia many lub 750 exp eliksir życia (na stałe +20 pkt trafień) , ekstrakt leczniczy (odnawia 45% zdrowia) i ekstrakt many (odnawia 50% many)
Zadanie to jest możliwe do wykonania jeżeli w misji Rozwiązywanie języków nie otruliście zapasów alkoholu dla całej karczmy, a jedynie dla Bena.
Początek zadania
![Alchemika znajdziecie przed siedzibą Ulryka - wejście po prawej stronie - Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2140/360961312.jpg)
Alchemika znajdziecie przed siedzibą Ulryka - wejście po prawej stronie. Przebywa w piwnicy. Zaczepi Was zaraz po zbliżeniu się. Porozmawiajcie z nim na temat eliksiru i zgódźcie się pomóc.
Naukowiec da Wam 3 mikstury - słaby eliskir przemiany, eliksir przemiany oraz mocny eliksir przemiany.
Udajcie się teraz do Przystani Łotrów. Najszybciej będzie skorzystać z teleportu koło Yezegana (alchemik ma w swoim asortymencie kamień teleportacyjny).
Możecie eksperymentować na 3 piratach - Rębaczu, Duchu oraz Danie.
Rębacz
![Mężczyznę znajdziecie niedaleko wejścia do obozu, koło karczmy, a przed małą jaskinią - Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2140/360961328.jpg)
Mężczyznę znajdziecie niedaleko wejścia do obozu, koło karczmy, a przed małą jaskinią. Zaproponujcie mu polowanie i udajcie się za nim na bagno. Czeka Was walka z bagiennym wężem, aligatorem, a na końcu z krwiopijcami.
Po polowaniu wywiąże się między Wami rozmowa i będziecie mogli zaproponować mu miksturę. W przypadku podania mu słabego eliksiru przemiany nie ma znaczenia czy ostrzeżecie go przed działaniem alkoholu w połączeniu ze specyfikiem czy nie.
Duch
![Wojownika znajdziecie przy samym przejściu z Przystani łotrów na bagna lub w okolicach namiotów przed obozem - Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2140/360961343.jpg)
Wojownika znajdziecie przy samym przejściu z Przystani łotrów na bagna lub w okolicach namiotów przed obozem. Wystarczy go sprowokować do walki. Po pokonaniu dajcie mu "miksturę leczniczą".
Dan
![Pirata spotkacie koło molo - Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2140/360961359.jpg)
Pirata spotkacie koło molo. Sam do Was zagada będąc pod wrażeniem Waszego występu podczas zadania Turniej. Marvin wmówi mu, że mikstura przemiany jest eliksirem wzmacniającym.
Działanie mikstur
Każdemu z piratów możecie podać każdą miksturę i zadanie się zakończy. Jest jednak pewne "optymalne" rozwiązanie misji.
Słabszy eliksir przemiany i eliksir przemiany nie wpłyną znacząco na badanych. W przypadku pierwszej mikstury piraci nic nie poczują, a drugą zwrócą.
Mocny eliksir przemiany zamieni ich natomiast częściowo w zębacze i uciekną. Dla największej nagrody najlepiej podać go Danowi.
Mocny eliksir przemiany i jego konsekwencje
![Niezależnie od tego komu podacie ten specyfik zamieni się częściowo w zębacza i ucieknie do jaskini na bagnach - Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2140/360961375.jpg)
Niezależnie od tego komu podacie ten specyfik zamieni się częściowo w zębacza i ucieknie do jaskini na bagnach. Tej samej, w której kiedyś mogliście spotkać Javada w zadaniu Starzy znajomi. Musicie tam pójść.
Jeżeli podaliście go Rębaczowi lub Duchowi, to po krótkiej rozmowie mężczyźni Was zaatakują i będziecie musieli ich zabić. Wróćcie teraz do alchemika (o ile wcześniej podaliście pozostałe dwa eliksiry) i odbierzcie nagrodę. Będzie to: 750 exp, eliksir życia (na stałe +20 pkt trafień) , ekstrakt leczniczy (odnawia 45% zdrowia) i ekstrakt many (odnawia 50% many).
Jednakże w przypadku podania mikstury Danowi, mężczyzna poprosi Was o pomoc. Udajcie się do alchemika. Powie on, że efekt powinien sam ustąpić i da Wam leczące mikstury dla biedaka (pełnia życia i pełnia many).
![Po powrocie do jaskini okaże się jednak, że Dan został całkowicie przemieniony i stał się zębaczem - Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2140/360961390.jpg)
Po powrocie do jaskini okaże się jednak, że Dan został całkowicie przemieniony i stał się zębaczem. Musicie skrócić jego męki. Wróćcie ponownie do alchemika. Będzie on uradowany z wyniku. Otrzymacie wtedy 1200 exp oraz eliksiry siły, zręczności i życia (na stałe dodające punkty do tych statystyk).