Sobowtór - zadanie w The Bard's Tale 4 - solucja The Bard's Tale 4 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 18 września 2018
Na stronie znajduje się opis przejścia głównego zadania Sobowtór w grze The Bard's Tale IV: Barrows Deep. W tej misji po raz pierwszy musisz zmierzyć się z paladynami. Z kolejnym członkiem w drużynie, nie stanowi to wielkiego problemu.
Pierwsze starcie
Użyj bomby na bramie, która znajduje się po prawo od miejsca ostatniego pojedynku.
![Uważaj na paladynów - Sobowtór - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/533979421.jpg)
Uważaj na paladynów. Chowaj się za skrzyniami. Gdy oddalą się, trzymaj się lewej strony i otwórz drzwi, które napotkasz. Znajdziesz totem zapisujący grę i parę ziół.
Spotkasz kolejnych paladynów, podążając za niebieską strzałką na radarze. Walcz z nimi. Wykonaj pierwszy ruch, kiedy najbliższy z nich odwrócony jest plecami. Paladyni dzielą się na opancerzonych i na lekkozbrojnych. Uważaj na tych opancerzonych. Mają aż 32 punkty życia i dodatkowo zadają śmiertelne obrażenia kiedy zadadzą ci cios po koncentracji.
![Wróg koncentruje się jeżeli nad paskiem jego punktów życia znajduje się fioletowy pasek. - Sobowtór - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/533979437.jpg)
Oddal się od wroga, który się koncentruje, używając sz��stej umiejętności. Nie stój w tej samej pionowej linii, co wróg.
Korzystaj także ze znikania chochlika z twojej drużyny. Jest to jego darmowa umiejętność, która pozwoli mu uniknąć nieskoncentrowanych ataków. Pamiętaj, że zadaje on największe obrażenia w drużynie, nie pozwól by umarł. W okolicy znajdziesz parę skrzynek.
Zabij oprawcę Tavisha
Wejdź na górę i porozmawiaj z Dalglieshem. Dołączy on do twojej drużyny. W twojej drużynie znajdują się teraz trzy postacie - twoja, łotr i wojownik. Żaden paladyn nie stanowi już problemu. Wojownik z drużyny uczy cię nowej pieśni, która niszczy wątłe mury.
Na wprost widnieją drzwi. By je otworzyć, koła zębate muszą być ustawione następująco:
![Zmierzysz się z kolejnymi wrogami, idąc na wprost - Sobowtór - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/533979453.jpg)
Zmierzysz się z kolejnymi wrogami, idąc na wprost. Łuczników najlepiej atakować chochlikiem - łotrem. Jego umiejętności zadają wielkie obrażenia z daleka.
Po lewej stronie budynku, za miejscem pojedynku z paladynami, znajduje się kapliczka.
![Za nią znajdziesz schody na górę - Sobowtór - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/533979468.jpg)
Za nią znajdziesz schody na górę. Podążaj za punktem na radarze. Kiedy znajdziesz Kamień umożliwiający zapis gry i schody prowadzące na dół, po lewo zauważysz wątły mur, który możesz zniszczyć za pomocą pieśni wojownika.
![Za murem znajdziesz parę beczek - Sobowtór - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/533979484.jpg)
Za murem znajdziesz parę beczek. Idź w stronę, którą wskazuje ci radar. Zauważysz grupę paladynów.
![Pokonaj ich - Sobowtór - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/533979500.jpg)
Pokonaj ich. Fiksacja jest darmową umiejętnością wojownika, może ci tutaj posłużyć. Kiedy przeciwnik się koncentruje, a za nim stoi inny - użyj tej umiejętności na przeciwniku za nim. Gdy wymienią się miejscami, koncentrujący zada krytyczne obrażenia swojemu sojusznikowi. Skorzystaj także z pancerza wojownika. Jest naprawdę silny i potrafi przyjąć wiele ataków.
Wejdź do domu paladyna Tavisha i zabij znęcającego się nad nim maga, który najpierw jawi się jako krasnolud. Uważaj na jego ataki magiczne. Przywołuje on gobliny.
![Po pokonaniu wroga, weź książkę znajdującą się na końcu pokoju - Sobowtór - zadanie w The Bards Tale 4 - solucja - The Bards Tale 4 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1920/533979515.jpg)
Po pokonaniu wroga, weź książkę znajdującą się na końcu pokoju. Podniesienie jej kończy zadanie.