Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights King's Quest - A Knight to Remember solucja poradnika
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Zwariowany handlarz
![Przygodo, przybywaj! - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327760908.jpg)
Drugą część przygód rozpoczynamy dosyć długą scenką przerywnikową, w czasie której tylko raz możemy wybrać linię dialogową. Jako że nie ma ona żadnego znaczenia, nie wpływa zupełnie na przebieg rozgrywki oraz jej zakończenie.
![To musiało boleć. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327760924.jpg)
Po jej zakończeniu rozpoczniemy krótką sekwencję, w czasie której nasz bohater będzie toczył się z wielkiego klifu. Omijanie przeszkód oraz głazów na swojej drodze nie ma większego znaczenia, w tym momencie bowiem nie możemy ani przegrać, ani zginąć.
![Droga wiedzie w jednym kierunku. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327760939.jpg)
Gdy znajdziemy się na ziemi, będziemy mogli podejść do słupa, dzięki któremu dowiemy się, gdzie prowadzi widoczna ścieżka. Jeżeli pójdziemy pod górę (w lewo), to uaktywnimy scenkę, w czasie której zorientujemy się, co robi nasz zwierzęcy towarzysz imieniem Triumph. Nie będziemy mogli jednak dalej kontynuować marszu w tamtym kierunku (każdorazowo narrator zawróci nas ze ścieżki).
![Hej, a ja? - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327760955.jpg)
W takim wypadku ruszamy w prawo i po chwili docieramy do zniszczonego mostu. Po jego drugiej stronie możemy dostrzec paradę Optymistycznych Rycerzy, którzy zmierzają na turniej.
![Ukryta ścieżka. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327760971.jpg)
Co prawda możemy w tym miejscu wejść w interakcję z rogiem, który stoi obok sterty kamieni, jednak zupełnie nic to nie da. W związku z tym musimy się nieco cofnąć do ukrytej ścieżki, której wcześniej nie widzieliśmy. Korzystamy z niej, aby przejść dalej.
![Przechadzka w lesie. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327760986.jpg)
Żwawo ruszamy przed siebie. Jak na razie nie znajdziemy tutaj niczego ciekawego.
![Główka pracuje. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761002.jpg)
Po pewnym czasie dotrzemy na pochyłą ścieżkę, która prowadzi prosto do rzeki. Teraz możemy skręcić w lewo, aby dojść do drzewa, na którego szczycie spoczywa skrzynka z narzędziami. Jeżeli dokonamy tutaj interakcji, nasz bohater strąci ją na ziemię.
![Przydatna rzecz. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761017.jpg)
Teraz możemy podejść do wspomnianej skrzynki, która leży przy brzegu rzeki. Wchodząc z nią w interakcję, zdobędziemy siekierę, która trafi do naszego ekwipunku.
![Hops! - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761033.jpg)
Gdy wszystko załatwimy, możemy teraz ruszyć w prawą stronę, aby przedostać się przez rzekę. W tym celu wskakujemy na kolejne głazy wystające z wody i docieramy bezpiecznie na drugą stronę. Sama przeprawa jest banalna i nie wymaga żadnych szczególnych umiejętności zręcznościowych. Kręcące się w pobliżu żaby nie stanowią dla nas zagrożenia.
![O czymś to świadczy. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761049.jpg)
Po drugiej stronie natkniemy się na zniszczone koło, wobec którego narrator wygłosi stosowny komentarz. Po jego wysłuchaniu idziemy jedyną dostępną ścieżką, czyli w głąb lasu.
![Robi się. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761064.jpg)
Po chwili marszu natkniemy się na zwariowanego handlarza, który poprosi nas o pomoc z naprawą jego wozu w zamian za podwózkę na turniej. Jeżeli cztery razy z rzędu wybierzemy siekierę z ekwipunku, stojąc tuż przy jednorożcach handlarza, zginiemy. W ten sposób uzyskamy osiągnięcie na Steam: "Unicorn Snack Food". Natomiast jeżeli obejdziemy zwierzęta z prawej strony, znajdziemy sekretną ścieżkę prowadzącą do jaskini. Niestety po chwili marszu zostaniemy zawróceni, gdyż ta przygoda nie ma związku z aktualnym rozdziałem. W ramach nagrody dostaniemy osiągnięcie: "A Secret Entrance".
![Mocniej! - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761080.jpg)
Jako że mamy już siekierę, która wypadła ze skrzynki na narzędzia, podchodzimy do drzewa ulokowanego przy rzece i je ścinamy. W czasie sekwencji naciskamy klawisz S, aby operacja zakończyła się dla nas pomyślnie. Oczywiście w tym miejscu nie wchodzimy w standardową interakcję, a wybieramy ten konkretny przedmiot z ekwipunku, stojąc tuż obok drzewa.
![Spokojnie... - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761095.jpg)
Przechodzimy spokojnie po konarze na drugą stronę rzeki. W czasie tej sekwencji ponownie nie musimy się o nic martwić.
![Oj, przepraszam. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761111.jpg)
Wchodzimy w głąb ciemnego lasu i biegniemy dostępną ścieżką. W trakcie drogi kilka razy natkniemy się na krzaki, z którymi możemy wejść w interakcję. Robiąc to, obudzimy potwory, które przestraszą naszego bohatera. Nie stanowią one jednak dla nas żadnego zagrożenia.
![Znajoma studnia. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761127.jpg)
W pewnym momencie natrafimy na przejście zablokowane przez ostre korzenie, które prowadzi do studni. Jeżeli wejdziemy z nim w interakcję, dowiemy się, iż prawdopodobnie jest to studnia z poprzedniego rozdziału gry. Natomiast w przypadku wejścia wprost na korzenie od razu zginiemy, uzyskując przy okazji osiągnięcie na Steam: "A Prickly Situation".
![Dla chcącego nic trudnego. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761142.jpg)
Na końcu ścieżki ukaże się nam miasto, do którego prowadzą zamknięte wrota. Musimy podejść do muru i wspiąć się po głazach, które z niego wystają. Za pomocą klawiszy ruchu celujemy w kolejne kamienie, a następnie podskakujemy, aby się ich złapać (interakcja).
![Otwieramy dla innych. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761158.jpg)
Teraz możemy otworzyć wrota z drugiej strony, aby mieć wolne przejście, gdy będziemy wracać. Należy jednak pamiętać, aby w czasie opuszczania miasta obowiązkowo z powrotem je zamknąć (ma to związek z osiągnięciem, które możemy zdobyć w późniejszym okresie gry).
![Tarcza? - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761173.jpg)
Będąc na rynku, możemy zasadniczo pójść w trzy miejsca. Pierwszym z nich jest kuźnia, w której znajduje się ozdobna tarcza. Należy zauważyć, że za koło zapasowe do wozu może posłużyć nam każdy ze specjalnych przedmiotów dostępnych w mieście i zupełnie nie ma znaczenia, który wybierzemy. Oczywiście jeśli już jeden z nich znajdzie się w naszym ekwipunku, reszta zostanie zablokowana i nie będziemy w stanie ich zabrać.
![A może czerstwy chleb? - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761189.jpg)
Jeśli udamy się do piekarni, będziemy mogli zabrać stamtąd czerstwy chleb, który również okaże się dobrym wyborem.
![Ewentualnie stół. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761205.jpg)
W sklepie alchemicznym natomiast zdobędziemy stół - ostatni z dostępnych itemów.
![Nie dajmy się nabrać. - Zwariowany handlarz | Tournament of Hopeful Knights - Kings Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1638/327761220.jpg)
Gdy już znajdziemy potrzebne koło zapasowe, po prostu wracamy z powrotem do zwariowanego handlarza, aby mu je dostarczyć. Teraz możemy bez przeszkód ruszać w drogę na turniej rycerski. Zanim jednak wsiądziemy na wóz, nasz towarzysz podróży zaoferuje nam kupno specjalnego biletu. Jest to oszustwo, dlatego też w kwestiach dialogowych powinniśmy ciągle mu odmawiać pomimo zaniżania ceny. Jeśli zdecydujemy się na zakup, nic nam to nie da, a jedynie stracimy trochę pieniędzy oraz zostaniemy wyśmiani przez organizatorów turnieju. Niestety pod koniec rozmowy i tak finalnie dojdzie do niekorzystnej dla nas transakcji, w związku z czym pozostaniemy tylko z 1 monetą w kieszeni.