Uciekaj | Misja 5 - Kruk | Aliens Colonial Marines poradnik Aliens: Colonial Marines
Ostatnia aktualizacja: 27 sierpnia 2019
Uciekaj
![Nie możesz pozostać zbyt długo w miejscu, w którym zostałeś uwięziony w kokonie, bo odpowiedzialny za ten stan rzeczy przerośnięty ksenomorf wkrótce tu powróci i nie miałbyś się jak przed nim obronić - Uciekaj | Misja 5 - Kruk | Aliens Colonial Marines - Aliens: Colonial Marines - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1302/347794281.jpg)
Nie możesz pozostać zbyt długo w miejscu, w którym zostałeś uwięziony w kokonie, bo odpowiedzialny za ten stan rzeczy przerośnięty ksenomorf wkrótce tu powróci i nie miałbyś się jak przed nim obronić. Szybko skieruj się w lewo i zlokalizuj pokazany na powyższym screenie właz, który musisz otworzyć.
![Ksenomorf nie wskoczy do włazu za Tobą, ale w trakcie przemierzania bardzo wąskich korytarzy musisz zatrzymywać się w tych miejscach, w których potwór będzie wyrywał fragmenty sufitu próbując Cię dopaść - Uciekaj | Misja 5 - Kruk | Aliens Colonial Marines - Aliens: Colonial Marines - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1302/347794296.jpg)
Ksenomorf nie wskoczy do włazu za Tobą, ale w trakcie przemierzania bardzo wąskich korytarzy musisz zatrzymywać się w tych miejscach, w których potwór będzie wyrywał fragmenty sufitu próbując Cię dopaść.
![Wyjdź po rampie na wyżej położony balkonik - Uciekaj | Misja 5 - Kruk | Aliens Colonial Marines - Aliens: Colonial Marines - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1302/347794343.jpg)
Wyjdź po rampie na wyżej położony balkonik. Także i tu nie możesz się na dłużej zatrzymać, bo ścigający Cię ksenomorf wkrótce przebije się przez lewą szybę. Szybko udaj się w rezultacie w prawo, docierając do pokazanego na powyższym screenie wejścia do szybu wentylacyjnego (musisz tu kucnąć). Pościg dobiegnie tu końca, tak więc możesz już zwolnić.