Dostań się na komin | Zakłady White Enterprises | Yesterday poradnik Yesterday
Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019
Po odkryciach dokonanych w sklepie z antykami John zdecyduje się na wizytę w Happy Dale, by dowiedzieć się czegoś więcej od przebywającego tam Borisa. Pod wpływem tej rozmowy przypomni sobie zdarzenia, które miały miejsce na terenie należącym do White Enterprises.
![W pierwszym flashbacku musisz po prostu skoczyć na dach magazynu, w którym przetrzymywany jest Boris - Dostań się na komin | Zakłady White Enterprises | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724864515.jpg)
W pierwszym flashbacku musisz po prostu skoczyć na dach magazynu, w którym przetrzymywany jest Boris. Kiedy akcja gry powróci do Happy Dale, porozmawiaj z Borisem na wszystkie tematy.
Dostań się na komin
![Znalazłszy się na terenie zakładów przemysłowych White Enterprises, przyjrzyj się ogrodzeniu wokół magazynu - Dostań się na komin | Zakłady White Enterprises | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724864531.jpg)
Znalazłszy się na terenie zakładów przemysłowych White Enterprises, przyjrzyj się ogrodzeniu wokół magazynu. Jest pod napięciem, zatem nie dasz rady się na nie wspiąć, by dostać się do budynku, gdzie przetrzymywany jest Boris - jedyna osoba, która może wyjaśnić Johnowi, co się stało. Musisz dokonać tego jakoś inaczej.
![Skieruj się w lewo, pod imponujący komin - Dostań się na komin | Zakłady White Enterprises | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724864546.jpg)
Skieruj się w lewo, pod imponujący komin. Zauważ, że można by się na niego wspiąć po drabince, ale jej pierwszy szczebel znajduje się stanowczo za wysoko. Przyjrzyj się wyrytemu na kominie (w dole) logo White Enterprises, gdyby wgłębienie w murze było większe, John mógłby oprzeć na nim stopę.
![Przejdź do sterty rupieci leżących z prawej strony komina - Dostań się na komin | Zakłady White Enterprises | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724864562.jpg)
Przejdź do sterty rupieci leżących z prawej strony komina. Poszperaj w niej - znajdziesz ostrze obrotowej piły tarczowej. Niestety, samym ostrzem nie sposób cokolwiek zdziałać - trzeba je w czymś osadzić.
![Wróć na plac przed magazynem (w prawo) - Dostań się na komin | Zakłady White Enterprises | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724864578.jpg)
Wróć na plac przed magazynem (w prawo). Stamtąd maszeruj dalej w prawo, pod siatkę przy torach kolejowych.
![Spróbuj otworzyć furtkę (po lewej), nic z tego - zabezpiecza ją zacisk - Dostań się na komin | Zakłady White Enterprises | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724864593.jpg)
Spróbuj otworzyć furtkę (po lewej), nic z tego - zabezpiecza ją zacisk. Potraktuj go zatem posiadanymi żetonami z metra. Otworzysz w ten sposób furtkę, a wspomniany zacisk automatycznie trafi do ekwipunku Johna.
![Zauważ deskę leżącą przy samym torze (po lewej) - Dostań się na komin | Zakłady White Enterprises | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724864609.jpg)
Zauważ deskę leżącą przy samym torze (po lewej). Oczywiście weź ją. Wracaj pod komin (w lewo).
![Osadź ostrze piły w desce i zabezpiecz je zaciskiem - Dostań się na komin | Zakłady White Enterprises | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724864625.jpg)
Osadź ostrze piły w desce i zabezpiecz je zaciskiem. Użyj tej zaimprowizowanej piły na logo White Enterprises wyrytym na kominie. Zrobiwszy w nim większe wgłębienie, wdrap się na komin.
![Stojąc na nim trzykrotnie przyjrzyj się budynkowi magazynu - John upewni się, że drzwi są otwarte, a skok na dach budynku to jedyny sposób, żeby uratować Borisa - Dostań się na komin | Zakłady White Enterprises | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724864640.jpg)
Stojąc na nim trzykrotnie przyjrzyj się budynkowi magazynu - John upewni się, że drzwi są otwarte, a skok na dach budynku to jedyny sposób, żeby uratować Borisa. Jednak, kiedy zdecydujesz się skoczyć, bohater uświadomi sobie, że ocknąwszy się po upadku, nie będzie niczego pamiętał, szczególnie tego, po co skoczył. Musisz spreparować wiadomość do samego siebie, która przypomni Johnowi, po co w ogóle się tu znalazł.